《心跳回忆Girl'sSide》是由
科乐美公司开发并发行的一款女性向恋爱游戏,发行于2002年6月20日,游戏平台为NDS、PC。
背景设定
在故事中,玩家是一位转学至振翅学园的
转校生。在入学前的一晚,玩家梦见小时候一个小男孩在教堂说的童话故事:
最后,教堂的钟声响起,小男孩要随家人到外国去,并对主角约定将来会回来说完这故事。睡醒之后,玩家出门到振翅学园开学礼,发现学园里面竟有一座教堂。而在教堂前面,玩家被一名男子撞倒,男子伸手扶起她,他的名字叫做叶月珪……
游戏特点
属性方面
恢复了以点数计算属性的设定,对繁多的属性作出了适量的削减和调整:例如把“文系”“理系”统一为“
学力”。取消了“毅力”(根性),取而代之的是能体现女性特征的“细心”(気配り)属性;
不同于之前作品女性角色对容姿或者服装的要求,本作的男性角色在女性角色的服装不符合喜好的时候,只会好感下降而不会取消约会;另外“魅力”属性不再具有特别的意义(相对于之前心跳回忆中的“容姿”而言)。
加入了金钱的概念,主角可以兼职来调整属性,认识新角色以及赚钱。金钱的作用是购买服装饰品,以及生日、
圣诞礼物、情人节巧克力。
在
情报志中加入了占卜,来影响属性执行和约会的成功率。
服饰
服装是极为重要的一个元素。服装的搭配分四类,购买的时候只能从外表判断,不会从文字上得知是哪种类型。服装饰品会对男性角色的
好感度有着潜移默化的影响,因此投其所好才会事半功倍。在特殊的日子穿特殊的服装(例如新年参拜的着物,
夏日祭的
浴衣,圣诞晚会的
晚礼服)会增加男主角好感。另外男主角好感度高的时候可能会在特殊的日子会送饰品,可以戴在身上。
服装的要素判断分为类型,颜色,流行等。如果是搭配不当或者是喜好不合,男主角的好感会下降,但并不会取消约会。
有的时候会在一些场合出售
科乐美其他游戏中角色的服饰(就是cosplay服),除了纯粹收藏和令玩家会心一笑外并无实质功用,也会招致男主角的反感。
DS版本取消了这个设定。
服装饰品店的名字基本都是取自科乐美公司的其他作品。
由于PS2的服装设计受到了玩家的诟病,DS版本的服饰启用的是GS2的设计。
外出
周末在没有安排的时候可以选择自由外出,购买服装饰品。有两次机会但只局限于同一地图区。DS取消了地图区的限制。
外出的时候还可能看到别的角色的小事件,或者是花椿对主角作出服饰检测评定。
外出还是激发隐藏角色剧情的唯一手段。
小事件
平时在学校
执行指令或者是周末外出的时候,可能会碰到其他角色。
出现的事件除了地点限制外,完全随机,和好感度无关。
小事件的作用就是丰富游戏内容和角色形象,为玩家们提供有趣的讨论话题。
女性角色
为了丰富游戏内容以及调整游戏难度上的平衡,本作加入了多位女性角色。除了一开始固定登场的之外,其他的则是在相应打工/
社团活动,或者是执行相应指令后,在男主角的后面等常。她们有各自的指令,会对主角的属性,尤其是细心属性有极大的帮助。每个女性都有一张CG事件。在关系非常好的时候,女性角色会赠送能提高主角属性能力的物品(没有次数限制)。
如果攻略的是女性角色中意的角色,就可能会成为情敌关系。在某个时限到了后,没有解除或者是和攻略的男性不够好,该女性与中意的男性就会成为情侣,从而两方和主角的结局都彻底无望。在成为情敌的期间,相应男性角色的好感度会固定下降,情敌的语气和态度也会变化,与情敌执行指令的时候压力会上升翻倍。解决的方法只有两个:跟情敌不停地玩以增加她的好感从而令她放弃爱情选择友情,或是在时限内与男主角搞好关系而令情敌认输。
避免情敌的办法就是不让她出场,或者是一开始就不跟她搞好关系。
如果没有达成男性角色的结局(包括隐藏角色),还有可能进入和某个女性角色的友情结局。
物品道具
本作共有4个文系社团和4个体育系社团。体育系社团每月第三个训练日是集训,缺席两次就会被强制退部。文化系中的
吹奏乐部也是如此,但缺席一次或者是考试不及格都会被强制退部。别的文化系部没有限制。除了
手工艺部外,每个社团都有相应的男性或女性角色。
