异常状态,腾讯游戏《
洛克王国》中的战斗元素,异常状态可能导致宠物持续损失血量或使宠物的行动受到限制。截止2019年2月,异常状态已有12种。
状态效果
状态调整
2011年3月18日更新:
2014年10月1日更新:
2015年8月14日更新:
2015年6月12日更新:
2019年1月18日更新:
2019年2月15日更新:
2019年5月31日更新:
睡眠、麻醉、烧伤、冰冻、混乱、恐惧、迷惑、状态不共存。
中毒、剧毒、寄生、诅咒状态不共存。
束缚状态可与其他所有异常状态共存。
不共存的状态,后来施加的状态会将原先存在的状态解除并顶替。
状态分类
控制状态
睡眠、麻醉、冰冻、恐惧、迷惑、噩梦状态统称控制状态,它们均能限制宠物的行动。其中,能稳定限制行动的睡眠、冰冻、恐惧、噩梦称为硬控,而限制效果存在概率性的麻醉、迷惑则称为软控。
损血状态
会让宠物持续损失血量的状态称为损血状态,包括烧伤、中毒、剧毒、寄生、诅咒状态。
其他状态
束缚可以使对手所有技能的先手值减半(向上取整)
状态施加
主动施加
主动使用技能来赋予对方异常状态,是最常见的施加异常状态的方式。《状态效果》中列举的技能均属于能主动为对方施加异常状态的技能。
状态施加的目标不只局限于对方,有时也能主动为自身获得异常状态,如花瓣群舞、疯狂攻击、逆鳞、忍术、醉梦兰花指、催命蛊、氪金目镜、山野大王、辞旧迎新等。
被动施加
部分特殊技能,可在一定回合内根据受击与否,被动触发异常状态。这些技能有:
有些技能还能为敌方下只出场宠物施加异常状态,如毒菱陷阱、圣藤预言、寒冰、激光幻境等。
状态解除
自动解除
部分异常状态会自动解除。寄生、束缚可以稳定存在一定回合,达到回合上限后会自动解除;睡眠、恐惧的持续回合也有上限,但从次回合开始,每回合都有一定概率解除;混乱、冰冻的持续回合没有上限,每回合都会作解除判定;处于睡眠状态的宠物受到威力攻击,一般会从睡眠中醒来;被诅咒的宠物下场后即可解除诅咒。
受到特定属性的宠物的攻击,可能导致状态解除。如烧伤中的宠物受到水系、神水系宠物攻击会导致烧伤解除,冰冻中的宠物受到火系宠物的攻击会导致解冻。
主动解除
在允许使用药剂的场合且可以出招的情况下,可以使用状态药剂来解除异常状态。寄生疫苗可解除寄生,血清药剂可解除剧毒,解毒药剂可解除中毒,解混乱药剂可解除混乱,治疗烧伤药剂可解除烧伤,解麻醉药剂可解除麻醉,解迷惑药剂可解除迷惑,而纯净水可以解除全体异常状态。
主动使用技能来解除异常状态的功能称作“净化”。大多数净化效果的作用目标为自身,一些技能还能解除场下队友的异常状态,如芳香气息、拂晓之翼、吟风、四叶草、移花接木、冰消雪释、万物复苏、怒吼龙舞等。
净化功能往往与防控功能绑定,但也有只净化而不防控的技能,如剑胆琴心、半月黯、互相伤害、迷之微笑、真龙血脉等;只防控而不净化的技能,如圆月佑、地爆天星、守护之力、光之守护、神秘力量等。
净化与防控不一致。在净化完成后、防控触发前再次被控制时便会出现下文说的“穿透”防控的效果
状态免疫
主动免疫
通过主动使用某些技能,可以让宠物获得短暂的异常免疫效果。这些技能通常称作防控技能,尽管它们不仅仅免疫控制状态,但习惯上仍如此称呼。最早的防控技能均为8速(清醒、守护之力等,守护之力后来改为先手+4),接着出现了先手+7的觉醒技能(天使觉醒、蝎王觉醒等),后来出现了速度介于8~15之间的防控技能(VK30核心、龙之传承等),由于梦境的影响,甚至还出现了8速乃至低于8速的防控技能(浮梦漩涡、冰凝霜天等)。
特别指出,因地爆天星、水灵动与凝霜、境领圣威等技能之间的逻辑问题,对已经开出这些技能的目标使用地爆天星、水灵动,仍会被施加异常状态,但这不意味这些技能的控制效果穿透了异常免疫。以
碧水灵兽对战
星辰之塔傲凌冰龙王为例:我方
碧水灵兽试图开出水灵动获得异常免疫,此时BOSS
傲凌冰龙王随机使用了凝霜;水灵动首先解除自身已存在的异常状态与
负面强化,接着根据对方的
负面强化造成固伤,但因此触发了凝霜的冰冻判定、当即被施以冰冻状态,被冰冻后才获得异常状态免疫,但此时净化效果已经执行完毕,被施加的冰冻状态无法被净化;若对方下回合先手出招,则会带出我方的冰冻状态,从而限制我方的行动。
被动免疫
属性免疫
某些属性宠物天生免疫某些异常状态。如:
火系、神火系宠物免疫烧伤;
草系、神草系宠物免疫寄生;
