异度神剑3
任天堂2022年7月29日发行角色扮演游戏
《异度神剑3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT开发的冒险类RPG游戏,原定2022年9月发售,后提前发售日期,2022年7月29日在Nintendo Switch主机平台发售,是《异度神剑》系列的第三部作品。
背景设定
为了生存而战,为了战斗而生。
连接过去与未来,生命的故事。
壮阔自然环境连绵不断的世界「艾欧尼翁」。
由两个敌对国家「科维斯」和「安格努斯」引起的激烈斗争中,分别隶属于两国的六位少年少女。
为何不得不战斗……为了知道真相,向「大剑耸立的大地」前进。
在原野探索无缝展开的战斗中,敌对的位置至关重要。
自如运用拥有「攻击者」、「防卫者」和「治疗者」三种职责的角色们,使战况变得对己方有利。此外,增加了可以改变角色特长和职责的「转换职业」,两人融合变身成强大姿态「衔尾蛇」的「灵术连接」,在冒险途中成为同伴的其他角色也会参战,以及最多可让七位成员参与的战斗系统,可让玩家享受高自由度的战斗。
连接了异度神剑系列过去两个作品的未来,展开以「生命」为主题的故事。
角色设定
玩家角色
游戏有很多的可用角色,这些角色的定位都不一样,有的擅长攻击,有的擅长防御,还有的擅长辅助。这些角色还可以使用别的角色的武器,这样就可以转换不同的职业了,有些角色使用别的武器或者职业有着奇效
职业介绍
转职是本作核心玩法之一,如果能弄清每个职业的特点特色,这个过程就会变得有玩点得多。
「战技/技能」和职业积攒天赋槽有关。实心三角表示正常情况下战技的安装个数有数量限制。
守卫者由于没有直接加天赋槽的技能,故统一不对其进行此类标注。底色为肉色的技能为职业固有技能,无法被精通,是该职业独一无二之所在。「倍率」理解为数值越高就越强即可,如果是群攻战技也会特地说明。
天赋战技后面的数字,代表正确执行职业行为几次能够充满槽,可按此判断某职业天赋槽的易充程度。主要职业如下:
NO.1 剑斗士
屠龙勇者。
对 BOSS 战战力近乎翻倍;破防技是游戏初期连击的重要启动手段。如能频繁打出天赋高攻则暗影之眼会很有用,精通后还可用于其他高攻职业。
NO.2 疾风士
回避 T。
拉仇恨和回避是此职业的 2 个主轴,回避不光能保命还能自动反击,天赋战技越用就越能拉得住仇恨,比起兰兹的疯狂嘲讽还能进行高出力攻击,所以职业的配置目标基本是围绕天赋战技如何更快的填充来建立。
「高速之星」的态势改变十分划算,但基本也只有硬仗能用上。
「光辉之环」只要命中并 debuff 成功,就能让敌方强制锁定自己,也可以精通后让其他 T 职业用。
NO.3 医护铳兵
标准奶妈,专精回血。
平时用圈圈技打辅助技累计天赋槽,天赋战技也依旧是回血,且天赋战技自身也是圈圈技的缘故,一旦放出立刻就能收获新的天赋槽累计。
眩晕技立刻就能给全队伍专精出去。
NO.4 战术士
利用 buff / debuff 进行辅助,天赋技是瞬间全体回血类型效率比优妮还高。
特点是战技的回转率总体都非常优秀。
回避领域和弥央的疾风士相性良好,回避下降范围技等于提升我方命中,让很多队友技能的成功更有保障。睡眠能定住敌人,但挨打就会醒,所以不能无脑乱用,是范围技所以乱战中找好位置用,或者切目标用也可以。
NO.5 重装卫士
标准格挡 T。
被动中的按时间获得仇恨值,危急时格挡率飙升和职责契合度很高。
前期倒地技能的拥有者,且技能不能专精出去。
防御态势是表少见的“怂一下”的技能,只在少有的硬仗里能用到吧。
天赋疯狂嘲讽只吸仇恨不干别的说明更可靠。
