《忍者必须死3》是炎魂网络旗下小白工作室研发的一款横板动作手游,于2018年8月23日发布。
背景设定
相传在忍者时代,被上古忍神封印了千年的鬼族卷土重来。为了抵御鬼族的侵略,忍者村召回了所有的忍者精英前去剿灭鬼族。与此同时武士的阴谋逐渐浮出水面,一场激烈的角逐就此开始。
随着调查的深入、种种谜团被揭开,事实的真相却出人意料。忍村被毁、上古阴剑失踪的幕后推手竟然也是忍者,武士的统治早已名存实亡。秉持着不同信念的忍者们针锋相对,忍界大战爆发在即。
角色设定
角色
游戏中共有5名主角,其能力与属性也各不相同。忍者拥有两个不同的流派,不同的流派拥有独立的忍术及对应的天赋树;流派可以在战斗中切换。同一忍者的两个流派可以携带同一件宝物,但武器不可继承。
通灵兽
游戏中共有4只通灵兽,通灵兽可以为角色提供各项加成。
物品道具
武器
游戏中的武器按稀有度从低到高分为N、R、SR、SSR四个等级。稀有度越高的武器拥有更高的属性加成和等级上限。SSR武器上限最高,为5星90级。除此之外,武器本身的技能也拥有等级;SSR武器技能等级上限最高,为5级。提升武器等级可以提升攻击力和得分加成,提升武器技能等级可以缩短武器技能的冷却时间、增加伤害以及获得基于武器的额外效果。
武器的属性共有五种:风、火、水、雷以及无属性。任意角色觉醒后可以装备两件武器:主武器与副武器。副武器属性的20%会附加给角色,而其武器技能的冷却时间则会增加至400%。通常情况下,角色会携带对应属性的武器作为主武器。
武器通常是通过商城内的宝箱来获取,白银宝箱可以获取N~R阶的武器,黄金宝箱则可以获取R~SSR阶的武器。此外,玩家亦可以通过部分活动获取到武器。武器均可以被分解成为骨头,玩家可以在特定的商店内用骨头换取扳手、SR/SSR级武器、强化锤等道具。
咒印
咒印系统会在玩家到达上忍3星时开启。仅SSR武器可以装配咒印,咒印可分为天、地、人三大类,每一类咒印下有若干种咒印,其中天、地咒印可以应用于任何武器上,而人咒印只会对对应的武器生效。
咒印共有6个等级,每3枚同种类同等级的咒印可以合成升级成高一级的咒印。1~3级的咒印可以通过咒印炼化获取,而4~6级的咒印仅能通过咒印合成来获取。玩家可以通过使用御灵符或是勾玉进行咒印炼化,其中勾玉炼化每周上限为30次。此外,玩家可以将不需要的咒印分解成对应种类的碎片,而后兑换需要的咒印,兑换所得的咒印均为1级。
宝物
游戏中的宝物按等级从低到高分为D、C、B、A、S、SS六个等级。不同的宝物可以为玩家提供各类属性加成,如生命值加成、生命回复速度加成、攻击力加成等;而有些宝物则会附带一些负面效果,如减少角色生命上限、增加角色受到的伤害等。一名角色最多只能同时携带4件宝物。
高等级的宝物可以通过低等级的宝物进行合成,合成需要消耗一定数量的低级宝物和合成图,S及SS阶宝物的图纸均无法使用忍币购买,只能通过悬赏令、各类商店等处获取。
此外,SS阶宝物可以进行特殊的升阶操作,最多升至3阶。每一次升阶都会使宝物获得新属性或提升宝物的属性或削弱其负面效果。玩家亦可以对升阶的宝物进行降级操作,可以获得一定量的资源返还。
场景地图
游戏内主要的场景为主界面,而地图主要存在于3V3及竞技场玩法中。
玩家可以在主界面进行角色升级、武器强化、宝物进阶等一系列操作,同时可以便捷的进入各个正在开放的活动副本或是多人战场。
