帝国武士是即时战略系列游戏《
红色警戒3》中的重要作战单位之一。
背景故事
每一天,旭日帝国的行伍都在不断壮大,吸纳着这些全身心奉献、训练精良、在射术和古剑术上都有很高的造诣的帝国武士。这些前线士兵的标配武器令人印象深刻,但事实上他们最大的力量却来自于对帝国雄伟目标那毫不动摇的献身精神。就像他们的祖先封建武士对服侍主子的观念一样,今天的帝国武士也从根本上相信为天皇效命战死是最高的责任和荣誉,或者说是生命的最高意义。 帝国武士拥有优良的战斗装备,他们的标配作战服在轻兵器防御和机动性之间提供了一个优秀的平衡,这对帝国武士很重要,因为他们通常需都要兼顾远程对射和近身肉搏。他们的主武器是一款发射过热弹头而非传统子弹的尖端卡宾枪,可以对无装甲目标造成痛苦的撕裂和灼伤。由于既没有弹壳抛出也没有物理弹头残留,使得这种武器杀人不留痕迹,也减轻了装备的全重。此武器还未经历时间的磨砺,但在实战中它们至少不输于任何现代步枪。
然而,帝国武士最无法想象的武器定要数他们的近战热光刀了。和之前的报告有所出入的是,这些
日本武士刀风格的武器并非仅仅充当一下仪式道具,它们直接和武士步枪的供能系统相连,可以被加到极热并比一切钢铁都锋利的地步。我们已经见识过帝国武士如何高举大刀冲向敌人并砍瓜切菜地把他们砍倒,有些人相信热光刀系统同时还会向携带者注入高剂量的
肾上腺素(相当于直接提升到白热化战斗时的水平)。所以举刀的帝国武士才会比平常跑得快,直到热光刀能量耗尽他们才放慢下来。
虽然旭日帝国的人口只不过是苏联和盟军的零头,而且很大一部分男丁已经被征召入伍,但还是有很多人自愿参军。因为这方面原因和帝国的科技优势,帝国武士们的战力仍然不逊于其他世界大国的步兵。虽然他们只是帝国军中最低级的人群,但在帝国社会中仍然很受尊崇,而能在战斗中活下来的通常会直接提到更高的军阶和职位———大多数人都是没有这一天的了。
能力设定
数据
参考资料:
受伤类型百分比
参考资料:
技能
万岁冲锋(免疫狗、熊的震晕效果,冷却30秒):使用后拔刀,切换为近战模式,持续一定时间,过后自动切回持枪模式。
玩法分析
作战摘要
成群的奔向死亡:旭日帝国中满溢的民族自豪感激发很多人加入到帝国武士队伍中,帝国武士的装备全都是大批量生产的,他们自己也愿意不计报酬地战斗,使他们的征募价格并不高。
动能卡宾:帝国武士的点射步枪比大多数常规轻武器来的都要强,但仍不足以对装甲目标造成严重伤害,射程也有限,不能用来对空。
武士光刀:帝国武士的热光刀不能一直启动着,但它们充能之后可以对几乎任何步兵造成致命的伤害。(包括英雄)不过,它们对装甲车辆和建筑仍然是无用的。
进楼敢死:帝国武士时刻准备着冲杀进敌人驻扎的建筑拼杀,为了抢占战略要点身死不惜。
使用时机
一般是己方反步兵部队较少,对方步兵较多。或者对方反坦克步兵较多,己方坦克较多,万岁冲锋能发挥出以一敌十的作用。
还有一点如果步兵被一大群坦克追那么用万岁冲锋可以逃脱坦克的碾压。
缺点
敌方如果坦克较多步兵较少建议不用万岁冲锋因为万岁冲锋属于近战,很容易就被一旁的坦克碾压,如果玩家的帝国武士冲进敌方如果坦克较多步兵较少的团里,那么将比对方损失更大。
还有一种情况就是如果对付较少的步兵的话不建议用万岁冲锋,直接打死就好,不然有可能会被敌方坦克碾压而无法逃脱。
破解方法
盟军:盟军的话万岁冲锋只要己方维和步兵>10人而对方步兵人数又没有大于己方的话那么就简单了,只要跟他硬拼就行了,因为维和步兵近战会把帝国武士给打飞,帝国武士根本没有还手之力。(要注意不要集中打一个不然还是会被打到,让电脑自己操作就行了)
苏联:苏联的话基本除了坦克没有其他办法,只有凭人数胜利,当己方的征召兵是敌方帝国武士的两倍并且>15人的话应该是有胜算的。
帝国:帝国的话就需要微操了,玩家需要控制帝国步兵先逃一会,等距离很近的时候开启万岁冲锋,过一会敌方的万岁冲锋会消失而玩家的万岁冲锋还有一段时间这样的话就能胜利了。
装备配件