NO.6 破碎士
狂战士。
被动主要加攻,招数大开大合,有吹飞/击退两种反应技可能打断敌人攻击且有被动加成;对战技连招中的阶段状态也有攻击力加成,更有攻击不可防御的“狂战士模式”热情澎湃。
浮空技和优妮的眩晕技在路线上是对位关系,但这里的浮空是天赋技。如希望多打浮空可修改团队连击策略。加上被动的加成,天赋技伤害惊人。
下一页:更多职业
NO.7 闪光击剑士
开光剑圣。
通过使用天赋战技强化攻击力,越用越强,则高速累计天赋槽就是课题。
被动使得开场就有高天赋填充,此被动还能精通出去。
「抹销一闪」即是范围技,又是高暴击,但同时还是宝贵的方向技,配合被动基本开场一刀就能满天赋,同时回转率也高。配合开局 30 秒被动一上来就杀红眼。
「十字冲击」的补充力量 buff,能让下一击战技变得强力,那么当然是用来加成天赋战技了。期间搭配个其他高伤精通技也可以。
天赋技的猛击是圣奈击飞路线的最后一连,若能在各种强化状态下打出猛击,伤害必然炸裂。
NO.8 战地医护员
“持照”职业医师。
尤其善于应对各类急性慢性 debuff,甚至越对抗 debuff 回复能力就越强。
debuff 护罩是指能能抵挡一定次数的 debuff 袭击;「活力弹」的延迟回复是种 buff,施加后队友 HP 低了就能自动回血。
NO.9 守卫指挥官
守卫骑士。
天赋战技是其核心技能,发动后会持盾长时间吸收敌人攻击,艰难时刻也绝对顶得住。结束后还能发动觉醒状态,觉醒状态下有的招数被加强,利于继续抢夺仇恨。
被动里的掩护濒死角色,非防角被锁则加速回战技槽,拥有防御率激增的态势,都让此职业能打艰难硬仗。
嘲讽技能,倒地技均能精通出去很有用。
NO.10 炼世士
世外武僧,物攻治疗两门灵,高回转率。
拥有连击路线的最后一击“爆裂”,且根据被动此招一旦成功回血量突破天际。而作为前置的“眩晕”状态在游戏中并不难被打出。
伤害装甲指能吸收一定伤害,束缚则完全剥夺怪物行动能力。
NO.11 雅姆匠人
诺彭勇者。
和《异度神剑1》诺彭勇者类似,此职业最大的特色是能加速连锁槽的累计,也即被动中的“使用普通战技就能加连锁槽”,是 Boss 战利器。反过来群攻也很优秀,拥有少见的攻击型圈圈技,且能装2个圈圈技。天赋攻击的“伤害连接”指被攻击的目标周围也会受到影响。
「延伸斩击」是位置技中最为方便的正面技,高伤,还附加敌人格挡不能 debuff。
破防技则终于可以精通出去。
NO.12 全金属猎豹
连击枪手。
核心机制为重视持续命中,越命中越强,可一旦 miss 就要从头再来过。
同时自带技能回避和仇恨管理,少了些许高伤战士的仇恨尴尬。
「站位的精髓」被动,能让攻击者只能安 2 个位置技的限制数增加到 3 个,大大提升所有攻击者的天赋槽提升率,务必要优先修得。
NO.13 战略士
强化我方攻击,弱化敌方防御,高回转率,越给我方上 buff 自己就越强,拥有控敌技,同时以回复力提供保障,游戏中的简介描述其具有高泛用性。
被动的先制强化,指先动手打怪,就有高几率加全体攻上升 buff。
再生领域是优妮的天赋技,这里变成常规技了,且回转只有 5 次自动攻击。
反击治疗则是种 buff,角色挨打了自动回复几次血。
NO.14 幻弓士
擅长痛打落水狗,能给敌人上出血 debuff,然后痛打,对于快要没命的怪更是毫不留情,甚至天赋特技就是群收濒死怪,所以擅长更快的解决一些杂兵战。
圈圈技的“战技追击”指队友在圈里用战技,圈圈就会追加发射光球,可以理解为强化我方的战技效果吧。
NO.15 孤独流浪者
攻击 T。