暑期会有一周集训时间,倒数第二天是主角做饭,是否成功会影响到同一社团的角色(手工艺部是理事长),取决于主角的“细心”属性。
无论集训是否成功,最后一天回家后都会得到改善主角属性的道具。每个社团每年不一样。
社团经验值(隐藏属性)累计到一定程度,主角会成为社团名人,毕业时候的出路会增加。
打工则是有7个地点可供选择,当主角的属性达到条件,就会出现招聘信(Debug除外)。主角可以依照自己的需要选择。除了咖啡屋之外,别的打工地点都会有相应属性下降。Debug以外的打工都会遇到相应的角色。但工作的日薪都是一样的。
如果主角在三年之内没有辞工,在决定出路的时候就会出现正式就职的选择。
道具的作用就是提升主角的属性或者是减轻压力。道具不会以本身的形式存在(饰品除外),到手即刻生效。这样的道具有耶诞节礼物、
生日礼物、
白色情人节礼物、女角的礼物和社团活动集训后的道具。
特色系统
触摸模式
对应DS机能的模式。在约会的时候,如果男主角出现在触摸屏一侧,玩家就有可能触摸男主角。触摸的时机、位置、对方好感得当会提高评价,但反之亦然。触摸之后会有DS增加的新台词出现。CG的时候也可以触摸。
对象仅限于非隐藏男主角。
任何男主角在告白后,在玩家决定是否接受时如果触摸,会出现和PS2版不一样的对白。
亲友模式
当和两个或以上的男主角关系要好且达成一定条件,其中的一个男主角就会变成“主角的支持者”的身份,也就是可以商谈恋爱话题的“亲友”。这时候该男主角的伤心度恒等于0,状态也会永远停留在“友好”上,平时和主角互动时候台词,尤其是约会后的台词会大幅度改变。
但该男主角依旧可能会对主角抱有恋爱感情(依旧可以攻略),且有亲友状态下的特殊结局(分为两种)。这使得游戏变得更丰富和刻骨铭心。本模式受到了广大GS爱好者的一致好评。
亲友模式仅限于非隐藏角色。
角色设定
男性角色
女性角色
有泽志穗 (ありさわ しほ)(ゆかな)
生日1987年1月20日。星座:
水瓶座。血型A型。在花店打工。
外表严肃,看起来有些像男孩子,一丝不苟。对自己的身高有些在意。实际上性格很温和。很喜爱花。
如果和主角认识,她会跟主角一起温书,并在主角的学习方面给于帮助。将来的目标是成为一名律师。
喜欢守村。
2代的时候,已经就读于
一流大学的她还会在花店里以打工前辈的身份出现。
生日1986年7月16日。星座:
巨蟹座。血型B型。隶属网球部。
须藤财阀的大小姐,
第一人称是自己的名字,说话的时候总是夹带法语。估计是因为家庭环境的关系,口气有些盛气凌人。
本质上不过也是个一般的可爱女孩。本作中最有人气的女性角色。高傲又任性的态度背后,对友情十分珍重。喜欢三原,也是唯一一个需要成为情敌状态才能开出CG事件的人。
生日1986年12月18日。星座:
射手座。
血型AB型。在
速食店打工,隶属啦啦队部。
性格开朗活泼的女孩子,和谁都可以打成一片,很爱玩,对流行的事情很热衷。典型的手快过脑子的类型。也是GS系列里除了主角外唯一一个打工
课外活动两不误的角色,只是学习成绩不是很好。
把捉弄冰室老师当成是“人生意义”,不过从来没有成功过。在和主角的电子邮件中也常常揶揄主角和冰室老师。
喜欢姬条,如果打到她的结局,无论主角是否认识姬条,都会得知这一点。
生日是1986年6月5日。星座:
双子座。血型O型。男子
篮球部经理。
性格有些内向的乖巧女孩。喜欢看摔角之类的运动 有个名为玉绪的弟弟,和主角的弟弟尽是同班同学。擅长烹饪,将来的目标是到
烹饪学校学习。很注重营养方面的调理。喜欢铃鹿,如果和她成为了情敌,玩家会看到她较为腹黑的一面。
其他角色
生日1992年4月11日。星座:
白羊座。血型O型。
主人公的弟弟。和主人公两个人独自生活。本作中担任查看
角色评价和个人资料的
情报员一职。
将来的目标是成为很了不起的男性,看起来就像个商人一般。说话一副大人的口气,但实际上还是个抽到大吉就会乐哈哈的小孩子。如果在
各种学校活动中没有别的男性角色陪伴,尽就会到学校来找主角玩。在
休息日的时候实行各种指令也是与尽在一起。对姐姐的事情还是非常关心与在意的。
