幻想水浒传IV
幻想水浒传Ⅳ
《幻想水浒传IV》是一款RPG类游戏。
游戏简介
而一般的战斗中,和普通的RPG回合制战斗没有多大区别,只是在细节上有自己的特色罢了。游戏恢复I、II代可随人员增加而升级的系统。装备物品可根据材质的不同被冠以不同的前缀,药品可以不用装备,自由使用。战斗队伍也回归到I、II代的“围攻”方式,但由传统的6人3指令改为了机动性更强的4人4指令系统,可以发生多人几乎同时攻击的现象。游戏在战略性上的强化令玩家对庞大的角色群的培养显得轻松了些许。不像三代有前后卫之分,且增加了“全员”等攻击方式。但每当选好下一轮的行动后都需要得到确认,显得有些繁琐。且战斗的动作也稍显僵硬了些许。当获得足够的经验值升级时,能自动补满体力。全力,必杀,普通攻击等战斗和纹章魔法依旧还是继承了系列的传统。
团结就是力量:
幻想水浒传系列向来以仲间人物群庞大而著称,同伴多意味着团结就是力量的“协力技”往往比单打独斗来得更有效率,这也是系列一直保留下来的传统和标志性系统了,协力攻击可以随使用频率增长好感度且增加攻击力。随着游戏流程的进展,同伴的数目会呈直线上升,他们之间的感情互动所产生的人际关系也让可以组合的协力技会逐渐增加(这也是FANS们乐于收集108星的动力之一了)。游戏中的踩雷(遇敌)的频率相当高,真可谓是“满路荆棘”,用“战斗还刚平息,敌人又来侵袭”来形容是再恰当不过了。城市地图内的遇敌还能应付得来,但海上的战斗则有些疲于奔命,对那些喜欢“以战养战”来缩短升级时间的玩家是再合适不过了。但LOADING也占去了不少时间,无法在硬盘上一气呵成真有些难耐。而海上移动的操作似乎比城市地图内的操作更僵硬许多,掌舵移动的感觉很不方便,总之别扭就是了。这方面做得确实值得商榷。
系列游戏
和同社的<寂静岭>系列相似,<幻想水浒传>系列的“正统作品”似乎也有着同样的“品质轨迹”.从游戏性方面解析,简单的公式就是: 《幻想水浒传II》>《幻想水浒传I》> 《幻想水浒传IV》>《幻想水浒传III》。《幻想水浒传IV》在许多方面都以回归Playstation上的前两部正统作品为原点来铺设。有那么点《大航海时代》的味道。从游戏性和战略性层面来看,都要强于《幻想水浒传III》,但还达不到《幻想水浒传II》那样的高度,且创新性也无法超越《幻想水浒传I》,或许是经历了两款外传的滑铁卢,制作小组已经不敢冒险去作翻天覆地式的革新,只要平稳过渡就可以了。
2004年可谓是PS2游戏的RPG年了,从二月的<影之心II>开始,接下来登场的《异度传说二章:善恶的彼岸》,《数码恶魔传说》等作品皆有不俗的表现,而<仙乐传说>,<勇者斗恶龙VIII>等大作也是蓄势待发,《幻想水浒传IV》虽然在许多方面都有不俗的表现,但弊病同样也不少,要在强敌环视的包围中鹤立鸡群显然不太可能。不过,由于是以中国名著《水浒传》为蓝本,虽然内容上大相径庭,但和光荣的<真·三国无双>系列一样,国内的不少玩家对《幻想水浒传》系列都有一种难舍的感情,希望续作能有突破性的发展,不过,这确实有着相当的难度,毕竟,《幻想水浒传II》实在是太经典了,和<仙剑奇侠传>一代一样,难言的象征性高度只能绕过,不可超越……最后,且让我用碧海蓝天浪淘沙,烽火铿锵幻水浒来结束这篇初步评测,由于是日文的关系,且入手时间有限,接触和体会相当有限,未涉及的感受部分只能留待空暇时补充了,文章附有《幻想水浒传》全系列的一些图文信息,希望大家喜欢。也在此特别感谢那些收集信息的网站的资料。再会。
参考资料
最新修订时间:2024-11-04 20:45
目录
概述
游戏简介
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