以暴风骤雨般的高频攻击来拉仇恨,攻防一体,及其强力,爽快度/强度/安全度通通爆表。攻击角尚无法持续无脑输出,但此职业可以。
天赋战技回转率惊人,换来的多段攻击又能继续拉住仇恨,拥有少见的反击型防卫圈及反击型战技无惧强敌。浮空技还能精通出去。
强力推荐每个玩家都操作试试。
NO.16 攻骑士
越暴击越强。
暴击本就比正常伤害高很多,还追求高频率的话爆发力可观。
「集中力」提升自动攻击的暴击率,故以自动攻击充槽时也可视为是在累计战力;
「看穿要害」以命中次数兑换暴击率,故配置自动出招间隔变短,次数变多等配装会有帮助。
可以看出除常规提升暴击手段外,本职业和浮空状态的联系异常紧密,能否常常有怪浮空,某种意义上说就决定了本职业的强弱,故队里需配置浮空技(最好队友和自己各1,亚榭菈即可提供),且尽量不安装眩晕技,不然每次指定偏好很麻烦。
NO.17 失落尖兵
巨盾护卫。
能格挡住就会反击,没挡住受伤了反而还有几率击退敌人。战技中也有击退技,让人有种把大盾往敌人脸上推推推的感受。但总体来说增加格挡率会是最好的强化手段之一。
具有能精通出去的猛击技,但会附加仇恨所以只适合防卫者用。
「护盾之墙」能防御,发动中能缓慢回血,还能发动以太勾锚buff抓紧地面,使敌人的倒地/吹飞/击退等效果失效数次。
伤害装甲指圈圈内,能吸收敌人攻击数次。
NO.18 星辉士
应援团长。
用战技就能范围回复,虽然回复倍率低,但强在整体战技回转率都很高。
自身先上 buff,觉得合适就推广到全队的设计很有意思(还能精通出去),目标是让我方人员全身叠满一大排 buff。
由此独占的两个“自己 buff 越多就越强”的战技就有机会得以施展。
NO.19 灵魂骇客
模仿士。
能学会精英怪的技能/战技(本节通称技能)
是游戏中最为特殊的存在,也是游戏末期反复游玩/研究的有利保障。
技能「灵魂骇入」能够精通出去,这样不一定非得本职业才能吸收技能了,其他职业挂上本被动后也能吸收。推荐立刻就花诺朋硬币精通一个带身上,碰到精英怪战斗才不可惜。
但学会的技能只有在本职业下才能够拿出来安装使用。
上表中列的是默认战技,都能替换配置,故简单看看即可。
NO.20 武术家
连击狂。
比起命中加攻,暴击加攻等职业,简单的取消就能加攻是本职业的核心魅力。不过相对的,自带战技大多是些过程很长势大力沉的招式,也许是想从出招频度方面拉回来些平衡。
特点 2 是其天赋特技会消耗所有已填满的战技槽来提升威力,虽说发招时一个战技槽都没满也能发,但威力就不会有那么高。
从此角度本职业和雅乐士(舞娘,下述)职业的契合度非常高。或者也可以养成天赋槽快满了就暂时不打战技了先打自动攻击的习惯。「闪光拳」的被动基本也就是以这个思路存在的。
「猫式空旋」即格斗游戏中的「受身」,指被打飞后可以在空中进行身位调整,且高几率增加攻击上升buff。
「胡狼尖爪」和被动4相性良好,高攻/高暴击还可能有高倍率。能进行短暂回避。
「脉冲波」是范围攻击,且能依敌方的的个数而变强且回转率极为优秀。
NO.21 雅乐士
舞娘,主打提升我方战技填充(战技再动)。
死亡保险一样的填充被动很特别,还分自己倒下和队友倒下 2 种,也许就能帮助队伍度过最艰难的时刻。
几率不耗槽的被动对某些长 CD 的职业比较宝贵建议尽早精通。
「丛时雨」提供的再生能力是buff型,和常规的圈圈型不一样不会受场地限制,仅发动瞬间对站位有要求需站人多的地方。
拥有立刻就能精通出去的爆裂。
大轮花加速战技填充是核心技能,甚至能被精通出去。除敌 buff 也是游戏中较为稀有的能力但泛用性就稍显一般。
