异星探险家
太空沙盒类游戏
《异星探险家》是System Era Softworks研发制作的太空沙盒类游戏,于2016年12月16日上架steam平台。
角色设定
创建角色
玩家在进入游戏的时候有四名外貌不一的太空员可供选择,玩家可以选择自己喜爱的太空员(不同的太空员,除外观外不会存在任何差异。)进行游戏。游戏初始界面右侧的多个蓝色半透明太空舱是玩家的存档,选择这些太空舱可以读取之前的游戏存档(游戏只能够存在2个存档,如果要读取3个或以上的旧存档,就需要删除最新存档,那么游戏才会出现旧的存档)。太空舱(飞船)发射后角色来到星球,正式开始“淘金”之旅。在离开救生舱后,玩家就正式开始探索了。救生舱是玩家角色的初始保存点,也是一个初始的“基地”。玩家应该以救生舱为圆心,开始展开对地图的探索。
角色生命
在游戏之中,角色不存在“饥饿”“饮水”或者是“休息”等人物状态条,取而代之的是“氧气”与“电量”。氧气维持太空员的生命,电量维持太空员的工作所需(采集资源、建造设备等)。
太空员需要氧气维持生命生存所需,缺氧会使太空员死亡,除缺氧之外导致太空员死亡的情况还有:高空坠落、沙尘暴、毒气(沙尘暴、毒气于该词条一级目录“场景地图”有详述)。以上四种危险情况都是可以预见、可以规避的,玩家稍微留神一下就可以轻松化解。死亡在《异星探险家》当中并不可怕,因为太空员会在基地中“复活”,理应视为另一名太空员顶替了前任,并继续进行基地的扩建与异形探险任务。因此之前所有的基地扩建处、地形修改、地标放置,乃至整个星球的地貌都是会保留下来。
另外在之前太空员死亡的位置也会出现一个带“×”的定位标,太空员回到死亡的地方,可以将之前掉落的资源(如矿物等资源)都重新拾获。如果是安装在太空员身上的装备,如太阳能板等,会在重新开始时就出现在太空员身上。
物品道具
装备
背包
在角色的背包上,可以看到氧气与电力的状态槽。此外,背包上还有8个空格可供储存资源,还可以在两侧挂载诸如太阳能发电器等装置。当然,背包还提供了简单的制造功能(即手作制作,于该词条一级目录“物品道具”下的二级目录“道具”有详细描述)。
在太空员背包上方的蓝色槽就是氧气槽,当太空员的空气量不足50%、25%、1%时都会显示出警报,这时候太空员就需要去寻获氧气补充,一旦氧气耗尽,太空员就会因窒息而死亡。在长途旅行当中要确保氧气充足,否则是一场有去无回的冒险行动。
另外一样与太空员息息相关的资源就是电力,电力在基地的发展占据很重要的地位,而太空员在使用挖掘装置时也会消耗电力。在太空员背包中间黄色格子就表示太空员身上所携带的电量。电力能够自动恢复,但自身恢复速度比较慢,可以从电力石、太阳能板、电池等等当中取得。
采集工具
《异星探险家》中玩家角色太空员拥有一款仅需消耗电力就可以随时采集并提取物体中单一元素的“采集枪”。太空员的采集枪更加酷似一个有着超大功率的“吸尘器”,不但能够采集资源,还可以吸走泥土和岩石——而这也就赋予了玩家自由塑造地形和环境的能力(强力地形改造器),采集枪重塑地形的手感和捏橡皮泥非常相似。
采集枪集合了塑造世界、改变地形和从行星及卫星挖掘贵重资源的能力。在游戏之中,这项工具也提供了很多的便利跟脑洞空间:例如玩家可以为基地塑造一个最酷炫的地形,或者是利用这个工具一路挖掘直达地心(在地下世界里不幸迷路时,也可以用它直接挖一条通往地面的隧道),玩家也很容易就能在丘陵或峡谷地区挖到通往地下矿区的入口;而在许多有高低差的地形中,这也是一个帮助玩家旅行的便捷工具。
消耗品
(资源获得参考资料)
场景地图
《异星探险家》的舞台设定在淘金热潮兴起的二十五世纪。玩家在外太空边境探索,搜集资源建设基地以求生存,更可搭乘制造的飞船来往其他星球。
地形环境
游戏中的地形环境都是由系统随机生成、资源也是随机分布,玩家开局时玩家角色会乘坐太空舱降落到一颗外星球上,降落地点周围环境系统设定会较为平坦的地形,玩家以太空舱为圆心(太空舱为玩家的第一个储存点),开始展开对地图的探索。
