岩石壁画
由原本西木工作室的员工为主重组的电脑游戏开发商
岩石壁画, 又称岩壁画像(Petroglyph Games)是由原本西木工作室的员工为主重组的一家电脑游戏开发商,于2003年4月1日创立。主要制作即时战略类游戏,迄今与LucasArts合作制作过星际大战:帝国战争及其资料片,与Sega合作制作宇宙战争:地球突袭战,与True Games(一间专门制作线上游戏的公司)[1]进行合作制作了大型网游Mytheon(后发生纠纷,岩石壁画退出);如今正倾尽全力开发又一款超级即时战略网游灭国战争。
相关资料
游戏引擎:Alamo Game Engine
公司总部:美国 内华达州的拉斯维加斯
公司主管:Brett W Sperry(前西木ceo)
首席设计师:Mike Legg(命令与征服、红警系列缔造者)
成立起缘
岩石壁画的核心骨干是原西木的人员。当时ea为了整合品牌,将旗下大量收购的工作室进行改组,并入到ea总公司,这也意味着那些工作室的工作独立性完全丧失。那时的西木正是其中之一,然而这并不符合西木工作人员独立游戏的制作意愿,所以在与上级沟通失败后,选择了离开,另立门户,那就是岩石壁画。而且之前《命令与征服3-泰伯利亚之战》的EA开发团队成员也有不少跳槽,已经被岩石壁画吸收。目前公司员工人数已经超过100人。
主要作品
星球大战:帝国战争(2006)
时间设定在《星战前传 3:西斯的复仇》之后和《星球大战4:新的希望》之前的两年的这段时间,因此,本作在剧情上有着承前启后的重要地位。该游戏本质上分为两部分:地面模式和太空模式。
地面模式有些类似突袭系列,同样是不能生产部队,在战场上有些空投点,这是一定要多多占领的,这些空投点实际上就是控制的人口上限的,占领越多你能控制的部队数目也就越多,与空间战的战略性相对应的,陆地战更讲求兵种相克,面对敌人的AT,己方的火箭兵绝对活跃,面对敌人的防空火炮,最好还是把SPEEDER放在后方,而TANK面对步兵虽然攻击效率不算很高,但是存活率绝对可以让你放心。因此,在派出地面部队之前最好能派间谍对敌人的部队调查一番。
太空模式类似于家园系列的战斗系统,但是没有家园系列那么复杂,可以看成是一个简化的家园,最大的简化就是没有高度概念,也就是说战斗还是在平面上进行,而且战斗中不能生产部队。
两者互不冲突,所以玩家可以将这两部分作为两款游戏来看待,玩家还能在游戏中控制星战中耳熟能详的角色作为英雄。
该游戏凭借岩壁的优秀设计以及星战的品牌号召力,已经推出便大获成功,成为了本年度北美地区最畅销的即时战略游戏。
宇宙战争:地球突袭战(2007)
该游戏发售时,正赶上ea推出命令与征服3.所以很多玩家对它们的竞争产生了广泛的关注。有些玩家甚至认为地球突袭战才是真正的命令与征服续作。但岩石壁画公司的首席设计师Adam Isgreen却严肃的表示,这将是岩石壁画公司的一次冒险,因为他们试图打破即时战略游戏的传统规则和理念。
可惜的是,这款游戏推出后并没有如预期般获得成功,市场上仅卖出几万份,在命服3上百万的销量成绩面前,可谓是败下了阵来。
也许是bug太多,也许是玩家们无法接受岩壁这次大胆的创新。
至今,仍有许多玩家就这款游戏是否神作的问题上争议激烈。或许在将来,后人能够给出更客观的评价吧
神话 (即Mytheon)(2010)
由于网络游戏的盛行,岩石壁画顺应趋势,开发了大型魔幻史诗网游Mytheon。公测时期,该作的玩家络绎不绝,迅速饱和了服务器,可谓是好评如潮。然而正当游戏正式面世之际,却出现了重大变故:
2010年3月,UTV True Games跟Petroglyph打了一场官司,宣称“开发商拒绝提供源代码”,几周以后,又得到消息,游戏的发布日期再次被推迟,最后,这两家公司在2010年的夏季承认,Petroglyph不再参与《Mytheon》的开发。 当年9月,UTV True Games宣布《Mytheon》的开发将由他们的内部开发团队负责。现在我们知道,这个公司的北京分部将会在1月底的时候再度启动游戏封测。
然而其中究竟发生了什么事,我们就不得而知了。
灭国战争(2012)
这是一款结合了RTS与RPG的多人在线策略游戏。游戏风格上非常相似著名的《红色警戒》系列,大规模的坦克群和华丽的科技武器交错,铺就了一个硝烟弥漫的战场。游戏支持60名玩家共同参与作战,在庞大的战场上建立自己的争端世界。在2012年10月份最后一次大规模测试后暂停研发,2013年7月中旬回炉重做并再次ALPHA测试。
参考资料
最新修订时间:2023-04-10 10:45
目录
概述
相关资料
成立起缘
参考资料