怪物猎人3
CAPCOM研发的动作游戏
《怪物猎人3》是由CAPCOM研发的一款动作游戏,于2009年8月1日在日本发售。本作是《怪物猎人》系列的第三代作品,本作亦是该系列首次登陆任天堂家用机Wii,该作大胆地抛弃了诸多前两代的内容,建立了全新的游戏内涵,寓意为“怪物猎人的新生作品与新的狩猎体验”。《怪物猎人3》成为《怪物猎人》系列第一部在家用机平台上销量破百万的作品。
游戏设定
游戏操作
汉化版
2009年8月26日:ACG汉化组发布日版的汉化版,但是无法解决在线聊天乱码问题。
一切汉化游戏和破解游戏均属于侵权行为,如您喜爱此游戏请支持正版。
特色系统
登录Wii
《怪物猎人3》于2009年8月1日首次登陆任天堂Wii平台,这也是本作第一次登陆非索尼PS系平台,操作上也针对Wii平台的体感特性进行了改进。一方面保留了原始的操作方式,另一方面也增加了体感式的操作,而且为了照顾老玩家,本作亦同时发布了WiiClassic Controller Pro(专业版经典手柄),通过接驳于Wii Remote(Wii遥控器手柄),最大限度的保留了原主机版的原始手感。
新场景新怪物
本作除了少数CAPCOM约定的“常驻怪物”,几乎完全抛弃了1-2代所有的怪物,甚至包括古龙种也一并舍去,并建立了一套全新的生态层,从最低级的狗龙王到古龙种的峯山龙等,均是全新的怪物群,而后此怪物群体被称为“怪物猎人3系怪物”,与1、2系怪物区分。
除此之外,怪物的动作有了很大的变化,很多经典动作被重新设计,与前作相比不再生硬,同时根据生态增加了熔岩,泥块等新的部位破坏方式,使得狩猎体验更加新颖。
另外,本作中所有的老地图均不出现,地图皆为全新地图,其中包括散发生命气息的“孤岛”,绿洲与沙漠并存的“砂原”,甚至是常年极端低温的“冻土”等新图,都与原先的场景有着很大的不同。而且最具有特色的是兼带有农场与狩猎区功能的“莫加之森”(使用“孤岛”地图),不仅可以无限制的采集素材,一些怪物也会随机在这里出现,可以打到珍贵的交易特产,用来与交易船进行道具交换。
武器新动作
本作一共拥有7种类型的武器,取消了铳枪和弓,轻弩与重弩合并并且改为模块化,新增加了斩斧,斩斧同时具有剑与斧的形态,同时兼带弓的瓶子系统,可谓操作灵活,易懂难精的新式武器。
除此之外旧武器也有了新的动作:
大剑:横扫与三段蓄力斩
片手剑:上斩和盾击
太刀:大气刃斩与气刃槽
大锤:蓄力本垒打
长枪:横扫与防守反击
猎人新状态
本作猎人增加了“受身”等新动作,与前作相比不再是被怪物攻击的直挺挺的四处翻滚,而是有了一定的真实性,除此之外,火烧,冰冻,水流等新的状态使得狩猎变得更有挑战性。
护石系统
本作新增加护石系统,护石的技能属性是由系统根据一定的公式随机算出的,这也就让技能搭配具有了更多的灵活性,不再像前作一样为了某些技能导致“校服”当道,而是有了更多的混搭空间,根据不同的护石,能够搭配出各种技能。
水中战
本作首次尝试添加了水中战斗,在水没林和孤岛等地图上有大片的深水区域,而在街区内亦有水中斗技场,与陆地战斗不同,怪物在水中的活动是立体化的,所有猎人要时刻提防四面八方的攻击,而且水中的新数值——氧气槽也使得猎人需要随时注意氧气的多寡。
新海龙种
本作的怪物中加入了新的种类:海龙种,同时也是配合水中战斗而出现的全新物种,与鱼龙种同样为适应水中生活的种族。比较起水栖的鱼龙种的话身体的构造接近陆地栖动物,前足是四足步行用的脚,像鳄鱼一样地在陆上活动也可。游的时候身体和尾巴起伏使之得推力。
位于生态系统上位,也有大型的种类有把巨大的船破坏的压倒性力量。 栖息地主要为大海,不过生活范围广宽,适应淡水的物种也在,也有与鱼龙种的溶岩鱼同样地生活在火山地带的种类。
便捷在线
怪物猎人系列的家用机版通常只有少量的村任务(单人任务),而多人任务则需要接驳网络的“集会所”,因为家用机前作在PS2平台上要进行在线游戏需要配备PS2 Network Adaptor,并且需要去专门的网站进行月费缴费,如此的高门槛使得家用机版并未出现十分火热的场面,反而携带版系列(PSP)由于可以面对面的多人游戏而受到了好评。
