《幻想三国志》是由宇峻奥汀研发的一款角色扮演单机游戏,也是系列单机游戏《
幻想三国志》的第一部,于2003年6月24日在中国台湾上市。
背景剧情
上古时期,黄帝、炎帝、蚩尤三大势力原本相互抗衡、共缔和平;后却因炎帝势力的没落,而导致黄帝、蚩尤双雄争霸,烽烟四起。最后,两人相约于涿鹿,在一场惊天动地的大战后,蚩尤一族从此消失无踪,黄帝以仁德之政统御万民。然而,战争并未就此结束。
今世,鲜血、征战、杀戮与野心,再度在战乱纷呈的三国拉起开端;而一切的缘由,竟只因为一段上古未完的宿命纠葛,以及被历史遗忘的两个人。
主角
姬轩父母在八年前离奇失踪,之后便由智者徐庶、与妹妹徐虹代替父母之位,照顾着他与姊姊姬霜。一日,却因一场莫名的致命追杀,将原本生活单纯的姊弟抛向混乱复杂的战争时代。
离山之后,他的旅程依旧步步危机,在过程中,他与貂芷、糜香、燕起、虞冰、以及千年狐狸百玥相继结识,进而相知相惜;这背景迥异的六人,一起在势力倾割的乱世中,依靠自身的能力与判断,一一通过接踵而来的考验。
朋友、情人、现实与理想,在交错复杂的爱恨情仇中,他却只能选择一种立场。在决定自己的道路之时,一场延续上古的恩怨正悄悄地展开。
角色设定
主角介绍
姬轩和姬霜均为游戏开场时第一可控男女主角,随着主线剧情的进行,队伍中会加入貂芷、糜香等伙伴经历各种事件。
角色介绍资料来源
角色属性
玩家出战角色具有力道、仙骨、强壮、御法和速度五大能力值。
角色属性资料来源
NPC设定
茧印之兽
玩家在游戏中可拿到三种茧印之卵,分别为赤印、暗印及藏印,只要好好照顾便能孵育出茧印之兽。刚拿到的茧印之卵具有非常高的可塑性,随著玩家不同的培育方法,将成长成不同的形态,当然攻能及特性也随之不同。幻想三国志简化了茧印的培养过程,玩家只需专心的在战斗中唤出助拳,便能有所成长,不必需经过锁碎的喂食而分化焦点。成长到完全的茧印之兽还可以成座骑。
战场NPC
在战斗中如果出现了围观的NPC(人、动物、敌人都有可能),他们可不只是看热闹这么单纯,这其中隐含了与玩家互动的机制。当玩家所使用的攻击招式波及到旁边的NPC,就有可能会产生互动。
例如在襄阳城中,主角姬轩与貂芷的比武大会里,就会有许多围观的群众于战斗中吆喝起哄,进而惹火咱们的女主角貂芷。而在战斗过程中玩家所使用的招式如果波及到旁边的路人,将可见到这些无辜的百姓被主角给打飞。运气好的或许可以趁机捡到路人所遗落的珍贵物品,运气差会惹火路人惨遭围殴,受到意外的伤害。
物品道具
武器装备
装备可分为“武器”和“护具”,护具包括头具、防具、靴子和配饰。
武器有剑、刀、扇、戟等,可增加角色力量值等;头具、防具等可增加强壮值、御防值等;靴子可增加速度值等;配饰则具有些提供buff功能,如增加物品掉落率等。
消耗品
物品类分为恢复、攻击和辅助三类。
恢复类道具可恢复体力与真气等;攻击类道具可在战斗中给予敌方不利状态等;辅助类道具可在战斗中解除不利状态,如中毒等。
道具强化
游戏中每个敌方人物都带有‘晶魄’,这些晶魄都具有不同的能力,只要将之镶进适合的装备之中,便可以发挥作用。每个晶魄可以镶崁的部位不同、大小不同、形状也不同。在镶崁时要注意装备上洞的大小及形状,如果跟晶魄相符合,便可以镶于其中而得到其能力。而如果装备上的晶魄之洞够大,还可以镶上许多个晶魄。
镶崁及拔除的功能,玩家可以随时在主介面的部份进行,但要注意的是,晶魄的拔除必需要损害自身的精元,功能愈强大的晶魄,所耗损的精元便愈高,这点在晶魄分配上必需要加以注意。
场景地图
场景分为迷宫场景和城镇场景,随着主线流程的进行,玩家将会进入各种场景。
迷宫场景主要是进行野外战斗,使得角色升级获得更好的能力,此外,在迷宫场景中通过拾取也可获得道具,用于战斗等,同时也存在一些特殊点用于恢复主角的体力与真气。
城镇场景则是主要发生剧情、购买装备道具以及获得游戏世界的信息等。
场景地图资料来源
特色系统
战斗阵形
阵形的发动,就是要改变目前我方的攻防效果,相对的也会带来某种程度的缺陷弱点。阵形所带来的攻防效果可分为‘全体’及‘个人’二种层面。阵形的发动是有门槛限制的,通常的门槛限制来自于我方人数。愈高级的阵形所需的门槛人数愈高(如四人阵、五人阵、六人阵),所附加的效果就愈高,但是相对的,阵法的维持也就愈不容易。如在发动六人阵时,只要我方其中一个人挂点,那阵形就会崩溃。
《幻想三国志》在战斗中可以随意变换阵形,当“六人阵”被破之时,及时变更为“五人阵”或其它阵法,也能有其它的战术效果。
计策运用
战斗中引入了相当程度的计策运用系统,即玩家可以在战斗前做好埋伏,待适当时机后引动,而在战斗中一瞬间扭转局势。例如在赤壁之战一役中,玩家苦心所策划的连环船一计,如用火攻必能收得奇袭之效,然而却少了东风,如勉强引动埋伏,必将回火反烧玩家,造成损伤。而当另一方的孔明祭起东风时,将可亲眼体会到战斗流势的逆转。
小游戏
游戏中的各个阶段,都插入了小游戏,在游戏进行了一段时间后,除了可以缓和情绪之外,还可以有不同的新鲜玩法及惊喜。例如在赤壁之战前夕,玩家将经历一连串紧绷的剧情,而到了草船借箭的部份,就可以改由小游戏的进行来诠释。
特色系统资料来源
游戏音乐
游戏音乐资料来源
配置要求
配置要求资料来源
游戏评价
美术风格
该作在美术风格上的静态画面采取了明亮鲜明的卡通画风,和中国的山水国画有机结合,浑然一体,形成一种独特的视觉效果。动态方面制作者加入了很多场景动态效果,例如远处或隐或现的袅袅山烟,不停迎风摇曳的树叶,阳光通过树阴洒满一地圆圈等等。游戏里地图人物的表现方面,回到了2D的卡通手绘感觉,不过仍然留有原来3D的细腻质感;发丝飘动,手指轻拂等的细腻动作都能一清二楚(新浪游戏评)。
音乐方面
该作主题曲有两首歌曲,风格不一样,但是却有一个共同的特点,就是都有伤感离别的元素在里面。游戏的背景音乐独具匠心的江南小调风格,而且在不同的城市所呈现出来的感觉就是不一样。而战斗音乐则是有些单调(太平洋游戏网评)。