天赋战技非常强也是本职业的绝对核心,则要优先考虑多配一个圈圈技加速天赋槽累积,另外虽然面板上是回复 70% 战技槽,但大部分时间槽里都会有已填充的部分,也就是近似回满槽的感觉了。
NO.22 舞翔士
以命博命,虎虎生风,动态控血,爽快无比。
以消耗自己的 HP 为代价换取巨量伤害,观察被动即可知,HP少于 80% 即可巨量加伤,保守玩法用「火龙烈波」攻击 2 次即可。
只不过血量随时可能会涨回来,所以有时可能也会选多扣点血的招。血扣越多越刺激,攻高血少,要时刻留意自己的血槽和敌人的仇恨线,还需要知道我方防卫者在哪,恢复者/恢复圈圈在哪。时不时靠过去求庇护/回血,差不多了再冲出来,非常有可玩性。
觉醒算的是累计扣血量,无须计算,只要带扣血技,就可以认为此职业必会觉醒,觉醒中攻击,防御,填充强化。
「火龙烈波」回转率高,能精确控血能暴击,是本职业的核心招数。但配合更大量扣血的「猛火乱舞」才是完全体。
「红莲枪破」,「无双炎刀」能为圆战技阵营提供宝贵的方向技,后者作为正面技更显宝贵。
态势技则能让所以战技都变为掉血技,非常方便自定义。
NO.23 机械刺客
痛打弱病号。
全技能回转率总体而言相当糟糕(既然是随机上 debuff,就有机会轮上很强的),主上 debuff 的技就能需要 30s 的 CD,所以也可配合其他会上 debuff 的队友一起作战会更好(其实基本不用刻意去找)。
一个怪有 debuff,就有办法让更多怪有。「毁灭杀戮」指攻击某 debuff 患者后,此 debuff 会被传染到患者的周围。无脑上当然可以,但想玩得更有趣也可以尝试甄别哪些 debuff 是否值得传染,或会不会浪费传染机会等。
精通技里也可带些范围技,这样无须等天赋技攒满或唯一范围技跑 30s 的 CD 了。
背面的「抵抗下降」可提高上 debuff 成功率,鉴于自己上 buff 招的宝贵,可以考虑每次都先用此招降低抗性。
物品道具
武器装备
武器
游戏中的角色自带武器都有固定外观和类型,无法卸下。但是通关后可以改变其外观。
饰品
角色拥有3个饰品槽。饰品拥有随机属性和品质的区别,品质包括普通、稀有、史诗三个级别,按照定位大致可以分为攻击 、防御、辅助三类。其中最为强大的七件装备,名为七神遗产,这七件装备不仅数值属性非常高之外,还可以通过多周目重复获得。如下:
宝石
每个角色同样可以佩戴三个宝石,蓝色为坦克宝石,红色为战士宝石,绿色为法师宝石,黄色为通用的加面板的宝石。做宝石十分的废材料,所以平时的时候多捡捡材料很重要,主要材料需要大地图上带黄标的头目怪物,有的蓝标也会有掉落。但这样还是会很慢,所以等到游戏后期可以吃了加高掉率的料理之后,去刷取高等级的头目怪,这样可以有很大程度是可以掉落高等级宝石的。很重要的一点要注意了,宝石一旦制作了高等级的宝石之后,就不能制作低等级宝石了。只是会错过并且没法弥补只能删档重来的哦。
同一个宝石制作过后是共享的,每个角色都可以穿戴。
道具强化
宝石熔炼
有高级宝石的材料的时候是可以直接制作高级宝石的,所以当有能力的时候,可以直接制作十级宝石,不需要逐步升级。
所有的制作材料可以在相关的冠名怪物身上获取。
料理
队友玛娜娜可以习得料理技能,是在野外休息地的时候,自己架锅煮饭,食材是需要通过采集、打怪掉落获取,大部份的食材是可以在刷等级的进候顺带就拾取了,但是有些食材是需要打不常见的怪物才能掉落,例如:秘传什锦面·玛娜娜改这个料理,虽然是麻烦点,但是好在这个料理的特殊食材是100%掉落,而且三效果,全部35% 。
料理的所有产品都是消耗品。
消耗品
材料
