川澄舞
日本游戏《Kanon》及其衍生作品中的角色
川澄舞,日本游戏Kanon》及其衍生作品中的角色。相泽祐一转校后偶遇到的三年级学生,比佑一高一个年级。
角色形象
身份背景
相泽祐一的学姐,三无少女,在深夜的校园,只身独剑与名为“魔物”的幻想相抗(所谓的魔物,其实就是源自她本人的,那些因儿时的执念而失去与扭曲的力量碎片的具象化)。
是第一个知道泽渡真琴真实身份的人(第一次见到就摸真琴的头因为认为她会喜欢,并且让祐一好好对待她,后来也说“那孩子不久就会需要祐一,比任何人都需要”,真琴失踪时,叫祐一去物见之丘,即狐狸出没的地方找)。
相貌衣着
拥有着一头墨蓝色的长发,和一双绿眸眼瞳,小时候时是披着长发,长大后是单马尾,头发上扎有紫色的发带,总是拿着一把长剑。
性格特点
沉默寡言,不擅长表达出自己的情感,即使是被人误会。成绩只能勉强及格,上大学后决心成为一名兽医。
因为非常地沉默寡言,又背负着孤独一人的战斗,深夜溜进学校和“魔物”战斗所造成的伤痕以及打破玻璃的责任而被周遭的人视为不良少女、问题儿童,学生会会长久濑尤其讨厌她,但是即使如此,了解她真正温柔的一面的仓田佐佑理还是把她当作挚友交往,因此舞也很珍惜这个朋友,有时会因为有人要对佐佑理不利而动怒。
角色生活
喜欢的食物是章鱼香肠、牛丼,对牛肉丸是“并不讨厌”(对她而言“并不讨厌”和喜欢是同义词)。因为祐一的建议,曾经以“蜂蜜小熊”表示肯定、以“碰碰狸”表示否定。玩词语接龙时喜欢在动物的词后加“さん”,其实是小时候妈妈是这么叫的,因此和舞玩词语接龙是很困难的事情(日语词语接龙出现ん结尾就输了)。
角色能力
舞小时候拥有特殊的能力,希望的力量,即自己所想的事情可以变成现实,因这种能力救活了病危的母亲,因此被人们当成“怪物”而排斥。
人际关系
角色经历
黑夜如约地到来,空无一人的教学楼中有的只是死一般的寂静。夜色笼罩下依稀可见一名少女的身影,手中紧握着剑,反射出冷漠的光芒,固执的不肯放松,是你吗,舞 ?
于是脑海 中的记忆开始苏醒,画面一张张的翻过,似有一阵风吹过,从大片大片的金色麦田到深夜里挥舞的剑,穿过那欢声笑语,最终依旧停在了夜幕中的沉默。舞,顽固如你,一直保持着一种姿态——守望的姿态,守护母亲的生命,守护佐佑理的笑容,守护属于你和祐一的金黄的麦田……只是,守望本身就是一种束缚,你固执的守望着这一切,最后也只是将自己用丝包裹住,化成蛹或者其他的东西,也许会破茧成蝶,也许会渐渐走向死亡。
再回首,恍惚回到了认识的时候,仍就可以看见墙壁上的涂鸦,赫然写着,“恶魔!”无知的人们在面对你神奇的力量时,都不约而同地用这样的方法来掩饰自己的恐惧与嫉妒,而你只好选择同母亲离开小镇,哪怕你并没有做错什么。在那里,曾有满是雪兔的、只属于母女二人的动物园;在那里,你曾默默祈祷、拯救了你的母亲;在那里,母亲的温柔一直存在……在那里,本应有圆满的结局和欢快的回忆,却只留下了满腔的痛苦和伤害。时间被记忆分割开来,散落了一地闪光的碎片,岁月从此变得苍白起来。舞,你还记得那个在麦田中奔跑的你吗?那个叫相泽祐一的男孩曾认真的对你说不害怕你的力量,从此兔子耳朵带来了你童年的欢笑以及、两小无猜的梦幻。十年后的如今,你还记得吗?那个第一个关爱你而你也重视的他,曾经的他。但相聚总伴随着分离,他也有不得不离开的时候,你在电话的一端冲着另一端的祐一大声喊着“魔物来了!我一个人是守不住的!”以为这样就能留住他离开的脚步,可即使如此,男孩还是不曾停下,只留下了一个空洞的诺言:我会回来的。是啊,祐一总有一天会回来,可为了这个承诺,舞拿着剑形单影只地过了几千个夜晚,看着那一片金黄的麦田被挖土机推倒,然后建起幢幢高楼和座座学校。
舞,十年以后你已选择遗忘,忘了那个人、以及和他的诺言,可若是果真如此,你又为何在漆黑的夜里苦苦寻觅着魔物的踪迹?每当你独自在夜色中舞动长剑时,舞,你能否记起:那只是寂寞时的谎言?可你偏偏固执的承担了这沉重的责任,不在乎他人的眼光,只要佐佑理快乐就好。舞,多年以后你在幽蓝的夜色中对着归来的他,问:“你究竟是谁?”不明白魔物为何会选择祐一为目标,因为两人谁也记不起当初的那片麦田,哪怕偶尔会有一片金黄中滑过的兔子耳朵闪过。
可你依旧在守护,只因为你曾许诺过,哪怕只是谎言——从一开始就是。如果这是谎言,那我就让它变成真实,也许你是这样想的吧,所以说服自己去相信、去战斗。而在最后的最后,当祐一被最后一个魔物包围时,才发现:里面有的只是你童年时代以来的点点滴滴,才明白魔物从不曾存在,它们只不过是长久以来你长久的思念,日夜围绕着祐一、渴望向他倾述;只不过,那思念是如此强烈,以至于一直以来祐一一直把它们当成真正的魔物。而此时,你早已将自己伤得体无完肤,却依旧浑然不觉。被遗忘的约定在此时才随着祐一的记忆陆陆续续的从深绿色的潭水中浮现出来。时隔十年,舞和祐一你们都长大了,而不变的是记忆依旧反射着晶莹的光,象极了夜空中的星星。而我刚刚一转身,便发现舞你已泪流满面。
“住手,舞!根本就不存在什么魔物!”只一句话,便宣告了梦的结束。是啊,沉醉了十年的梦,也早该结束了。而希望——那残存于舞最后的麦田中的光辉,却终于被我们看到了。那么,可以放下剑了吗,舞?因为还有人在等着你呢!
