《我们身边的狼》(The Wolf Among Us)是由Telltale Games开发并发行的一款剧情向冒险游戏,改编自DC经典漫画系列《成人童话(Fables)》。游戏作为《成人童话》的前传,由原系列的缔造者比尔·威廉汉姆(Bill Willingham)保证其内涵,共分为五章,已全部发售。游戏于2013年10月11日发行,游戏平台为Microsoft Windows, Xbox 360, OS X, PlayStation 3, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita, Xbox One以及Android平台。
游戏玩法
PC版玩法
游戏的基本操作比较简单,依靠W、A、S、D控制人物的方向移动。
LShift奔跑,T显示可以互动的目标。
左键为行动键,滚轮能够切换物品。
战斗时需要准确按W、A、S、D和Q键帮助战斗,不然会结束游戏.
手机版玩法
游戏中会出现箭头,按箭头所示方向滑动屏幕帮助战斗;出现按钮时需要单击或连续点击以进行游戏。
注意:游戏的剧情取决于你的选择,但是最终都指向一个结局,游戏情节以呈纺锤形展开。
(这个游戏系列会自动适应你所做的选择,故事取决于你游玩方式)
游戏背景
原作《成人童话》简介:
别名:Fables漫画,成人童话漫画,童话人物是不死的,他们活在人们的心中,至少,在每个童话故事,最后主角们永远幸福地生活在一起。之前的快乐结局在人心中是不朽的,但是,后来呢?王子和公主结婚后,吵架吗?生小孩了吗?青蛙王子变回人类后,有没有后遗症呢?到处出现的反派角色大野狼,会不会有一天放下屠刀,改邪归正呢?这类建构在既有的童话角色上,想象发展之后故事的作品也实在不算少,例如在电影史瑞克里就可以看到一堆童话人物客串演出。而Fables,就是这样的漫画,而且是非常精彩动人,呈现人性光明和黑暗两面的作品。这些童话人物,一个个地变成了有血有肉,有欲望有感情的角色,令人不由得拍掌叫好,认同这些角色,以及他们的特色个性和变化。Fables已推出了连载漫画60多集。
Fables由VERTIGO公司出版,故事由Bill Willingham撰写,漫画由MarkBuckingham等人绘制,JamesJean创作每话的原始封面,本系列获得过多项Eisner Award(埃森纳漫画奖),包括最佳系列故事及James Jean的封面。故事的设定,起始于原本各不相关的众多童话世界一一遭到敌人入侵,众多的童话人物,或叫做Fables,有的奋战而亡,有的撤退到凡人世界,最后,几乎所有的童话世界全部陷落,很多Fables(童话人物)流亡到人类世界,经过几个世纪的经营,在人类世界中,建立了两个基地:一个在New York(纽约)中,叫做Fabletown(童话镇),在凡人看起来,只是一个一般社区;但是,这里是流亡众多人形Fables(童话人物)的基地,他们有组织,有法律规章,有首领。另一个基地在近郊乡下的一个广大农场,用魔法结界避免被凡人发现,这里是非人型Fables(童话人物),或是不愿意去住都市的Fables(童话人物)居住地,例如三只小猪等。
游戏设定
游戏时间设置在首期《
成人童话》事件1996年十年前的1986年。流传着许多神话、传奇故事和民间传说的神秘土地(通俗地统称为“家园”)被一位只知道叫“魔鬼”的神秘暴君占领。为躲避敌人军队的掠夺和众多生物奉行的极权主义,童话人物纷纷逃至人间,在殖民时期的美国开辟了名为童话镇的集聚地,即现代的
曼哈顿。为了对人类掩盖自己的存在,所有童话人物必须购买所谓的“glamor”(译为“魔力”,使用后会化为人形),以至于不被人类发现童话人物在现实生活中的存在,或搬迁到名为“农场”的社区。洗心革面的大灰狼——毕格比·沃夫,是童话镇的警长,负责对广阔的世界隐藏该社区和维护其治安。