从原声碟的标签上看出来,官方的姓氏之一是“东云”(しののめ)。
须藤
瑞希的管家,一直陪伴在瑞希身边,为她担当收拾残局之类的角色。总对大小姐的任性感到头疼。
益田义人(ますだ よしひと)(大仓正章)
生日1975年5月23日。
冰室零一学生时代的朋友。虽然只是个登场次数很少的配角,但在
fans中很有人气。在drama cd中会有更多他的出场。
主人公小时候想念的少年。为主角阅读了故事绘本之后和主角匆匆分别,临走前定下了再次会面的约定。
其实就是小时候的叶月。只有在走叶月路线的时候才会露出完整的面目。叶月一直没有忘记这件事情并且一开始就认出了主角,但主角的印象却模糊了。
斋藤くん
主角在约会的时候,相应的男主角如果迟到,可能会随机出现的推销员。之后男主角打发他们的表现是令许多fans心动的
名场面之一。
他是振翅学院的毕业生,由冰室老师那里得知。2代也继续干着推销员的营生。
ジャアナさん
主角在约会的时候,相应的男主角如果迟到,可能会随机出现的搭讪男。道理同推销员。本名不明。这个称呼是守村误认为的。
海之男
主角在海边约会的时候,换好泳装后低几率出现的搭讪男。似乎和姬条是旧识。
游戏原声
主题歌:
B'z(VERMILLION RECORDS)
OP“SIGNAL”
演唱:B'z,作词:
稻叶浩志,作曲:
松本孝弘,编曲:松本孝弘、稻叶浩志、徳永晓人
ED“美しき世界”
演唱:B'z,作词:稻叶浩志,作曲:松本孝弘,编曲:松本孝弘、稻叶浩志、池田大介
どちらもアルバム‘GREEN’(2002年7月3日发售)收录
产品信息
心跳回忆女生版 初恋
英文名称:Tokimeki Memorial - Girl's Side 1st Love
发行产商:Konami
游戏类型:养成
软件语言:日
发售日期:2007年3月15日
游戏容量:1024Mb
该作品由
漫游汉化组于2008年8月9日发布汉化,目前(2008.8)版本为全文本
测试版系列作品
· 心跳回忆 Girl's Side 1St Love(NDS)
· 心跳回忆Girl’ side 2nd Kiss(Win・Mac)
· 心跳回忆(Win・Mac)
游戏内容
《心跳回忆》(ときめきメモリアル、Tokimeki Memorial)可以说是“恋爱养成游戏”的始祖。在这类游戏出现之前,业界普遍对《心跳回忆》的这种游戏形式并不看好。因为当时的日本市场充斥着大量粗制滥造的
色情游戏,造成了“
美少女游戏=烂游戏”的概念,甚至于连科乐美本身对它也不
寄予厚望,并没有投入大量的资金。
《心跳回忆》的第一个版本是1994年5月27日发行的PC-Engine光碟版。它以漂亮的画面、动听的主题曲和背景音乐及众多女主角的独特个性吸引了玩家们的注意,一上市就造成抢购热潮,在PC-Engine游戏软件总销售量中排名第二。1996年2月9日发行的《心跳回忆 传说之树下》(ときめきメモリアル--传说の树の下で、Tokimeki Memorial--传说の树の下で)SFC版是从PC-Engine版移植而来的。这个版本的素质虽然有所提高,但由于
超级任天堂使用的
游戏卡游戏相当注重音乐与音效的表现,所有的配乐都是在专业的
录音室中录制完成,而且邀集了许多日本当地著名的乐团。游戏中的每一个角色都有专人配音,在制作的过程中,配音人员并不只是捧着台词念稿,而是会配合游戏中人物表情的变化而有抑扬顿挫。玩者在进行游戏的同时,便能真切地感受到人物的情绪与语气的变化。
在日本,随着游戏的大卖,《心跳回忆》中的许多美女也幻化成偶像,受到玩具家们的崇拜。1995年,藤崎诗织的第一张个人专辑问世,片桐彩子、
虹野沙希等游戏中最受欢迎的一些角色也有
相关产品上市。时至今日,《心跳回忆》的
周边产品总
营业额几乎和游戏本身的营收不相上下。
在游戏中,玩者扮演着一个角色,游戏模拟出这个角色周围的所有的人、事、物,玩者的责任就是为这个角色经营好
人际关系。换句话说,游戏模拟的就是这个角色的人生。正是这种新奇的追求电子情人的
