《快打旋风》是由
CAPCOM公司开发并发行的一款格斗类型游戏,于1989年发售,游戏平台为Playstation 2、Xbox、PSP,该游戏最早是作为《
街头霸王》的续作而开发的,原名《街头霸王89》。
游戏剧情
Final Fight叙述的是由于巨大的暴力集团疯狂齿轮Mad Gear的存在,Metro City充斥着暴力和死亡。暴力和死亡长年累月统治着这座面向大西洋、名为Metro City的犯罪都市。适逢市长换届,曾经的街头摔角斗士——迈克·哈格当选为新任市长,随后他计划改变这个现状,希望找回昔日的正义。疯狂齿轮控制着全市所有的犯罪活动,当这群暴徒得知哈格的计划后便采取行动,想要把这位市长控制在自己股掌中,他们绑架了哈格市长的女儿杰西卡,企图逼市长就范。为了救出被绑架的女儿杰茜卡,新上任的市长
迈克·哈格(Mike Haggar)带着未来女婿
科迪·特拉弗斯(Cody Travers)和武神流弟子
凯(Guy)一起向敌人总部发起进攻。他们一路上突破疯狂齿轮成员
罗兰托(Rolento)、达姆德(Damnd)、
苏杜姆(SODOM)、
萝琪茜(Roxy)、
毒药(Poison)、
阿比盖尔(Abigail)、
雨果(Hugo)、艾迪(EDI.E)等等的高手设下的重重关卡,经过城西区(West Side)、地铁沿线与公园(Subway & Part)、贫民区(Slum)、工业区(Industrial Area)、海湾区(Bay Area)、居民区(UpTown),最终面对疯狂齿轮的总头目贝尔格(Belger),经过一番激战,救出了杰西卡,游戏通关后,科迪和杰西卡外出度假,凯继续修行,迈克·哈格则回到市长办公室开始了对城市的重建。
游戏幕后
《快打旋风》算是款意料之外的作品。由于《街头霸王》在美国大热,CAPCOM美国分部要求CAPCOM制作街霸的续作,所以当时的游戏原名为《街头霸王’89》。但CAPCOM在开发过程中受到《双截龙》的影响而做成清版动作过关游戏,出来的完成品《快打旋风》完全偏离了CAPCOM USA所期望的对战格斗类型,导致后来又重新制作了另一款作品《街头霸王2》。不过《快打旋风》系列和《街头霸王》系列的游戏剧情联系密切,凯、科迪·特拉弗斯以及游戏里的反派罗兰托、毒药等,之后都成为街霸的可选角色,街霸里桑吉尔夫的部分必杀技,也是从迈克·哈格市长那学到的。
《快打旋风》灵感来自1984年上映的电影《狠将奇兵(Streets of Fire)》。这部电影讲述年轻美丽的摇滚女歌手依莲,被一个飞车歹徒绑架,接着有人出钱雇请她的前任男友汤姆·科迪(Tom Cody)出面营救,于是汤姆出入大雨泥泞的街道、巷弄、仓库与地下铁,一场充满勇气爱情与冒险的救援行动开始了。无论是男主角科迪的外貌,还是在贫民区和暴徒激战的场面多多少少都有这部电影的影子。
游戏公司
《快打旋风》系列游戏均由Capcom公司开发,Capcom是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。
其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。Capcom公司凭借其《街头霸王》、《街头霸王Ⅱ》、《洛克人》、《生化危机》、《鬼武者》等系列作品使公司在游戏界享有着非常重要的地位。并发展到街机、FC、超级任天堂、Playstation、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox等多个版本和平台上。
后续版本
后作则承继了Final Fight的剧情,后作里玩家扮演科迪的弟弟凯尔(Kyle)。由于科迪在前作中消灭了大批黑帮势力而遭到记仇,在本作开始时科迪就被Metro City的黑帮组织绑架。游戏的主线就是杀入黑帮内部并救出自己的哥哥。在游戏过程中,凯尔需要在城市中四处奔波寻找线索,在这过程中,作为正义人士,凯尔当然要义不容辞的打击城市中日渐猖獗的贩毒集团以及维持社会的安定。
2代
考虑到原作在移植给SFC时的差劲表现,Capcom怀着道歉之情为SFC专门开发了一部续作,不仅恢复了双打模式,而且给足了三位可选角色,分别是再度重装上阵的哈格Haggar大叔,性感的源柳斋真纪Maki(很有