人物
玩家将在游戏中扮演前身是大灰狼的毕格比·沃夫(Bigby Wolf)。他是童话镇的警长,任职于临时市长迦博·克拉内的“商务办公室”,白雪担任市长的秘书,猴子巴甫金负责管理档案。蓝胡子亦任职于该办公室,但他的动机尚未明确。毕格比的家在林木之地,三只小猪中的柯林经常从农场跑出来住在毕格比家,因为柯林的猪舍被毕格比吹倒了。美女和野兽也是林木之地的住客,两人的感情似乎陷入了挣扎。另外,毕格比经常碰见的童话人物,是住在附近一幢破旧公寓楼的蟾蜍先生和他的儿子小蟾蜍(即TJ,Toad Jr.)。
游戏开始时,玩家会以毕格比的身份在蟾蜍家见到《千皮兽》中的主角费丝与《小红帽》中的樵夫争执,制止他们后,毕格比回到公寓。之后,白雪发现费丝的头被置于林木之地的台阶上,由此毕格比展开探案之旅。毕格比也遇到了旅途陷阱酒吧的恶魔赫利和酒鬼格伦德尔。第二章则引出了馅饼布丁脱衣舞俱乐部的老板兼信仰的皮条客乔吉·帕奇,及他的两位舞者——以前小
美人鱼倪莉莎和薇薇安,还有酒保宝马汉斯(Clever Hans)。第三章登场的有驼背人的密探
血腥玛丽及在黑市上廉价向童话人物兜售非法魅惑的巫婆绿叶阿姨,她卖的比13楼的便宜很多。第四章登场的由幸运当铺的经理
泽西恶魔和神剪肉铺的前老板屠夫约翰,如今他被扭曲人的经理赶了出来。
剧情
游戏《我们身边的狼》在距首本漫画《预言》发行20年后公布。许多年来,在一片名为“家园”的神奇土地上发生了许多的神话传说、民间怪谈,一位神秘暴君占据着这里。为了躲避敌人的掠夺以及暴政,许多生物逃离凡尘,美国殖民时期,在位于纽约的曼哈顿,建立了一个名叫“童话镇”的聚集地。为了不让凡人看到自己,所有的非人类童话人物必须购买“glamor”的魔法,避免在人类面前被发现,否则就要转到“农场”。改造后的大坏狼——毕格比·沃尔夫,他的职责是对广阔的外界及其所施行的法律隐藏童话镇。
下列情节描述基于玩家在游戏中所作出的选择,不同的选择会导致剧情的差别。
以下内容包含剧透
第一章
毕格比被托德先生叫到他家去,原因是他家楼上大闹天宫,在那里,毕格比阻止樵夫攻击一位年轻的女子(即费丝,后来可以得知)。毕格比在争执中击倒樵夫后,和那位受害女子交谈,得知其妓女身份,决定保护她的安全。随后,毕格比回到他位于林木之地的公寓休息,在与三只小猪里面的柯林交谈后正要入睡,被白雪的敲门声吵醒,原来白雪在林木之地的台阶上发现了先前碰到那位女子的人头,头的口中含有的戒指上的符号经查阅童话之书得知她是《千皮兽》中的童话人物,名叫费丝,已经与劳伦斯王子结婚。此时,蟾蜍打来电话,家里出事。玩家可以选择先去蟾蜍家或者劳伦斯王子家。(不同选择将会有不同的剧情,这里选择去劳伦斯王子家)当他们来到劳伦斯王子的公寓时,发现劳伦斯假死在椅子中,之后叮当兄弟中的一个前来调查,被毕格比追捕,透漏出“行者陷阱”这个地点。毕格比来到行者陷阱酒吧,这是樵夫经常泡的酒吧,找到老板霍利和酒鬼格伦德尔,了解情况,当樵夫走出洗手间时,毕格比试图和他谈谈,但格伦德夫变为童话人物形态,攻击毕格比,毕格比也狼人化迎战,并取得胜利。此时,叮当兄弟中的一个进入到酒吧里,他碰巧看到了毕格比,那个人和樵夫于是找机会脱身(此时可以选择追铺叮当兄或樵夫,这里选择追捕樵夫)。毕格比在带樵夫回到办公室的路上,路过林木之地,却发现那里已被警察重重包围,在溜进公寓里面后,却发现了白雪的人头。
第二章
毕格比被警察盲迪(即凡人)带走审问,克拉内使用魔咒从警方的头脑中,抹掉事件的记忆和证据。两人回到林木之地后,毕格比和动用私刑的蓝胡子发生争执,白雪这时竟然进来制止他们。原来白雪的“头”是霍利的妹妹莉莉的头,由魔法掩盖而来的。莉莉身体的其他部分通过蟾蜍的儿子找到,后来得知她的
