幻影长矛手是多人实时对战自定义地图游戏《
DotA2》(Defense of the Ancients 2)里天辉阵营的一名敏捷型英雄。
英雄背景
遥远的极地村庄对于王国中心地带肆虐的战火一无所知。对于那里的村民们来说,用长矛刺鱼、一家人聚餐就是生活的全部。但是战争还是到来了。征兵令传来后,出身卑微的长矛手阿兹瑞斯作为一个身体健全的士兵,加入了军队,宣誓给王国带来和平,这样做也是为了给他的村庄带来和平。他和他的族人在对抗恐怖巫师沃恩的最终进攻中被安排为前锋,这使他们付出了几乎全灭的代价。当前锋队一路战斗到敌人的堡垒下时,长矛手的族人已经只剩阿兹瑞斯一个人了,他作为最后一人,成功地潜入了巫师的城堡。族人的死激怒了阿兹瑞斯,他闯过了巫师设置的每一个死亡陷阱,打败了所有巫师召唤的幻象守卫。很快,这个出身低微的渔夫抵达了沃恩的高塔圣所。两人激战了一整晚,长矛和法杖的对决掀起了狂怒的混沌,最终在一声震耳欲聋的嘶吼中,阿兹瑞斯的长矛刺穿了巫师的身体。但是巫师并没有单纯的死去;他爆裂成无数光影的碎片,以巨大的力量穿透了杀死他的阿兹瑞斯。尘埃落定,战斗激起的烟雾散去后,阿兹瑞斯发现他站在一群他的族人之中。每个人都穿的和他一样,每个人都拿着和他一样的武器,而且他能感觉到每个人都和他在进行同样的思考。意识到王国军在接近,阿兹瑞斯希望这些幻影赶快藏起来,于是他们就一个接一个遁入了虚无。士兵们到达塔顶后发现巫师已经被阿兹瑞斯打倒了。当他们靠近这位战士时,长矛手突然消失了。刚才站在他们面前的长矛手只是一个幻影而已。真正的阿兹瑞斯早已逃离了战场,为他的怒火而羞愧,为他失去的同胞而痛心,他坚定了要用今后的战斗为村人带来和平的决心。
能力设定
英雄属性
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天赋树
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技能介绍
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英雄分析
英雄出装
出门装
幻影长矛手初始攻击动作比较流畅,初始攻击力也很不错,攻击力起伏大是个无伤大雅的缺点,相对来说还是比较容易补刀的。
圆盾是为了经济起见可以后续合成先锋盾,如果补刀压力偏大可以在路边合成穷鬼盾,或者购买补刀斧。出门不带圆盾直接带补刀斧也行。
中期核心装
由于幻影长矛手的幻象产生效率在DOTA中无人能及,所以总体的思路是输出以幻象能继承效果的辉耀和散失为核心,余下经济全部用来增加幻象的生存率。团战时,以消耗为主,主身没有把握不要轻易深入,靠7秒一个长矛反复消耗。
核心装
假腿,先锋盾提供了幻影长矛手初期占线能力,而且很平滑。真正的救世从辉耀开始,如何打出那个3800才是猴子遇到的最大问题。若能顺利做出辉耀,那么后续的装备也会非常快,猴子配合幻象还可以线野双收。
鞋类选择
猴子是个中前期不需要自己去近距离输出的英雄,所以物品选择都以恢复为主。
后期神装
猴子的输出核心装备就是辉耀和散失,实际打起来如没有绝对的把握,猴子是不会亲临战场的。如果运气不是差到极点,神装猴子仅靠幻象就可以轻松杀人。龙心的意义在于为幻象撑血,使幻象更难以被清除。最后一格神装的选择余地很大,幻影斧,林肯法球,甚至再出一颗心都是可以选择的,毕竟猴子不是主要靠本体平A输出的英雄。在最后一格神装之前记得给散失升级。
历史版本
7.00
增加神杖效果。灵魂之矛可以在敌人之间弹跳。弹跳距离:400。弹跳次数上限:5
幻影冲锋在到达敌人时将提供6/12/18/24点敏捷,持续2秒。
幻影冲锋的最短触发距离从300减少至250
7.02
10级天赋从+150 生命改为+75 灵魂之矛伤害
7.03
灵魂之矛的幻象被消灭后给予的金钱与并列的幻象相同(5金),而不是随等级增加
7.05
幻影冲锋的敏捷加成从6/12/18/24增加至6/14/22/30
7.06
幻影冲锋的敏捷加成会在首次攻击前生效,而不是攻击后。
并列的最大幻象数从5/7/9提升至6/8/10
7.06d
基础生命恢复速率从0.5提升至1.5
7.06e
敏捷成长从2.6提升至2.8
7.07