星球地形会有高低落差,这种地形属于危险地区因为会对玩家角色造成生命威胁,玩家角色从高空坠落时可能会导致死亡。
在异星当中,玩家会时不时发现一些废弃太空装置(飞船残骸、背包等太空装置)(单机、联机模式下都存在),这表明在玩家到达异星之前,其实早就有人尝试在这里生存,虽然前辈们都失败了,但他们都留下了珍贵的资源、道具。对这些遗迹进行发掘可以获得资源。
天气因素
《异星探险家》中有时间昼夜变化,白天和黑夜交替,大部分为晴朗天气,但游戏中设定有沙尘暴自然灾害,这种地表偶尔会到来的自然灾害,会对玩家角色造成生命威胁,对角色造成威胁的不是风,而是沙尘暴中卷入的砂石,玩家角色被砂石击中可能导致死亡,所以遭遇沙尘暴时玩家可以利用地形工具制造一面避风墙阻挡砂石袭击。
生物
《异星探险家》中除了玩家角色没有其他生物,只有星球的生态植物,就是几种会喷毒气的植物(毒气会对玩家生命造成威胁)。毒气一般存在于洞穴的有毒植物,在玩家入侵洞穴后,毒气随之而来。需要尽快避开,否则就会立刻死亡。
特色系统
操作系统
游戏模式
《异星探险家》支持最多4个玩家一起协作,联机的方式可以是通过互联网,也可以利用最传统的离线局域网模式。
单人模式的着眼点在于生存、探索和发展。玩家一方面需要忍受孤独,另一方面也可以在这个过程中,享受自力更生并逐渐发展壮大的快感。而多人协作模式则淡化了这款游戏的上述几乎所有的体验。在多人写作模式中,游戏本身的目标已经不再重要,重要的是它为玩家之间提供了一种联系,让人们可以通过合作去共同完成一件具体的事情。而这背后所体现的价值在于互相帮助的成就感、交流互动的乐趣、认识新朋友的机遇、以及增进友谊的契机。
建筑系统
按照建造主体可以分为太空员制作以及基地/载具的建造。前者就是可以在太空员的背包内进行道具合成制作,后者则是需要太空员前往基地、载具所在处,利用它们进行建造。
太空员所制作道具多数是消耗品以及太空员身上的装备,基地/载具所建造的,都是大型设备为主,它们多数要借用其他设施才能够正常作业。
虽然建造主体稍有不同,但任何的建造、制作都需要资源。而设施需要运作更要耗费电力,那么就需要用到电池和煤。
(道具参考资料)
交易系统
游戏的交易系统由交易中心组成,交易平台是由玩家和系统完成交易的途径,交易平台需要玩家选择自己需要的物资然后在放上自己不需要的物资才能起飞。也就是说,不仅仅要放自己的货物,还要放自己不需要的货物。
配置要求
(配置要求参考资料)
游戏评价
《异星探险家》不追求真实,不追求严谨。游戏所有的设计就是为了一个目的:让玩家们感到好玩。游戏中充满着许多丝毫不符合科学逻辑的设定,比如可以随时变大缩小的材料、近乎于万能的模块组件、插上就能用的各种装备等,如果是按一般科幻迷对严谨太空探险游戏的标准去衡量,《异星探险家》某些细节明显已经是“魔幻游戏”的范畴。(多玩游戏评)
《异星探险家》的画面作为一款独立游戏是渲染得非常好看的,不如大公司的精细并且也没有那么高端,但是并不差,色彩的组合也给人一种干净的感觉,即使长时间盯着眼睛也不会有太多不适感,画面色彩饱满。但游戏的背景音乐存在感过于薄弱。(游民星空评)
《异星探险家》的画面风格令人相当印象深刻,采用了low poly风格,整体色调清新,光影效果淡雅自然,而不会有虚幻引擎的沙盒游戏那种油腻感,而仔细观察会发现游戏世界中的各类元素实际上很多也是小方块组成,也有一种类似mc和乐高游戏的趣味感。《异星探险家》令人感觉稍稍有些遗憾的还是载具的操作感,不但车辆开起来感觉轻飘飘的(可能也跟星球的重力有关),倒车时的操作并不是常规驾驶的,而是根据玩家当前的视角随时转换方向,显得有些奇怪。(新浪游戏评)
最新修订时间:2024-07-03 08:44
目录
概述
角色设定
参考资料