妓女身份。由此毕格比调查一家
脱衣舞俱乐部(布丁派)的老板乔吉·帕奇。但是帕奇声称自己没犯过事,通过调查记录,毕格比发现一个数字“207”,他手下的一个妓女倪莉莎,暗示毕格比检查附近的一个酒店(张开双臂)。毕格比发现美女(即《美女与野兽中》的美女)在这里的前台工作,野兽这时却找上门来,误会美女与毕格比有染,两人的打架无意撞开了207房间的门,发现床上满是血迹,这表明莉莉就死在这里。毕格比还发现了一张被克拉内藏起来的照片,照片里的克拉内跟莉莉的关系亲密亲密,毕格比误以为克拉内就是杀害莉莉的凶手。
第三章
驱车抓捕克拉内时,毕格比和白雪发现克拉内逃跑了,而能够找出克拉内位置的魔镜却被打碎了。考虑到抓捕克拉内的时间有限,毕格比和白雪将搜查范围缩小至三处:叮当兄弟的办公室、克拉内的公寓和莉莉的酒吧。最终,所有的证据都指向一个叫哥林利夫阿姨的童话人物。在那里,毕格比和白雪找到了克拉内的的行踪线索。毕格比和白雪通过线索来到乔吉的脱衣舞俱乐部。两人发现他就躲在那里,白雪从他的懦弱行为,认为他不是凶手。在毕格比把他押回办公室进行审问的路上,遭到叮当兄弟、扭曲人和血腥玛丽的阻止。毕格比转变成狼人,跟叮当兄弟展开搏斗(此时可以选择是否杀死叮当兄弟中的一个),血腥玛丽发射一枚银子弹致使毕格比重伤。而白雪为了保护毕格比放走克拉内。
第四章
医生帮助毕格比取出身体内的银弹碎片,毕格比自己接骨,弄好这一切后,他被美女/野兽叫去,他们正因为财务危机而争论。在那里,毕格比得知幸运典当和肉铺这一线索(此时可以选择去幸运典当或者肉铺)他搜索幸运典当时,发现樵夫也在找他的斧子,二人合力击败了泽西恶魔,找到了克拉内的外套,在口袋里魔镜的最后一片。终于修好魔镜。通过魔镜,毕格比和白雪发现,血腥玛丽为克拉内提供一架离开这个国家的航班,让克拉内封口。他们还发现一打开扭曲人藏身处的门,毕格比抓紧时间闯了进去,找到了扭曲人,还有······他所等待的人。
第五章
扭曲人试图招待毕格比,但毕格比一心想问出杀害费丝和莉莉的凶手。扭曲人开始指责只会墨守成规的乔治。见毕格比要执意抓捕扭曲人和乔治,双方发生冲突,血腥玛丽带着扭曲人逃走,毕格比失手刺死想跟薇薇安一起逃跑的乔吉后,去追乔吉,结果到了脱衣舞俱乐部,薇薇安解释说,扭曲人命令乔吉阻止了费丝、莉莉和倪莉莎想逃离乔吉控制的计划。妓女脖颈上有条丝带,费丝、莉莉和倪莉莎也有,是薇薇安在乔吉的指示下系上的,以便封住她们的口。由于对她的行为感到抱歉,薇薇安解开自己的丝带,魔咒随即解除,她付出了头断的代价。懊悔的乔治临死前让毕格比到河边的薛帕德钢铁厂找扭曲人。毕格比抵达钢厂时,血腥玛丽为拖延时间,变出众多分身。毕格比转化成灰狼形态,杀死玛丽。而后,毕格比抓到扭曲人,扭曲人要求接受公开审判。此时,玩家可以选择把驼背人送去审判,抑或是解决掉他(这里选择让他接受审判)。白雪领导众人重新梳理案件,当大家因为扭曲人的花言巧语而动揺时,这时倪莉莎出现,她不顾一切说当扭曲人下令时她在场,透露自己曾听到扭曲人命令乔吉杀害她们。她们的证词足以证明毕格比的行为是正确的。玩家此时可以选择三种处刑方式:撕掉他的头连身体一同丢进魔法井里、丢进魔法井或者永远囚禁。
结局
扭曲人为他的行为付出了代价,毕格比则给那些返回农场的童话人物送行。后来,他遇到了继续生活下去的倪莉莎。倪莉莎坦言信仰曾跟莉莉、费丝炮制勒索乔治和驼背人以重获自由的计划,但乔吉杀害费丝,计划败露。当毕格比介入时,倪莉莎在林木之地送走费丝,一心向让扭曲人受到惩罚,就给了假口供。她确信毕格比做得很好,童话镇需要他。离开时,她安慰毕格比不是大家所说的那么坏,毕格比回想起这跟信仰死前一样。几番思考关于费丝、倪莉莎和莉莉利用毕格比,导致毕格比怀疑倪莉莎的真实身份,怀疑倪丽莎利用他帮助自己完成计划。此时,玩家可以追着倪莉莎去,或是自己回到林木之地。