幻影冲锋可以开关,进行禁用(默认状态为开启)。
神行百变施放后会使所有幻象的持续时间增加2秒。
7.10
25级天赋从-5秒 神行百变冷却提升至-7秒
7.16
神行百变无法在缠绕状态下施放
7.18
基础力量降低3点
7.19
并列的幻象承受伤害从500%增加至600%
基础智力降低2点
7.19b
25级天赋从-7秒神行百变冷却降低至-6秒
7.19c
敏捷成长从2.8降低至2.6
7.19d
灵魂之矛的施法距离从750调整至525/600/675/750
7.20
幻影之矛的移速减缓效果从10/20/30/40%减少至10/18/26/34%
并列的幻象承受伤害从600%增加至650%
7.21
10级天赋从+10% 闪避提升至+15%
20级天赋从+4 并列最大幻象数提升至+5
7.21b
幻影冲锋的敏捷加成从6/14/22/30点提升至9/18/27/36点
7.21c
幻影冲锋的敏捷加成从9/18/27/36点提升至11/22/33/44点
7.22
力量成长从2提升至2.2
敏捷成长从3提升至3.2
7.22c
并列的幻象继承攻击力从16%提升至18%
10级天赋从+15% 闪避提升至+20%
7.22d
并列的幻象继承攻击力从18%提升至20%
7.22e
灵魂之矛的魔法消耗从125/130/135/140点降低至110/120/130/140点
15级天赋从+250 生命提升至+275
7.22g
并列的幻象继承攻击力从20%提升至22%
7.23
幻影冲锋的敏捷加成持续时间从2秒减少至1.5秒
重做神杖效果。幻影冲锋的速度在攻击敌方单位时总是有效,与冷却时间无关(敏捷加成还是与冷却时间有关)
7.24
15级天赋从+275 生命降低至+250
25级天赋从-6秒 神行百变冷却减少至-5秒
7.25c
基础敏捷降低3点
7.26c
20级天赋从+4 并列幻象上限提升至+5
7.27b
攻击力浮动从48-70调整为52-66(平均攻击力不变)
灵魂之矛的伤害从100/150/200/250点提升至100/160/220/280点
15级天赋从+100 灵魂之矛伤害改为-1秒灵魂之矛冷却
20级天赋从+5 并列最大幻象数改为+4%并列幻象攻击力
7.28
基础智力从19提升至21
灵魂之矛的魔法消耗从110/120/130/140点调整为120点
幻影冲锋的敏捷加成在冲刺取消后依然生效
幻影冲锋的最短距离从250降低至200
15级天赋从-1秒 灵魂之矛冷却提升至-2秒
20级天赋从+400 幻影冲锋距离降低至+350
重做神杖效果:可以主动施放并列,摧毁其他并列幻象并快速产生达到数量上限(6/8/10)的幻象,具有额外20秒持续时间。魔法消耗:75点。冷却时间:60秒。
阿哈利姆魔晶技能:灵魂之矛可以弹射一次,最远为900距离的敌人,以英雄优先。灵魂之矛的幻象继承攻击力+20%。
7.28a
灵魂之矛的魔晶幻象攻击力从+20%提升至+30%
7.28b
魔晶升级灵魂之矛还将使施法距离提升200
7.29
基础攻击力从52-66调整为54-64
神行百变施法距离从600降低至575
幻影冲锋冲锋距离从600/700/800/900降低至600/675/750/825
灵魂之矛魔晶升级幻象继承攻击力从+30%提升至+50%
15级天赋从-2秒 灵魂之矛冷却提升至-3秒
20级天赋从+350 幻影冲锋距离降低至+300
20级天赋从+4% 并列攻击力提升至+5%
7.29b
基础攻击力降低2点
基础护甲降低1点
灵魂之矛魔晶升级不再提高200施法距离
灵魂之矛魔晶升级伤害从50%降低至40%
灵魂之矛魔晶升级弹射距离从900降低至750
幻影冲锋敏捷加成从11/22/33/44降低至10/20/30/40
10级天赋从+16%闪避改为+150生命值
15级天赋从+200生命值改为+16%闪避
7.30
并列神杖升级冷却时间从60秒降低至40秒
并列神杖升级使幻象数量上限提升2个
7.30c
15级天赋从-3秒 灵魂之矛冷却降低至-2秒
7.31
幻影冲锋的冷却时间从16/12/8/4秒降低至13/10/7/4秒
10级天赋从+15 攻击速度改为+2.5秒 幻影冲锋敏捷加成持续时间
英雄台词