影视动画场景设计
2005年北京海洋智慧图书有限公司出版的图书
《影视动画场景设计》是2005年北京海洋智慧图书有限公司出版的图书,作者是韩笑。
基本介绍
影视动画场景设计就是指动画影片中除角色造型以外的随着时间改变而变化的一切物的造型设计
场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色。都是场景设计的范围。
场景一般分为内景、外景、和内外结合景。
场景设计要完成的常规的设计图包括:场景效果图(或称气氛图),场景平面图、立面图,场景细部图,场景结构鸟瞰图。
概要
动画场景设计是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色和影片风格的关键创作环境。《影视动画场景设计》是动画专业的必修课。本书用深入浅出的文字,以图文并茂的方式,讲解了影视动画创作的艺术规律和商业规律,是学习如何在镜头画面中表现场景空间的专题著作。
本书在阐述和讲解动画场景设计理论的同时,穿插着大量经典的动画场景画面或镜头的应用案例,这是本书的“点睛之处”,细细品位这些影片主创者在创作设计时的用心和讲究,一定可以让您受益匪,并系统地理解动画场景设计的技巧和方法。更难得的是,对于最近的热门新电影《英雄》、《孔雀》等场景创作上的特色,本书也有独到的视点和解析。
本书结构科学系统、案例丰富实用,是学习动画场景设计的最佳参考书,也是高等院校动画专业等相关专业的首选教材。
随书附赠光盘中特别收录了500多幅极富收藏和分析价值的场景设计图,供课堂教学及学生赏析之用。
目录
第一章影视动画场景设计概述
第一节影视动画场景设计概念及任务
第二节场景在动画影片中的功能
一、交待时空关系
二、营造情绪氛围
三、刻画角色性格、心理
四、场景是动作的支点
五、强化矛盾冲突
六、叙事功能
七、隐喻功能
第三节场景的特性
一、时间性
二、运动性
第四节动画场景设计的要求
一、从剧本出发,人生活出发
二、与角色统一的线条感
三、写实基础上的绘画感
第二章动画场景设计的构思方法
第一节树立整体造型意识
第二节把握主题,确定基调
第三节探索独特恰当的造型形式
第三章动画场景的空间构成
第一节形的基本概念
一、点
二、线
三、面
四、体
第二节造型的规律与方法
一、造型须遵循的规律
二、造型的方法
第三节动画场景中空间的表现
一、空间的概念
二、动画场景的要素与分类
三、场景空间构成
四、空间形态的心理感受
五、塑造场景空间的方法
六、场景空间在动画影片中的作用
第四章动画影片色彩创作
第一节色彩基本规律
一、色彩的属性
二、色彩的构成的节奏
第二节色彩的心理
一、色彩的联想
二、色彩有感觉
第三节动画影片中色彩的应用
一、色彩有构成要素
二、动画影片中色彩表现的功能
第五章动画影片的光影造型
第一节光影造型概述
一、自然光(室外光)
二、人造光(室内光)
三、镜头的采光方向
第二节光景在动画影片中的作用
一、塑造空间
二、营造气氛
三、制造悬念
四、刻画角色
五、完成动作
六、强化矛盾,推进高潮
第六章动画场景中的陈设道具
第一节场景中陈设道具的基本概念
第二节陈设道具有影片中的作用
一、交代人物身份
二、塑造心理空间
三、刻画人物性格
四、烘托人物情绪
第七章动画场景设计图的制作
第一节场景方位结构图的制作
一、平面图、立面图的基本画法
二、鸟瞰图的基本画法
三、方位结构图在影片创作中的应用
第二节场景效果图的制作
一、画幅规格
二、景别
三、构图
四、场景图的绘制方法
第三节场景镜头画面透视
一、镜头画面透视的基本概念
二、平行透视画法
三、成角透视画法
四、仰视画法
五、俯视画法
六、灭点的相对性
七、曲线透视
八、斜转角的镜头画面透视
九、假透视
十、运动镜头的透视
十一、倒影的透视画法
十二、光影的透视画法
十三、数字技术的应用
第四节场景透视的表现功能
附灵经典动画场景创作赏析
参考资料
最新修订时间:2023-06-29 20:04
目录
概述
基本介绍
概要
参考资料