(注:由于游戏无官方中文版,译名因汉化组不同存在差异,本词条以音译为主)
游戏章节
Episode 1:Faith(2013年10月11日发售)
信仰
Episode 2:Smoke and Mirrors(2014年2月4日发售)
Episode 3:A Crooked Mile(2014年4月8日发售)
Episode 4:In Sheep's Clothing(2014年5月27日发售)
Episode 5:Cry Wolf(2014年7月10日发售)
第二季
设计中
在2017年7月,Telltale Games就曾公布表示工作室正在开发《
我们身边的狼》第二季。第二季本来打算是在2018年的下半年推出,但被推迟到2019年。此外这款游戏的一批截图疑似在网络曝光了。
这些图片出现在Fun Labs的画廊中,该公司之前曾为Telltale Games外包过一些内容。由于Telltale Games从未公开过《我们身边的狼》第二季的官方图,还不知道这批内容中有多少会真的出现在游戏中。
截图中的主角Bigby Wolf的设计与第一季完全不同,但颜色,环境风格和氛围看起来与第一季非常相似。
Telltale Games最近宣布,从《我们身边的狼》第二季开始,它将使用Unity Engine,彻底抛弃了专有引擎Telltale Tool。
被取消
《我们身边的狼》是Telltale工作室通过《行尸走肉》成名以后推出的第一个新产品,根据Bill Willingham的漫画作品《Fables》改编。《我们身边的狼》成为了小众经典,并被许多粉丝评为Telltale最经典的作品。所以《我们身边的狼2》是备受期待的续作。根据Eurogamer报道,他们从Telltale的前员工口中了解到,《我们身边的狼2》的成本极小,项目勉勉强强上马,后来正式取消。
说道《我们身边的狼2》的取消,一位参与了项目的美工补充说:“项目还在很早期的时候就被取消了,我们甚至只完成了一些概念插画和一些白箱玩法原型设计。”
话虽如此,这个项目也耗费了许多人力和时间,当项目取消的时候整季的总览和第一章的剧本已经基本完成了,游戏的时间将设定在第一季结束后的一年。
虽然玩家们无疑会喜欢这部续作,但考虑到成本极低,无论从开发还是从品控的角度考虑,《我们身边的狼2》都可能没有品质保障,或许被取消也是一件好事,没有砸牌子的续作,可以让《我们身边的狼》成为永远的经典。
重新开发
在2019年12月13日的TGA颁奖典礼上曾被传出被取消的《我们身边的狼2》正式公开并发布新预告,本作依旧是T社出品。
游戏开发
2011年2月,
Telltale Games营销高级副总裁史蒂夫·爱立信接受万物数字采访时,公布了一款改编自《成人童话》的游戏。Telltale在2011年6月的
E3大展上,正式宣布了游戏的计划。多番跳票后,Telltale的《成人童话》游戏于2012年10月的纽约漫展上再次被宣布。2013年2月,本作的标题被透露是基于《成人童话》的作品题目。本作最终定名为《我们身边的狼》,由毕格比·沃夫担任主角。首章原本于2012年第一季度发布,后来推迟到第三季度的10月。2013年2月,由于《
行尸走肉》所取得的成功,Telltale要以更长的时间来开发游戏。许多《行尸走肉》的游戏机制被搬到本作。
2014年5月,
PlayStation 3和
Xbox 360零售版发布的第二天,PlayStation 4和Xbox One版亦随之发布。
点评
外媒IGN对《行尸走肉》开发商Telltale Games的新作《我们身边的狼(The Wolf Among Us)》第一章进行了点评,结果给该游戏打出了9分的好成绩。下面一起去看看IGN对该款游戏的评价吧!
