幸运儿,游戏《
第五人格》中的角色,属于求生者,定位为辅助型角色。
背景故事
不知有多少人参加了这个游戏,他也是其中之一。
世界就像摇晃不停的骰盅,它一直在赢,而谁也不知道,当它停下时会变成什么样。
能力设定
参考资料
玩法分析
特质分析
没有显著劣势
幸运儿是游戏初期的第一个角色,其最大的特点就是没有特点。其特性幸运儿就是没有任何特殊能力,但是也没有任何负面影响。对于其他角色来说,一般都有一部分擅长的能力,但是同时会削弱一部分能力,而幸运儿就没有这方面的影响。
幸运儿的没有特殊能力对应来看却恰恰是他的优点,也就是说他没有天生自带的弱点。相当于一开局所有人是已经带伤上阵需要顾虑,而幸运儿是全无顾忌。这是多强大的一个优点。
方便拿道具
幸运儿开局啥都没有。开局啥都不想,先开箱子,拿上一个道具先。然后一种乞丐心理,见箱子就开。这里又有两个好处。
第一:根据当时的情况和拿到的道具随时切换自身的角色定位,如此灵活。
第二:在对地图足够熟悉的情况下,已经开过的箱子里有什么,此时需要什么道具,位置在什么地方基本心理有数,在需要的时候随时飞奔去取。又是如此灵活。
全能选手
开局因为角色选择的问题,基本已经定位了自己的工种,从而影响随后行进的路线和动作等等一切行为,然后战战兢兢的执行,遇到屠夫慌不择路,好不容易跑了之后几乎已经忘了自己要干嘛,这时候除了逃命和开电机,几乎不会有人再坚决去执行自身角色所应发挥的作用,都已经懵了。然而这点在幸运儿这里也完全不存在,幸运儿相当于一个球队里面的自由人,可攻可守可策应,灵活之至,几为全才。
实战玩法
1、幸运儿由于没有特殊技能,故而其对道具的依赖就比较高。幸运儿在前期最好能找到一个比较实用的道具,比如橄榄球或者魔法棒都是不错的选择。这些道具能够很好的帮助幸运儿摆脱监察者的追杀。
2、其次,幸运儿要根据阵容定位自己的位置,究竟是当诱饵还是当破译者。在当诱饵的时候要注意,由于没有特殊才能,所以要很好的利用地形以及道具进行周旋,这样才能摆脱监察者;而当破译者的时候,要注意矫正不要出错。
3、营救队友的时候,蹲下去缓慢接近,如果发现监管者在守尸,如果自己处于健康状态,则可以利用道具进行博一把;如果自己也是亚健康状态,就不建议再去拯救,很可能无法救出队友,还会搭上自己。
角色配件
时装
参考资料
随身物品
举止行为
彩蛋花絮
角色设计
项目的第一个角色,他的形象影响了整个游戏的角色风格。作为追逃游戏里逃生阵营的一方,角色必须要有恰当的感受。比如孱弱单薄的身躯就给人“弱者”的感受。确定其形象之后,团队开始制作游戏第一个可玩版本。比起一个具体的职业定义,“幸运儿”更像一个通用符号。因为这种通用性,很方便完成服装和联动设计(没有固定的职业和年代要素)。在最终定下布偶形象之前,团队还做过一版木偶方案,但布偶自带软绵绵的效果,更具亲和力,于是确定了所有角色都往布偶的方向调整。
预告视频
2017年《第五人格》悬念视频彩蛋
在2017年早期的官方视频中,为后续正式剧情的开展进行了有效的铺垫,主人公的遭遇以及恐怖庄园里的故事,渐渐浮出水面。
视频中带着眼镜的男性逃生者(幸运儿)四处狂奔,他来不及回头、甚至看不见追逐者的身影。他心里只有无尽的害怕,以至于匍匐在草地上前行。但终究这一切没有逃过恐怖壮汉的眼睛,吱吱作响的链锯和大范围类似声波状的攻击,伴随着一道血光的闪现,徒留逃生者瘫倒在血泊中。
长形餐桌上,三男一女并没有任何品尝美食的喜悦,在他们的脸上,观众看到的只有呆滞的神情,以及那无尽的、与黑暗同化了的恐惧。视线往餐桌前方转移,一个恐怖壮汉正端坐在那里,肆意抚摸着手中的利器,座上客早已经变成了盘中餐,外面全然听不到里面的呼唤,破旧回声机的咿呀声响,遮蔽了人们的声音,像一首送葬之曲。