张鲁是在游戏《
三国杀》中的武将,新三国杀中为“星火燎原·天梁”中的群势力武将。
背景故事
武将设计来源于汉末割据军阀、五斗米道第三代天师张鲁。
张鲁:汉宁太守,继父祖之后传播五斗米教。刘璋杀张鲁之母,二人因此结仇,多次交战。刘备攻益州时,刘璋向张鲁求援。张鲁派马超前往,但马超投降刘备。张鲁后见曹操自封魏王,想要自立为汉宁王,为谋士阎圃劝免。后曹操讨汉中,张鲁败,众人劝其烧粮仓,张鲁认为这是国家之物,未听从,为曹操所称赞。后投降曹操,任镇南将军。
能力设定
参考资料
玩法分析
技能使用
“布施”是一个具有两面性的技能,因为张鲁在对敌方造成伤害时,“米”会被对方拿走。但是总的来说,“布施”作为张鲁的核心技能,还是利大于弊的:毕竟能给张鲁提供免费的回血,且“米”用完了还能马上再无损补充。
“米道”作为一个辅助技能,其强度也不容小觑,虽然有时全场有判定系武将的时候,“米道”会显得比较鸡肋;但是正因为“米道”的存在,张鲁能克制一些身份局非常强势的武将,比如界大乔,还能让对面的八卦瞬间变成空气。
技能收益
作为张鲁的核心技能,“布施”的收益是相当可观的。如果不考虑张鲁“米”被对面拿去的情况,单纯从张鲁受到伤害的角度分析,那么张鲁受到1点伤害,获得1张“米”,收益为-1;再受1点伤害,又获得1张“米”,同时回复1点体力,收益为+3。也就是说,张鲁每卖1血,平均收益为+2。
“米道”改判定通常也有很高的收益。以“
兵粮寸断”为例,1张“兵粮寸断”生效等于2牌差,所以张鲁发动1次“米道”,就等于平白帮队友多过了2张牌,牌差为+2。改八卦判定的收益可能相对低一些,但也有收益高于+2的情况——比如改残血队友的“
乐不思蜀”判定,以及改“
闪电”判定等。总的来说,张鲁发动一次“米道”,平均收益大约为+2。
以下讨论技能发动频率的问题。作为标准的“不动白”,张鲁的缺点与郭嘉非常相似——那就是在没有人打张鲁的时候,他的技能很难产生正收益。所以一局游戏中张鲁的发挥,很大程度上取决于他能在一局游戏中(或是一轮内)用掉多少张“米”。在此仅列举两个最极端的情况:
1.张鲁一局游戏从头到尾没用掉1张“米”,那么张鲁全部的收益均来自于第一轮发动“义舍”所过的2牌,几乎不产生收益。
2.张鲁每轮都能把2张“米”用光,且所有的“米”均由自己/队友获得,或用于改判定。那么张鲁每轮的收益为+4。
由此可见,张鲁的发挥有很大浮动,完全取决于模式、位置和双方的阵容。只能说其收益上限非常高,但实际情况下,如果对方不集火张鲁,张鲁除了偶尔改改判定外,将难有大的作为。
使用“义舍”:
1.将什么牌放置为“米”,需要考虑几个因素:(1)场上将面;(2)场上局势;(3)自己的手牌。以上3个因素的重要程度依次为:(1)>(2)>(3)。举个例子,敌方有界大乔、徐晃这样的武将,要尽可能的在自己的“米”里放上红桃或草花,即使这张红桃牌是价值很高的“
桃”,但有时一次成功的改判所带来的收益是远超一滴血的。
2.敌方有界大乔/大乔,或敌方手牌中有明“乐不思蜀”的情况下,发动“义舍”时应尽量将红桃当作“米”;如果对面有徐晃、韩浩/史涣,或敌方手牌中有明“兵粮寸断”,发动“义舍”时应尽量将草花当作“米”。同理,如果大乔/界大乔、徐晃等在己方,则以非红桃、草花作为“米”,以保证“乐”、“兵”的成功率。
