巨魔与精灵是指基于
魔兽争霸3:冰封王座(由
暴雪娱乐公司出品)的多人RPG自定义地图,一般支持11人同时在线游戏。巨魔与精灵地图由IaMfReNcH(
法国)在VisionElf(法国)的Le Traqueur地图基础上更新而成。截至2012年4月,最新正式版本为3.3h2,国内流行版本为yoyolook修改的3.62和3.70、么么牛修改的3.76、以及亡修改的世纪之战系列。
地图介绍
该地图分为精灵与巨魔两个对立体系,精灵以
防守为主,巨魔以进攻为主(防守类游戏和异形
VS人类等游戏类似)。
与其他角色 对抗图不同的是一场游戏结束后可以玩很多局, 而且有很多个地图可以让玩家自行选择(游戏开场后,由主机控制键盘上的四个方向键来选择地图),且死亡后可以选择协助巨魔或者精灵增加游戏平衡性的好玩程度。
每局过后由游戏默认的主机选择下一张地图,其他玩家则继续自由选择做巨魔或者精灵,若出现无人选择巨魔的情况,游戏系统则会随机抽取一位玩家做巨魔。
最新版本
2016年5月份,雷兮接替高难度对抗(对抗版作者)更新,地图名字为新巨魔与精灵
亮点为1.支持非常多的模式、规则。整合了3.70c(修复3.70b严重bug),新普速,快速等模式。2.精灵可以学习额外技能,墙也有多个升级分支。
截止2020年2月8日,最新版本为v3.8.52。
地图历史
Le Traqueur
2010年,法国的VisionElf做了一张地图,以
追踪者追捕幸存者为剧情,名为《Le Traqueur》,译为“追踪者”,追踪者为
恶魔猎手形象,这是巨魔与精灵的最前身,支持7人同时游戏。这里面的武器图标现在巨魔与精灵的差不多,价格和属性不同。
价格系统高于现在的巨魔与精灵。
幸存者只有一种小精灵,价格2W,10秒采集1木材。
Le Traqueur最新版本为2.7c,VisionElf转战
星际争霸2后便不再更新。
Troll et Elfes
Troll et Elfes最新版本为3.3h2。IaMfReNcH也不更新了,在网络上发布了Troll et Elfes的未加密版本。
Troll and Elves
IaMfReNcH的Troll et Elfes被一位叫Morka的美国人关注到了,他把它翻译为英文,
便有了Troll and Elves地图,这个地图基本就是现在的巨魔与精灵的样子了,只是技能没那么丰富。
但是流传到中国的一般为 NeoniK 和 Matiks 修改的版本,未找到 Morka 的原始版本。
Troll and Elves也衍生出了许多修改版本,如4.02/3.92/4.x/5.x/7.x/8.x/VN1.x/Ru1.x等等。
Troll and Elves最新版本为3.52。
巨魔与精灵
yoyolook版
2010年5月,yoyolook发现了Troll and Elves地图,将其汉化为中文,经过一系列的更新,包括3.6.0、3.6.2黄金版。
yoyolook最新版本为3.7.0b。
yoyolook的巨魔与精灵的火热受到了一些改图者的羡慕,他们修改了yoyolook版本地图,修改出一系列的修改版本,例如3.72/3.76/3.79/3.80/3.86/3.90/世纪之战/疯狂科技/最后的战役等。
3.76极速版
这张地图,是由么么牛修改自yoyolook的3.70版本。
速度提高了很多,包括物品、单位等各个方面,全新制作的四种塔系。
全新制作的四个大地形,成为本图的亮点。
世纪之战
巨魔与精灵世纪之战为国内制作的改版图,修改自3.76极速版,比较的有意思,与原来的传统版本有较大的不同,巨魔和精灵的威力大增,后面巨魔甚至可以招出X战警。
修改作者为:亡
世纪之战最新版本为V5,出现的V6版本为玩家梦·穹·H·香修改。
对抗版
以往版本是只可以选择一个魔及多个精灵,魔通过攻击得到金钱,以杀死所有精灵为赢,精灵则通过发展获得金钱,并且造墙和塔来抵抗魔的攻击,以杀死巨魔为赢。
对抗版则改为两个阵营,即联盟和部落2个队伍。每个队伍可选择一个魔和多个精灵,双方人数一样后进入游戏。
联盟的魔和联盟的精灵是一家,相互无法攻击,魔的职责是攻击部落的精灵,而精灵的职责是抵抗部落的魔。部落也一样。
对抗版的精灵都免费拥有一棵树(一出来就有),精灵需要保护好这棵树,因为树爆人亡,命运相连在一起。
对抗版的地图以3.70为蓝本,整体上面地形没有变化,但每个点位都经过了改造,更加适合个人发展,可以算是易守难攻(只要熟悉怎么玩之后个人也可以抵抗魔无需合体)。
以往版本讲究精灵如何杀死魔,对抗版是2个团队在进行对抗,更讲究配合和平衡(比如联盟的精灵都很厉害,但是魔不会,那就很难赢了)。
对抗版作者:高难度挑战
对抗版最新版本为1.20。
4.63系列版本
由于yoyolook长期不更新地图,呵呵找到了Troll and Elves地图,把它又汉化了一次,
经过呵呵的更新,现在的版本是4.63版本。
新手帮助
游戏开局,可以选择巨魔与精灵开始游戏。巨魔赚钱的方法是攻击敌方(精灵的建筑物,主要是墙)得钱,购买装备。前期可以选择买剑和加速类装备搭配也可以选择买剑和加血量的装备搭配(如3.6.0版本的巨魔血量只有500,就必须买加血装备),巨魔死亡立刻结束游戏。如果电脑延迟比较严重,推荐不要玩巨魔。
精灵的开局是:在巨魔基地旁边的空间快速建造帐篷,不用建完,只需一下,便可获得一秒一金的收入,然后快速逃离。建议两个玩家同时守一块地盘,这样前期容易修理,不至于被巨魔秒杀掉墙。墙应该造在路中间,刚好可以让精灵过。(注:巨魔的体积是 2X2 精灵是1 X1 )有个很简单的方法来测量是不是路中间,就是把石墙的影子移到路上,上面留半格绿色,下面留半格绿色,然后放中间就好了,如果出现一整个绿色,就不要造在那里了。精灵全部死亡,此盘结束。
地图平衡
巨魔与精灵地图的持续火爆也引发了关于该地图平衡性的争辩。
首先必须承认这张地图确实存在一些无法克服的巨大缺陷。
一般来讲,如果精灵全部会玩的时候巨魔是必然失败的,精灵们联防,塔群林立,无限缠绕,巨魔根本无法刷到钱。同时,另一方面,如果前期巨魔可以找到一个新手刷到一定数量的钱,在中后期巨魔又会变得异常强大,逐渐进入到“无痛刷钱”的良性循环,在精灵们终极塔出来之前的真空期可以带着一身木装轻松解决战斗。
对于游戏里几何数级形式的涨钱方式,尽管极富新意,但是也带来了巨大的问题,比如如果玩家之间交替互相给钱,先富带动后富,可以大大缩短精灵发展的时间(粗略综合起来看,估计至少在25%以上)。因此在一些版本中玩家之间互相给钱被禁止,但这又带来另一方面的困难,就是最初期巨魔进攻某一两家玩家时,其他玩家难以给予有效的支援,导致精灵最初期防御倍感艰难。