包括宝石和料理的制作材料,可以购买或者从怪物身上获取。
料理
食材类材料经过料理技能加工之后会产出料理,料理通常拥有恢复和增益效果,同样分为普通、稀有和史诗三个级别。
部分料理如下:
以上内容来自
场景地图
世界
在六位主角生活的世界「艾欧尼翁」中,有着无限延伸的大地,人与人的相遇,面临强大的敌人,踏上从未去过的土地等等……在不同的目的地中,有着各式各样的发现在等着主角一行人。有时可以绕绕远路、有时可以冒一点险、有时可以休息片刻,像这样随心所欲地前进,世界将会更加宽广。
诺亚和弥央等人的前方有着草原、湖泊、瀑布、荒野、森林、雪原以及海洋等,拥有各种面貌的大自然在等着他们。那里栖息着各种原生生物:有的个性温和,有的充满攻击性,是一大片丰富的生态系统。到处也都有交战中的科维斯和安格努斯士兵。
解锁机制
玩家可以通过已经发现了的地标和休息地点进行快速移动。地标中包含普通传送地标与秘境。传送点会按“+”键的地图列表顺序在图中标出,地标和休息地数字颜色不同。
主要地标如下:
1、亚艾提亚地区地标位置一览
亚艾提亚地区区域地标有灯火山丘、里卡罗水池、9号殖民地-背面入口、9号殖民地-集合广场、9号殖民地-正面入口等,休息地点地标有9号殖民地-兵营帐篷、9号殖民地-野外食堂、先锋扎营地、古拉·弗拉巴休息地、伽马殖民地-野外食堂、克莱尔水脉休息地、丘陵的锈毁铁巨神和古战场遗址的锈毁铁巨神。
2、佛尼斯地区地标位置一览
佛尼斯地区区域地标有拉达峡谷道、风鸣洞门、梅诺大洞门、穆登大石柱、普尔斯大缺柱、掌中长城、古嘉巨岩、秘境:塞拉托之泉、流沙瀑潭、佐拉岩锤、秘境等,休息地点地标有悉藤林野休息地、贝涅尔洞窟休息地、雷森特湖休息地、4号殖民地-兵营帐篷、4号殖民地-野外食堂、约塔殖民地-野外食堂、沙漠的锈毁铁巨神、纳巴姆丘陵休息地、30号殖民地-洞内食堂、高原的锈毁铁巨神和塞拉斯河阶休息地。
3、潘特拉斯地区休息地点位置一览
佛尼斯地区区域地标和休息地点分为有地区西部、地区中部和地区东部。
4、希维拉浮游岩礁地区休息地点位置一览
希维拉浮游岩礁地区区域地标有潘西亚岩门、11号殖民地-西侧防门、11号殖民地-东侧防门、西门大道、秘境-圣盖冠顶、东门大道、埃可达索山崖、通往大剑的干谷,休息地点地标有11号殖民地-野外食堂和第二浮游岩礁休息地。
5、主堡地区休息地点位置一览
主堡地区区域地标分为主堡第一阶层、主堡第二阶层、主堡第三阶层和主堡排水道,休息地点地标分为主堡第二阶层、主堡第三阶层和主堡第四阶层。
6、嘉登西亚地区
嘉登西亚地区区域地标有札拉峡谷门、巴尼斯小径、剑身巨壁、芙拉电梯前、森特利吉港管理室、莫拉克特河口、热沙海岸、邪念的空洞、翠玉光泉、亚人炼狱、观瀑三岔路、至天飞瀑、先驱者河口、秘境-拉迪亚尔德眺望、双岩之门、榈榈孤岛、悠久的天盘、第五石柱遗迹、第一石柱遗迹、伊森岛、萨班港、中继基地联络桥、海风的眺望地、魔兽的掌心、第二石柱遗迹、第三石柱遗迹、英灵遗迹、海螺岩沙滩、缪乌殖民地正门、吊唁与希望的花田、第四石柱遗迹、隐者河口、卢加水源地、秘境-久远风韵、开发区入口、韧骡型起降场、收容所运送大门、外廊开口、通风孔入口、轮回古道,休息地点地标有水源休息地、比宁岛休息地、环礁的锈毁铁巨神、克尔努岛休息地、哈坎海角休息地、缪乌殖民地-野外食堂、缪乌殖民地-兵营、沙丘岛的锈毁铁巨神、遗忘的殖民地-兵营、河口休息地、侵蚀洞窟休息地。
7、亚艾提亚上层部地区
亚艾提亚上层部地区区域地标有幽玄之间、泡沫之门、奉迎基座、卡普托科尔岭道、嘉瓦三岔路、诺奇路亚腐败池。
特色系统
战斗系统
战斗职责