游戏类型使《心跳回忆》大受欢迎,后来其它软件公司更制作了《卒业》、《诞生》、《明星志愿》、《恋爱学院》等许多的类似游戏,开创了恋爱养成游戏的时代。
《心跳回忆》所描述的是一个以高校生涯为背景的爱情故事,游戏舞台设定在1995年4月4日到1998年3月1日。玩家所扮演的是刚升入了
濑户内海旁的私立光辉高校的新生,即将开始三年学生生活。他发现自己心仪已久的从小青梅竹马长大、但已多年未曾联络的女孩藤崎诗织和自己正好同班。游戏的最终目的便是让主角暗恋已久的藤崎诗织在毕业当天向他表达爱意。因此,主角必须在功课、运动甚至在体育祭、
文化祭上展现他男性的魅力。此外,依玩家在游戏中所采取的行动,会产生各种结局,再玩几次也不会腻!游戏的主要目的,就是玩家操纵主角在三年的高校生活中赢得藤崎诗织或游戏中其她12个相貌、性格、兴趣和习惯各不相同的女孩的芳心,在毕业的那一天再现光辉高校的爱情传奇。因为有很多女孩子可以选择,所以可有不同的故事发展和多重的故事结局,因此多玩几次也不会腻。
《心跳回忆》虽说是款恋爱养成游戏,但若从另一个角度来看,它也可以说是一个能真实重现高中三年生活的模拟游戏。《心跳回忆》提供了一个可以让玩家用各种方法度过这三年美好时光的机会,玩家可以尝试以前从未过过的高校生活。由于《心跳回忆》的游戏时间与
真实时间完全相同,在一年三个学期中,所有的日期、假日、学校固定事件等,都完全比照现实设定,玩起来更具有真实感,有如回到高校生活。
《心跳回忆》提供了许多的游戏场景供玩者发挥,有些场景与感情生活有关,有些则无关。你可以和所追求的对象在许多场景中碰面、聊天、约会,互倾心事。游戏中的光辉高中模拟得十分真实,校园内有教室、校舍、运动场、游泳池以及各种现代化学校所必须具备的各种软硬件设备。除了感情生活之外,玩者必须不时留意自己的课业,你也可以参加各种不同的社团,结交更多的朋友。在学校举办各项竞赛的期间,你也可以自由地报名。这是否让你回忆起真实的学校生涯呢?也许
真实世界的你体弱多病、害羞内向,但是在游戏之中,你可以脱胎换骨,做一个”梦想中的自己”。
《心跳回忆》中登场的每位女孩,其实都代表着某些典型的女性。例如学业容姿皆出众的藤崎诗织,不就是学校中被大家公认为校花的标准典型吗?另外,善解人意又烧得一手好菜的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤慧女性;在众多登场的女主角当中,总会有一两个会是玩家所喜欢的类型,进而使玩家更容易把感情代入。虽然在现实里很难完全有像那样的类型,但《心跳回忆》这部游戏正可以给予玩家想象空间。若可以在夏日祭的夜里,和诗织这样的女孩子一起去
捞金鱼、看烟火,那真是人世间最美好的事,《心跳回忆》就是这样一部可给人幻想空间的游戏。
在《心跳回忆》中,与玩家接触的女孩们会不时的在游戏的每个角落出现,游戏中巧妙地让角色频繁的出场,借由每一次的相处,让玩家越来越了解她们,不知不觉的将她们当作理所当然的存在。再加上每次约与特殊事件,借由与女孩的对话进行互动,玩家从不同的
应对方式,更加深了解到每位女孩的真实个性,让玩家不权认识到身为同学的她们,也认识到身为女人的她们。就这样,这些女孩的印象深深的烙印在玩家的脑海中,让玩家打从心里接受这些可亲的角色。 玩者在游戏中,并不是只能选择藤崎诗织。在游戏中,总共有12位相貌、性格、兴趣与习惯不同的女同学,玩者可以依照自己的个性,去追求你真正心仪的女孩子,就像在真实世界中的情况一样。当然了,玩者有可能会被拒绝、吃闭门羹,但是有志者事竟成,只要拿出真心和诚心,总有一天能打动她的芳心。从每一次对话、每一次约会,你可以明显的感觉到在你面前的女主角的个性。例如生日时送给她的礼物,并不是所有的女生都是送送花和洋装就行的,你必须了解她的喜好。在放学回家时,女生邀你一起回家的方式也不尽相同,有的直接、有的佯装顺路、有的更是害羞得无法说出口,由此可看出女主角们的个性可说是十人十色般的丰富。玩者必须留意女孩子的个性,以如月未绪为例,她喜欢的男孩子是绝顶聪明的那一型,而且她是个醋罐子。倘若玩者的课业表现不佳或是个花心大萝卜,就会被如月未绪厌恶。