引用变量来源于
数学,是计算机语言中能储存计算结果或能表示值
抽象概念。变量可以通过变量名访问。在指令式语言中,引用变量通常是可变的;但在纯函数式语言中,变量可能是不可变的。
定义
⒈pt 是引用变量,申明引用变量时必须将其初始化.pt 和rate 的值指向相同的
内存变量. 引用的最多用处就是作为函数的参数(结构和对象).通过引用变量作参数可以使函数使用
原始数据.而不是拷贝.
⒉引用的特点更接近于const 指针,一旦与某个变量关联起来就将一直效忠于它,可以通过初始化来设置引用,但是不能通过赋值来设置
此时,rate的值和 pt的值都改为了30 但是地址还是原来rate的地址.而不是other的地址.
⒊如果程序不想改变传递给它的信息,但是又想使用引用,那么则应该使用常量引用
⒋如果实参和应用参数不匹配,c++将为此产生临时变量,这个只有在参数为const 引用时才允许这么做,在下列情况下生成临时变量,并且函数参数将引用该变量.
****当参数不是const引用时,如果不是
左值(又无法生成临时变量)将导致编译错误*****(强调了第三点,即尽量用const)
.实参类型不正确,但是可以转化为正确类型
左值概念:除了字面常量和包含多项式的表达式可以被引用的数据对象
⒌尽量将函数返回的引用声明为const,避免你通过返回的引用而修改它的值.返回引用其实是返回被引用变量的别名
相当于
⒍继承的特征就是
基类的引用可以指向
派生类对象,而无需强制类型转化.这种好处是可以定义一个接受基类引用座位参数的函数,调用函数是既可以将基类对象作为参数,也可以将派生类作为参数
如果
表示的是地址为0,而不是引用的意思,声明中有变量
赋值的情况,必须把变量作为引用的对象,要不然系统无法识别你的语句是引用还是赋值!
使用说明
如果int &ir=0,表示的是地址为0,而不是引用的意思,声明中有变量
赋值的情况,必须把变量作为引用的对象,要不然系统无法识别你的语句是引用还是赋值!
⑴&;在此不是求地址运算,而是起标识作用。
⑵类型标识符是指目标变量的类型。
⑷引用声明完毕后,相当于目标变量名有两个名称,即该目标原名称和引用名,且不能再把该引用名作为其他变量名的别名。
ra=1; 等价于 a=1;
⑸声明一个引用,不是新定义了一个变量,它只表示该引用名是目标变量名的一个别名,它本身不是一种数据类型,因此引用本身不占
存储单元,系统也不给引用分配存储单元。故:对引用求地址,就是对目标变量求地址。&ra与&a相等。
⑹ 可以建立数组的引用,C++中解决数组做
形参的降价问题就是通过使用数组的引用
⑺不能建立引用的引用,不能建立指向引用的指针。因为引用不是一种数据类型,所以没有引用的引用,没有引用的
指针。
例如:
int n;
⑻值得一提的是,可以建立指针的引用
例如:
int *p;
int *&q=p;//正确,
编译系统指针p的引用,亦即给指针p起别名q。
使用原则
.数据对象小,按值传递
.数据对象是数组,则定义const 的指针
.如果数据对象为较大的结构,则可以使用const 指针或者cosnt 引用,
对于修改值的函数
.如果是内置数据,则使用指针
.数组,也只能使用指针
.结构 使用指针或者引用
.对象.使用引用