微改编由趣游天际创始人及3D MMORPG《无限世界》制作人曾戈首次于2010年提出。
定义
它与传统意义上的游戏改编不同之处在于,它因为“小”而有无限的灵活性,从“微”处入手,将那些字数不长、点击量有限而无法单独改编为网游的优秀作品尽数纳入囊中,有效的网游行业对一线文化资源如小说、影视、动漫等的版权垄断与价格垄断,充盈《无限世界》的内容与玩法。
计划
“微改编”的计划几乎与《无限世界》多元平行世界观一同诞生的。运用“微改编”计划,可以迅速而有效的为《无限世界》庞大的世界观输入优质的文化血肉,而反过来,“多元平行世界观”为“微改编”提供了最重要的物理支撑——因为是无限世界,任意背景与内容的作品都可以顺畅合理的置入其间。
传统的网游改编模式,无论小说还是电影,通常意味着百万甚至千万级别的授权费用,兼之网游本身巨额的研发费用,必然决定了只有金字塔顶尖的极少部分作品能够被改编,而且整部作品改编旷日持久,往往历时数年之后游戏好不容易研发完毕,小说(电影)引发的热潮已然冷却,是以90%以上的改编类网游都以失败而告终。 微改编计划则不同,首先,它的门槛非常之低。完全无视作品的点击率、长度、流行时间等要素,只需作品本身有值得改编的细节便可操作,可以是一个世界,一个副本,也可以是一段剧情,一位NPC,甚至是一个技能,一件装备。 其次,它非常迅捷,将一部流行作品的部分元素改编为网游,最快只需一周时间便能实现,能将一些时效性作品的价值发挥得淋漓尽致。 最后,它非常简便,甚至没有独占版权之需求,可以快速灵活的支持授权金,或与作者直接进行关联道具的分成。
案例
在具体的操作上,我们把微改编分为大众级改编和专业级改编两个层次,大众级改编面向所有玩家,玩家可以通过趣游官网的“时空虫洞”直接向开发团队递交各种建议和意见,凡被采纳应用的均会得到DKP,DKP在《无限世界》上线之后可用来换取各种游戏内外的实物奖励。我们能看到,大众级改编几乎每天都在有效进行。比如说有位ID名为“神鬼泣”的玩家给我们寄来一些澳大利亚蝴蝶的标本,感谢之余我们根据标本制作了了一只蝴蝶,并命名为“神鬼泣”,让其永远在《无限世界》中自由飞翔。专业级改编则有一定门槛,通常只针对正式的出版物,或在线阅读点击量超过10万以上、有一定知名度与影响力的作品。首例专业级“微改编”也在前不久正式推出,是一部非常优美的半奇幻半童话小说《蝴蝶法师》,作者看到我们改编后的成品非常满意,对文化产品的深度理解与完美再现,正是趣游的核心竞争力之一。