一个被遗忘的诺言,一段痛苦的历程,一种特殊的力量,一栋空洞的教学楼,一片金黄的麦田,一份默默的守候。在这一切的后面,是雪之少女——川澄舞。
角色歌曲
主题音乐
游戏攻略
本线路由麻枝准亲自主笔。
川澄舞剧情在Kanon原作游戏(全年龄版 )中相对独立,比较容易达成。
进入路线
要进入川澄舞线,必须作如下选择面对名雪「要我去学校把笔记拿回来」,面对佐佑理「跟她们一起吃饭」,在家中「前往夜间的校舍」。之后必然进入川澄舞的剧情,无法攻略其他女主。但是以后的选项要偏向舞,否则即使选了关键选项也会离开该路线的。
结局
川澄舞线除了揭开一切谜团的真正结局之外,还会出现三个Bad Ending。其一是佐佑理遇袭后情绪失控,在学校里挥剑自杀;其二是战胜魔物后,获悉真相的祐一阻止舞将自己的力量扼杀,但最后舞还是自杀了;其三是祐一在战斗中误伤自己而身亡。
关键选项
在舞大闹舞会被退学后,必须选择「我喜欢她」, 必须选择「插嘴」,日必须选「躲闪比较重要」,必须选择「冲到舞的怀里」。否则会出现舞最终自杀的BE。晚和魔物大战的时候,前两个决定闪躲还是迎击,跳还是跑似乎并不影响结局。最后两个决定必须选择「卧倒在地」,「用剑身挡」,否则祐一的宝剑会被魔物反弹导致自己挂掉的BE。
其他选项不会影响到结局,对话会不同。不出意外会达成川澄舞结局。千钧一发之际祐一被舞救下,舞表明魔物是自己的能力创造的,并自残来消灭魔物。但是在祐一的促使下,舞被自己的能力救活,从此过上了幸福的生活。
仓田佐佑理结局
在川澄舞结局达成之后,读取任意川澄舞的存档,只要不选择导致剧情中断的选项,在家门口面对仓田佐佑理的时候,选择「问问看」。会得知佐佑理和弟弟的故事,并且进入佐佑理结局。三人继续亲密的友情,并过着平静的校园生活。推荐读取以后的存档,中间的选项并不影响结局。
游戏CG
舞的CG共28张,其中有两张是佐佑理的,进入佐佑理的路线自然获得。只有达成这个结局才能获得全CG,其余只要正常通关即可。
参考选项
「继续睡」「可以帮我整理房间吗?」 「帮她加油」 「我是无所谓」 「帮她拿包包」 「解释原因」 「不再追问下去」 「留在原地」 「还是算了」
「进入房间」 「再挑战看看」 「请她送我」 「绝对不会的」 「考虑看看好了」 「不吃」 「还是算了」
「总之继续催促她」 「再稍微等她一下」 「从什么时候就在这啦?」 「试着躲开」
「确认她是否丧失记忆」 「心甘情愿用脸来接蒟蒻」
「还是算了」 「我也一起等」 「老实道歉」 「口头上帮她打气」 「就这样发呆打发时间」「要我去学校把笔记拿回来」「教训她」
「住在学校」 「魔物是什么啊?」「跟她们一起吃饭」「试试看吧」 「直接回家」 「忍耐下去」 「交给秋子阿姨处理善后」「前往夜间的校舍」「等舞发现」 「勉强爬起来」
「吃完再去」 「视条件而定帮忙也无所谓」 「干脆地拒绝」 「冲回去」 「捡起来扔到走廊上」
「绝对不可能」 「我也出门吧」 「往学校的方向走」 「带着牛丼逃走」 「处理一下吃掉」
「第二号战术」 「寻找舞」 「一如往常前往那里」 「别做傻事赶快回家」
「随便编个借口打发掉」 「还是婉拒吧」 「约舞到其他地方」
「老实回答」 「我好象妨碍到你了」
「丢掉纳豆拌饭跑去捡剑」 「把剑掷向所指的方向」
「麻烦她」 「赶快找佐佑理吧」
「我喜欢她」
「发动连署」「插嘴」
「捏一捏舞的脸颊」 「就是『我喜欢你』」
「代替舞前往迎击」
「到餐厅吃饭」 「右」
「躲闪比较重要」「问舞」
「仓田」 「想到一件无聊的事」 「问舞看看」
「冲到舞的怀里」「闪躲」 「全速跑去」「卧倒在地」 「用剑身挡」
END
参考资料
舞 人物介绍.tbs东京放送.
キャラクター绍介.Key Visual Arts.
Kanon Original SoundTrack.Key Sounds Label.
最新修订时间:2024-07-03 20:36
目录
概述
角色形象
参考资料