不知火舞的感觉),刀客卡洛斯Carlos(此人平时并不用刀,只有放大招时才用)。虽然两位新角色看起来很酷,但玩法与Guy/Cody没有什么不同。除了角色外,二代与原作区别不大,硬要说什么不同,只是你可以访问的地点增多了,可以说走遍了世界各地,但敌人却没多大变化。虽然趣味依然不减,但和同期的衍生产品《
怒之铁拳2》比起来,本作略显淡薄了些。
3代
Revenge
Final Fight的下一部作品出人意料地变成了一款3D单挑格斗游戏,奇怪的是,这部由Capcom美国工作室开发的作品只在日该地区发售。游戏画面虽为3D,但实际操纵性却更像一款2D格斗游戏,而且是手感很糟的那种。人物角色完全是由一顿多边形堆砌而成的,极为难看,比隔了不止一条街。它的土星移植版(据说是土星上的最后一款游戏)居然需要4MB内存卡的支持。而且土星的价格还特贵(至少100美元),感觉根本就不值这个价。游戏的格斗感非常笨拙,甚至没有一点乐趣,与CPU角色对照尤其无趣,因为他们几乎能格档你所有的攻击招式。
衍生游戏
《快打旋风》游戏平台有:街机/ Playstation 2 /Playstation 3 Xbox / PSP / MDCD/ GBA/SFC(SNES)/FC(NES)等。
《快打旋风:适者生存》是一个悲剧,当它问世时,立刻被批评家的口水吞没,也遭到了玩家的无情抵制。其画面风格明显是在讨好GTA的观众,结果观众并不买帐,销量一塌糊涂,开发组(也就是的设计者,即Capcom美国分部)更是因这次滑铁卢而关门。根据一位
游戏设计师街机版
毫无疑问,街机版是所有版本中最完美的一个。其它家用移植版都有不同程度的缩水,街机版最明显的一个优点是能够同屏显示数量超多的敌兵,主角的生命也少得可怜——一个币只有两条命,而且血还费得超快。为了从玩家身上榨取更多的硬币,开发者甚至在续币画面上动足了脑筋,从画面中,你可以清晰地看到主角身上绑着一捆引信已被点燃的炸药,随时都要爆炸,在此不得不对开发者的创意Orz一个。
超级任天堂版
SFC/SNES版是街机版的第一个,也是最广为人知的移植版。乍一看去,SNES版简直与街机版没什么两样,但再仔细一玩,你会发现这实际上是一款重度
阉割版。
被阉割的地方实在太多,首先是可选角色少了Guy。对此深表歉意的Capcom后来又推出了一款名为Final Fight Guy的改良版,但依然只有两名角色,原来Cody又被换掉了,连双打模式也被省掉了,要知道,这可是街机版最吸引人的特色!此外,第四关,也就是boss为Rolento的工厂关,也被完全舍弃,一些boss的姓名也被改换。其它一些迫于审查机制而更换的要素也随处可见——威士忌不再是奖励物品,(美国禁止未成年喝酒,禁止游戏出现酒)所有的女性敌人都换成了男性。一些场景与场景之间的切换画面也被完全删去,同样惨遭删却的还有一些动画画面,所有这一切都使SFC版大失水准。
Capcom的敷衍塞责是情有可原的,作为SNES的首发游戏之一,Capcom没有时间吃透这部崭新主机的机能,最终导致了滑铁卢。
世嘉CD版
SegaCD版的(当然是由世嘉亲自操刀)在游戏性上最接近于街机版,它保留了所有被SNES版删除的要素,甚至还新加入了一种有着全新背景的时间挑战模式(也就是在规定时间内杀死尽可能多的敌人)。游戏的开场与结束动画都配有全程语音,音乐也进行了重新编排,以充分发挥CD媒介的优势。本作唯一的缺陷是画面有些缩水,和该平台上的其它游戏比起来,本作马赛克现象比较严重。
值得一提的是,在日本Sega CD版的开场动画中——双手被缚的杰西卡上身只穿着一件乳罩。而在SNES/SFC版中,她却穿了一件
低胸上衣,任版中的对话页稍有不同,并没有明确说如果Haggar不答应Mad Gear的条件,杰西卡就会被强X等。
GBA移植版
红白机版
1991年,随着SFC的降临,老态的FC立刻被大部分游戏商遗忘。但向来念旧的Capcom不会,他为自己忠实的玩家开发了一款全新的特别版。它那可爱的Q版造型让所有人眼前为之一亮,其实设计成这样,也主要是迫于NES机能的不足,令人吃惊的是,游戏的精彩程度居然丝毫不输于老前辈们。虽然本作只能单打,但却可以任选三位主角,主角们没有武器,只能徒手格斗,却能通过打倒敌人获取经验值,以增加生命槽的长度。本作还引入了一个后来为借用的创意,你可以在战斗之前与boss进行幽默的交谈,具有讽刺意味的是,本作是任系平台上唯一有女敌人登场的系列作。
虽然它算不上FC上最好的动作清版游戏,但依然十分出色,在2006推出的GBA怀旧合集中,也原封不动地收录了本作。