3.如果不考虑判定的问题,张鲁留牌的优先级为:关键装备(武器、-1马)>关键锦囊(“顺手”、“过拆”、“无懈”、“乐不思蜀”、“兵粮寸断”、“南蛮”、“万箭”)>桃>一般锦囊和“杀”、“闪”、“酒”。也就是说,放“米”的顺序是反过来的,即“
杀”、“
闪”、“
酒”和一般锦囊更适合被当做“米”。这是因为张鲁回合外不太需要考虑防御的问题,完全可以不留“闪”;而同时进攻端也不需要张鲁提供太多火力,毕竟如果酒“杀”命中是会给对面送2张牌的。之所以不能把关键距离作为“米”,一方面是因为张鲁有时候需要补充一些输出(尤其是在自己“米”用完的一回合),另一方面是不能让关键距离被对面拿到。
使用“布施”:
1.张鲁只要有“米”,该卖血的时候不要犹豫,毕竟一局游戏中发动技能的机会并不一定多。卖血拿“米”可以加速“米”的流动。在张鲁有2张“米”的情况下,优先拿价值较高的一张。
2.张鲁在对敌方使用进攻牌时,一定要时刻注意自己武将牌上的“米”。举个例子,假设张鲁对敌方被集火的角色使用“杀”,如果此时张鲁的“米”中有一张“闪”,那就意味着只要这一刀杀不死对面,那么对面必然能闪掉1次自己队友的“杀”。这样显然是在做无用功。张鲁进攻的时机,应该尽量选择自己“米”用完的那一回合,或者是只有一张相对没用的“米”牌的时候。
使用“米道”:
1.与司马懿、张角一样,张鲁(及其队友)拿到闪电也是可以无脑挂的。因为“米”牌不会被破坏,所以几乎可以稳定的控制判定,同时加速“米”的流动。
2.张鲁常用的小技巧是“空改”判定,比如将队友(或敌方)的“乐不思蜀”判定结果由草花改为方片。虽然这并不影响判定结果,但是张鲁可以通过此举将无用的“米”消耗掉(尤其是张鲁只剩1张“米”且即将到张鲁回合的时候),达到回血同时放新“米”的效果。
武将压制
其实注意的点也不是很多,首先也是要看米,当有闪电判定牌的时候一定要拆掉闪电。尽量不要让张鲁快速用米,他用米又可以源源不断的过牌,辅助队友,进行输出,要控制好的米,有的时候先集火张鲁队友,不要在他还剩1米的时候杀他,那只是帮他过牌罢了。也可以先解决掉他的队友,然后围观,也是可以的。
张鲁的神器应该是方天画戟,可以通过“义舎”来调整自己的手牌(其实就像以逸待劳),然后让自己更好的使用方天这把神器,还可以通过1杀3,有的时候敌人不注意,乱拿张鲁的米,又可以继续过牌,然后继续生存,所以看见张鲁的方天,最好先拆掉吧。张鲁最喜欢的锦囊就是AOE。
身份适应
反贼:4.5分,这是张鲁最好的一个身份,可以通过团队合作,来导致对主公的压制性,而且让主、忠方十分混乱,经常没有一个稳定杀的目标。
主公:3分,表面上看起来不太好,但是张鲁是可以自保的,而且能够辅助忠臣,也不太吃忠臣,有点类似鲁肃主。
内奸:3分,一定要跳一个明内,不然有一方会疯狂打张鲁,张鲁3血可能吃不了那么输出,但是有“义舎”回血的存在,还是可以活到后期的。
忠臣:2.5分,不能辅助主公太多,因为主的输出一般在打反,打在张鲁的身上,虽然能配合,但是主中方要速推,所以不是很适合。
角色专属
皮肤
以上表格参考资料来源:
战功
以上表格参考资料来源:
角色台词
以上表格参考资料来源:
玩家点评
张鲁的三个技能,都围绕着他的“米”牌做文章。一技能“义舍”是其他2个技能的基础,因为张鲁必须有米,才能进行改判和回血。张鲁技能的强大之处,就在于他发动“义舍”几乎是不受限制的——只要“米”用完,他就能再“无中生有”得到2张新“米”;而且“义舍”的发动时机是在结束阶段,保证了张鲁在第一回合能稳定发动技能。(三国杀OL 评)