在3V3中,地图按难度分为了新手、普通、精锐、困难、危险、噩梦、无双和天元共8个等级,每个等级均有独立的3张地图;而在竞技场中,地图则按顺序分为骨爪林、黄金城、雷王寺、大名府等数十个小地图,在跑完大名府后,玩家将登上该模式的最终地图忍神山,忍神山由20张小地图随机刷新组成,没有终点。
特色系统
游戏模式
进入游戏后,玩家可以选择剧情模式、竞技场、3V3对战等多种玩法。
在日常中,玩家应对角色和武器进行养成,并对宝物进行合理的搭配,才能战胜随着剧情深入实力愈发强大的BOSS。而在战斗中,玩家需要控制角色跳跃、下滑或下翻来躲避障碍物或是弹幕,并利用战场中的飞镖球、武器技能与角色忍术来击杀各类BOSS。此外,剧情模式中不同的关卡有不同的任务要求需要玩家完成。
成就系统
游戏中有各类成就任务,如获得点赞、花费勾玉、获得特定量的家族贡献等。在完成任务后,玩家将获得1点成就点,每10点成就点可以解锁一项特定的奖励,奖励包括大量勾玉、皮肤、宝物等。
玩家团队
玩家可以在游戏中创建或是加入家族。家族共有10个等级,随着等级提升,家族将解锁更多的位置,上限为100人;同时家族商店的货物种类及数量也会随之提升。
家族有两项周常活动,分别为深渊挑战与家族战。在深渊挑战玩法中,全家族玩家共同攻打家族性BOSS,并最终根据击败的层数或伤害获取奖励;而在家族战玩法中,玩家们与来自其他家族的玩家通过团战、3V3、1V1的方式进行对决,最终依靠每场比赛获得的积分决出胜负。胜利的家族能够获取到大量的额外积分,而最终总积分较高的数个家族将进行家族联赛。
PK系统
游戏中的PVP系统主要为3V3。该模式分为匹配战与排位战两种,其中排位战要求组队玩家队内的段位差距不得高于一个大段位,而匹配战则无限制。但匹配战无法提升玩家的排位等级。玩家可以通过完成3V3模式的日常任务获得彩虹鱼币,此货币可以在3V3商店内换购属性石、觉醒石等多种道具。
在3V3战斗中,玩家将根据各自段位(或队伍平均段位)划分入对应难度等级的战场内。战斗开始前,玩家最多可以携带5张卡牌(4主动+1被动)进入游戏。卡牌主要分为输出、生存、陷阱、限制卡四类和额外的一类被动卡,合理利用卡牌的效果往往会成为3V3战斗中的制胜关键。此外,战场会被随机附加1种战场效果;而在无双及以上难度的战场,战场效果将增加至2种。
配置要求
荣誉记录
第三届金陀螺年度最佳移动单机游戏;
2018年度国际移动游戏大奖(IMGA中国)最佳核心玩法奖;
TAPTAP2018年度游戏大赏入围最佳游戏奖、最佳玩法奖、最佳视觉奖、最佳独立游戏奖、最受玩家喜爱游戏奖共五项大奖。
游戏评测
《忍者必须死3》较之前作,对游戏机制进行了全面的提升,引入了家族玩法、加入了新的养成与装备系统、增丰富了游玩体验。该作将横版跑酷游戏与横版动作游戏进行了融合与革新,并以独特的美术风格配合视觉特效烘托故事背景,为玩家带来了更好的游戏体验与代入感。(游民星空 评)
《忍者必须死3》相较于前作加入了丰富的RPG系统,不再拘泥于跑酷,完善了人物设定、背景故事、召唤兽与忍术;融入装备、天赋、觉醒;玩法上添加了许多的家族BOSS、3V3、排位赛等网络元素。该作已经抛离了普通的单一玩法,并且开创了专属于其自身的一种特色,剧情和体验的过渡很自然,没有大篇幅的对话,更多的是通过场面和打斗来表现,言简意赅但又不失观赏性。(太平洋网 评)
参考资料
游戏主页.《忍者必须死3》官方网站.2018-08-23