本作的在线多人部分为“街”,是米德加尔德最为热闹的地区之一,而怪物猎人3由于转移至wii平台,与任天堂自社的Nintendo WiFi Connection(简称WFC)高度融合,使得在线游戏变得十分便捷,不仅不需要购买专门的设备,而且只需要在有无线wifi的环境下即可享受在线游戏的乐趣,除此之外,日版的在线费用只需要利用wii point即可缴纳,而wii point的购买则非常多样(信用卡购买与专属充值卡),一切操作均可在wii主机上完成,日版的月费为3个月1000p(约合1000日元,83人民币),而美版则为免费。
首个满分
《怪物猎人3》是系列第一个,Wii平台第3个满分游戏,也是《怪物猎人》系列为止的一个满分作品。整个游戏继承了一如既往的高素质。
怪物介绍
历史沿革
第三方在NDS平台的软件销售额已经超过了50%以上,任天堂希望第三方的市场占有率能进一步达到70%以上,真正实现利益共享的局面。岩田氏此番言论表达了任天堂希望与第三方强化合作的迫切心情,但并没有多少人猜透其背后隐藏着的弦外之音。
10月10日的任天堂战略发表会,岩田聪并没有再度大肆夸耀销售业绩,而是通过图形表格重申和第三方厂商的利益协作关系。全场最令人震撼的消息就是CAPCOM人气大作续篇《Monster Hunter3》(《怪物猎人3》)登陆Wii平台的电击发表。本次战略发表会,虽然并没有如去岁NDS大作100连发那样的豪举,从容平静背后隐藏的杀机却昭然若揭,大有毕其功于斯役之意。该社的股价也连续数日上涨。
发售版本
2009年8月1日(日本)
2010年4月20日(北美)
2010年4月23日(欧洲)
2010年4月29日(澳洲
游戏销量
《怪物猎人3》成为《怪物猎人》系列第一部在家用机平台上销量破百万的作品。
历史意义
Wii版《怪物猎人3》的发表对于业界是一个重要风向标,很多过去吝于在Wii推出重量级作品的第三方很可能因此见机而动......” 岩田聪期望2008年第三方游戏Wii/NDS市场份额能够达到70%以上的言语中隐含着许多未知的深意。
停止服务
卡普空已经于于2013年4月30日关闭美国服务器与欧洲服务器,而且于8月停止贩卖怪物猎人3的日本服务器的利用券,怪物猎人3的网络功能已经全部终止。其网络服务重心已经转移到怪物猎人3G HD及怪物猎人4上
ネットワークモードの终了に伴い、「モンスターハンターG ハンティングチケット」及び「モンスターハンター3(トライ) ハンティングチケット」の贩売を以下のスケジュールで停止させていただきます。
■2013年3月15日16时顷 60日券・90日券 贩売停止
上记日时以降、购入済みの利用券の有効期限が切れるまでは、新たに利用券を购入することができなくなります。
■2013年8月12日16时顷 30日券 贩売停止
上记日时以降、利用券の有効期限が切れた时点で、ネットワークサービスをご利用いただけなくなります。
なお、本サービスを通じてご登録いただいた情报につきましては、2013年9月末日までに、弊社が责任を持ってすべて消去させていただきます。
2009年のサービス开始以降、长きに渡りWii「モンスターハンター」シリーズのネットワークモードをご爱用いただきましたことを、心よりお礼申し上げます。
サービス终了までの间、引き続き本サービスをお楽しみいただければ幸いです。
今後とも株式会社カプコンならびに「モンスターハンター」シリーズをよろしくお愿いいたします。
2013年3月8日 株式会社カプコン
参考资料
怪物猎人.电玩巴士.
任天堂.电玩巴士.
官方游戏介绍.CAPCOM 怪物猎人网站.
最新修订时间:2024-01-05 15:02
目录
概述
游戏设定
参考资料