从场景中无缝开始战斗,最多可以用7人队伍与同伴合作战斗。
战斗中每个角色的职责和站位都极为重要。
每一个角色在战斗中的职责都有所不同,一共有「攻击者」、「防御者」、「治疗者」等三种类型。分配好职责,可使出更强力的战技。
职业转换
通过更换角色的战斗风格,可以编辑出各式各样的队伍。
与同伴的情谊加深后,即可转换成其他职业。可以依据自己的喜好角色或战斗风格组成队伍战斗,如编入较多攻击者偏攻击性的队伍等。
融合
以「衔尾蛇」的力量战斗,主角一行人可通过融合变身为体型巨大的「衔尾蛇」,在一定时间内可以自由使用强大的衔尾蛇战技。
任务系统
主线任务
游戏中的主线任务按照章节划分,随着主线推进可以解锁相应的地图、角色以及剧情等,主线全部通过之后游戏结束。
支线任务
支线任务通常不影响主线,一共分两种,金色和蓝色支线。首先看有收集品的任务,在推主线逛地图的时候多捡地上的东西,这些任务提交后可以增长殖民地的经验,等级高了才会解锁一些重要支线任务。
游戏DLC
让《异度神剑3》的世界进一步扩大的新增内容「异度神剑3 扩充票」,将于2022年7月29日发售。新增英雄、造型装备,与强敌对战的挑战战斗,以及新增的故事内容《异度神剑3:崭新的未来》等内容。
音乐原声
原声CD
异度神剑3OST原声音乐集宣布将于2023年8月2日发售,限定版将于7月29日发售,还将推出收录系列三作全曲的CD,预定于7月29日发售。
荣誉记录
游戏周边
amiibo
《异度神剑3》对应amiibo,点触「修尔克」的amiibo,可以将诺亚职业的「剑斗士」剑更改为蒙纳多的外型。游戏过关后,所有的角色转职为剑斗士后,都能将武器外观更改为蒙纳多。
2023年7月21日发售「」「」amiibo。
2024年1月19日推出「诺亚」和「弥央」amiibo。
手办
GSC官方公开“弥央”的figma手办,售价12000日元(含税),2024年2月正式发售。包含多个配件。
设定集
《异度神剑3》推出官方艺术设定集,预定将于2024年4月1日发售,售价4400日元(含税)。
发售版本
游戏收藏版
收藏版内容:《异度神剑3》盒装版、原创画集 「Xenoblade3 Collected Works」、异度神剑3 Nintendo Switch游戏软件收纳盒 (SteelBook™ 铁盒规格)、异度神剑3 Collector's Edition包装外盒
游戏评价
《异度神剑3》的剧情留下了很多未解之谜,难免让玩家有一种消化不良的感觉,而作为系列作品的高潮,故事情节也没有得到充分的描绘。但与之相对的,该作独立的故事对新玩家来说很容易接受,而且以往作品中存在的问题和难以理解的元素也得到了改善,使得该作更容易被更多人接受。高质量的过长动画和值得探索的世界、具有深度的战斗都是该作的巨大魅力,不管对于玩过系列每一作,对新作期待已久的粉丝们,还是首次接触《异度神剑》系列的玩家们来说,该作都是值得长时间享受乐趣的 RPG 佳作。(网易网评)
《异度神剑3》整部作品充斥着制作人高桥哲哉鲜明的个人风格,加上他本人生命中各种颠沛流离的苦难生活,并不是所有玩家都能对得上他的电波,也并不是所有玩家都能理解他在游戏中想要表达的一切。
当所有玩家都期待高桥会给这个系列带来一个完美结局的时候,他选择的却是带着这个系列继续走下去。
抛开这一切,哪怕仍旧有不少明显的瑕疵,但并不妨碍《异度神剑3》是一款足够优秀的作品。(腾讯网评)
最新修订时间:2024-06-11 21:41
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