建筑动画是三维动画领域中的一个极其重要的领域。从上世纪90年代开始,建筑从工程图、效果图绘制发展到本世纪的动画漫游,提供了越来越拟真的效果。
概念
建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,建筑漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。
在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。
表现手法
1.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。
2.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境花草,它就是展示建筑本身。
在静态效果图的表现中同样也是一个道理,我们的重点就是体现这个建筑本身的美,所以天空、背景、树木等等都可以不要。这类效果图主要用于投标。装修效果图相对就要简单多了我们只需要按设计师提供的方案按一定的比例制作就行了,只是在打灯光的时候要主要空间的层次,因为室内空间不像室外空间那样宽阔在打灯光的时候很容易让整个空间平淡没有变化,在装修效果图表现上还有一点就是画面整体尽量用暖色调。
分类
楼盘漫游动画
楼盘宣传片 设计制作是源于计算机图形技术在建筑领域的广泛运用,楼盘漫游动画用艺术的形式表现房地产住宅建筑设计理念,把建筑设计师徒手勾画出的建筑方案、立面、剖面、透视图变成逼真的虚拟楼盘,可随心所欲地漫游其中。完美的建筑是由室内空间设计和室外空间设计两个部分组成,楼盘动画主要表现室内外空间设计规划,诠释设计方案、提高工程投标率、提升楼盘价值。楼盘漫游动画一般长度在5-20分钟左右,通过漫游和互动的表现方式展示楼盘整体规划设计,多用于房地开发商对房产项目的宣传、汇报、投标等等。
三维虚拟样板房
虚拟样板房动画,是运用三维虚拟技术和电影技术将虚拟样板房的设计意念表现得淋漓尽致,让浏览者透过屏幕感受到建筑的文化内涵和居家氛围及生活方式。
虚拟样板间还可以省去建造真实样板房的时间和费用,虚拟样板房是近几年来房地产发展的一个产物,虚拟样板房越来越受到
房地产开发商的重视,虚拟样板房也不断地被购房者所接受,把看样板房变得更简单高效,一个好的样板房能提升整个楼盘的形象和价值,提高购房者的购买欲望,促进销售。
地产工程投标动画
随着市场竞争的日益激烈,对建筑规划/装饰设计等投标的要求也变的更高,投标过程几近残酷。如何在众多的投标单位中脱颖而出,如何将自己的设计方案、理念最准确、最形象的表达出来,是所有投标单位日益关切的问题。科技发展到今天,大幅面喷绘,装订精美、图文并茂的标书已经屡见不鲜,因此大多数投标单位在投标汇报时均采用了多媒体方案演示这一手法。可以这么说,多媒体演示制作精良、生动与否,将直接影响到你的设计方案能否入围。电子标书、多媒体投标方案演示作为一种新兴的设计方案展示,它采用采用三维动画及多媒体技术,将声音、文字、图片、视频及动画等有机的整合到一起,摆脱了简单的图片、表格展示,进而使用更人性化的人机交互方式,在美妙的音乐衬托下,加上专业的配音解说,将设计方案生动直观的表现出来, 受到业主、评审专家及建设规划主管部门的欢迎。
制作思路及特点
创作构思
建筑漫游动画作品建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在:
1. 理想与实现的配合
若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。
2.优势的强化表现
在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。
制作故事板
在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。
建模
准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。
在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。
材质和灯光
建筑动画中材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这是一个相当复杂的制作和调整过程。赋予材质时,尽量不要出现相同命名的材质球,不得出现相同属性和相同参数等都相同的不同命名材质球,如遇必需重新命名。贴图大小限制在1024*1024象素之内,尽量使用无缝,用占用空间小的格式,如JPG、TGA等。灯光部分,一般先分别建立日光下的远景、中景、近景灯光,夜景的远景、中景、近景。再分别按每个镜头的实际情况细调灯光,远景考虑光线来源方向,中景、近景不考虑,调好的灯光调入场景,渲染测试灯光效果,进行细调。
渲染输出
经过建立模型、动画制作、材质灯光调整后,还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像,一般渲染为PAL制720*576或720*404分辨率,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 根据不同的需求选择不同的渲染器,一般选用VRAY渲染器。
后期制作
渲染出序列帧后,我们需要导入到后期软件里面调色以及增加特效,使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去,或是把要用的部份连接起来的单纯作业。特效软件AE等可以实现三维软件中无法实现或者难以实现的视觉效果。剪辑软件EDIUS、VEGAS等的目的是通过剪辑的技术,使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作,也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑,就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑不但要具备技术能力,还要具有影视角度的审美观。
音效
配音对建筑动画同样起着至关重要的影响,这可以说得上是动画中最后的一道工序,将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以节奏,输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。一个优秀的配乐更能烘托出动画本体的意境。