冰系宠物免疫冰冻;
毒系、机械系宠物免疫中毒、剧毒。
觉醒免疫
绝大多数处于觉醒状态的宠物免疫所有异常状态,包括:
觉醒大天使、
合金战神、
海滩女神、
伊芙利特、
穆图、
伊莎贝拉、
武藏、
玄灵妲己、
冰雪女王、
复仇之影、
4399战神喵、
觉醒迪莫、
冒顿、
黄金冒顿、
炫音牛魔王、
赤姬、
狂兽瑞恩、
铃音莎萝、
灭世之尾、
奥狄斯、
安德莉亚、
那兹、
朝曦冰夕、
幻鸩毒王、
如意毒王、
破晓凯瑞尔。以下宠物使用特定技能后虽然不改变形象,但仍会获得类似“觉醒”后再次上场保留异常免疫的效果:
超凡蔴球(超凡醒悟)、
耀阳土王(耀阳颂)、
菲比(精灵神佑)、
晨曦凯露儿(华景长明)。
说明:
被动免疫
某些宠物被赋予了天生免疫某些异常状态的特性,即无需主动使用防控技能也能获得免控效果。
被动免疫特性往往会在技能描述中点明,但不携带这些技能也会产生被动免疫的效果。有些宠物即使携带了这些标示技能,但其本身没有被赋予异常抗性,也就不会表现出被动免疫的特性,如
甜心梦梦,以及PVE中携带了标示技能却仍受异常状态影响的BOSS等;有些宠物虽然技能中未标示异常抗性,却依旧呈现出被动免疫特性,比如
大寒、
幻鸩毒王等。
可见,宠物的被动免疫特性由本身决定,并非由某个技能赋予,技能描述中标示仅作提示之用。
部分宠物拥有两个技能提示被动免疫的,则会免疫所有标示异常,如:
汐纱水王具有被动免疫特性的宠物,现以表格形式按编号列举。
其他信息
火云邪神激活
血脉天赋“毛发尽失”后,切换上场后直到使用专属技能前都不会被施加异常状态,可以视为在此期间拥有了被动免疫全体异常状态的特性。
圣湮伊莱娜激活血脉天赋“噬元械龙”,同时携带壁立长云、天动地坼,且壁立长云PP枯竭时,切换上场后直到使用其他专属技能前都不会被施加异常状态,可以视为在此期间拥有了被动免疫全体异常状态的特性。
七彩仙灵的技能“七彩王冠”免疫异常期间,若用技能获得5个属性后再次使用“七彩王冠”则可永久免疫异常及负面,可以视为在此期间拥有了被动免疫全体异常状态的特性。
状态说明
关于“噩梦”
噩梦状态其实很早就存在于洛克王国,但是没有被正式实装到游戏中,直到火星玛尔斯的出现,这个异常状态才算正式出游戏中,玛尔斯使用荧惑守心时,若召唤暴晒天气失败,则会随机附加给敌方异常状态,“噩梦”最初也在此行列,“噩梦”在游戏中显示的效果为会持续扣除宠物血量,但实际效果是让处于噩梦状态下的宠物无法行动(同冰冻,恐惧等状态)。
关于“睡眠”
纯光系的宠物使用任何威力技能,只要不附加其他控制状态、覆盖已有的睡眠状态,均不会使睡眠中的宠物醒来。如,
曹操孟德使用虚诱掩杀、
王者路路使用青木脉轮,均不会使得对手醒来,因为它们都是纯光系宠物,且它们使用的技能也没有触发其他控制状态而覆盖已有的睡眠状态。
“沉睡”不是一种新的异常状态,它是一种特殊的睡眠状态。普通睡眠与“沉睡”的区别仅在于受到威力伤害时,普通睡眠会醒来而“沉睡”不会。“沉睡”存在一些尚待解决的bug,如堕落治疗、冰雪暴风无法转移“沉睡”等。
关于“恐惧”
劫影龙皇的龙威技能出现前,技能描述中出现的“恐惧”多指miss。如魔力呼噜技能有一定机率让对手“恐惧”,即是让对手本回合的技能miss,请加以区分。洛克2.0中恐惧已取代洛克1.0的睡眠、冰冻,成为最常见的控制状态。
关于“束缚”
早期,人们将游戏中令对手无法更换宠物的效果称作“束缚”,可以造成“束缚”效果的技能有火焰漩涡、卷缩收紧、冰冻等。而束缚作为一种异常状态,最早在2019年年初出现。最早的束缚状态确有限制更换宠物的效果,但随后被移除,因此当前“束缚”专指一种异常状态,而与更换宠物全然无关。
关于“强制先手”与“连锁”
某方宠物在控制状态生效的情形下死去,该方宠物下只登场宠物首回合使用的先手技能无法释放,这种情况叫做“强制先手”。如:我方
赫拉将对方
混沌石王恐惧并击杀,对方选择派上
圣灵草王使用自然之友,而我方赫拉继续使用缠绕之根,由于自然之友的技能速度大于缠绕之根,草王的自然之友无法释放,结果草王被我方
赫拉的缠绕之根继续控制。这种情况称作“连锁”。
若对方此时不派上
圣灵草王,而是派上被动免疫控制的
幻鸩毒王,虽然毒王首回合仍然会被
赫拉攻击,但因为毒王天生免疫控制,所以阻断了“连锁”的继续。因此,实战中携带1~2只被动免控的宠物是很有必要的。
天气与环境