作者评分:9.0
《我们身边的狼》第一章是Telltale美丽新世界的完美开端。
本作优点:
+优秀的剧本
+惊人的角色制作
+优美的画面风格
+精彩的动作场景
本作缺点:
-帧数的卡顿
Telltale在《我们身边的狼》中的表现非常完美,而他们最新制作的5部曲《我们身边的狼》的第一章也非常成功,成为本年度最激动人心的冒险游戏之一。这个名为“信仰”的章节让扮演伴随我们长大的Bigby Wolf警长的体验充满活力并且令人难忘。Telltale在游戏中沿用了选择影响结果的系统,但是游戏的整体基调却截然不同。
在这个长达2个小时的冒险里,我非常享受的在这个奇异,危险和充满魔力的世界中扮演着警长,做出各种艰难的决定。破门而入,痛扁犯罪嫌疑人和在打斗中破坏整个房间都不会让我感到良心不安。游戏中的战斗场景是一种极致的享受。
你可以把这些打斗场景想象成身临其境的电影场景。在缠斗中,游戏会经常停止一段时间,让你可以对接下来的行动做出选择。你要尝试说服对手,还是对他们突然袭击?是把对手扔向梳妆台,还是把他们的脸砸进洗手池?用酒瓶还是用拳头?这些不同的场景都会提供优秀而混乱的打斗画面,让我总是想看一下其他不同选择会造成的不同结果。
游戏中并不只是毕格比才会经常用拳头解决问题,整个
游戏世界都充满了暴力,粗鲁但同时又非常有趣的角色。作为比尔·威林厄姆的漫画《预言》的前传,游戏的故事围绕在如何在保持这个童话人物居住的社区表面平静的前提下解决一个惊人的谋杀。这个章节的每分每秒都充满了有趣的角色,神秘的场景和优秀的剧本。
在你的调查中,你会碰到一群讲着伦敦土话,拒绝在人类世界中隐藏自己的青蛙,3个小猪其中一只有轻微酗酒问题的小猪,又或者一个透露白雪公主惊天秘密的伐木工。因为角色都是根据人尽皆知的角色来创作的,《我们身边的狼》得以破除我们对一些角色的传统印象,并且带来很多让我们吃惊但又有趣的角色。在这个长达两个小时的章节中,全程的对话充满了幽默,悲剧,残忍的瞬间。
游戏中甚至对“Faith”的呈现也充分体现了这个世界的奇怪。章节整体的画面和用色的风格完美的创造了一个80年代的氛围。当你在这个以纽约为基础而创作的假象城市中,你会感到城市的阴冷和魔法的并存。
可惜的是,这个奇幻旅途的开端受到了明显的帧数骤降的影响,这也是曾经在《行尸走肉》中存在的问题。过场动画经常会出现短暂的卡顿,每一次的卡顿都会影响我在这个魔幻的游戏世界中的体验。虽然这不是一个重大的缺陷,但是在这个新作中出现是非常恼人的。当然,就像《行尸走肉》一样,这些卡顿并不会阻止我享受这个完美无瑕的故事。
毕格比的故事中充满了重要的决策,而在这些决策的时刻,游戏就会停止,让玩家做出决定。知道这些分支点在哪里,让我非常想马上重玩整个章节来体验不同决定带来的不同结果。在一周目中死亡的角色可能在下一周目中会存活。在我故事结尾中抓住的罪犯可能在你的结尾中还在逃亡中。在其他冒险游戏中,我一般只通关一次,然后把这一次的体验当做我自己的经历,而在这款游戏中,我发现我不停的重新开始整个旅程,来发掘游戏中所有的故事。
结语
Telltale再一次为玩家带来了一个制作精良和风格迥异的冒险。Bigby警长的幽默,残忍和神秘的冒险给为这个未来漫长的旅途提供了完美的开端。如果剩下的章节会同本章节一样优秀,那么Telltale的最新冒险游戏将会同《行尸走肉》一样的给玩家提供一个难忘的经历。
配置要求
(注:游戏需安装在纯英文目录下)