我的手艺
以建筑为核心的服务器
我的手艺©服务器是一个以建筑为核心的服务器。自2011年7月29日创始,六年有余,我们一直在建筑之路上探索并前行。只要你有喜爱建筑之心,我们都十分高兴你成为我们的一员。和我们一起,创造无限可能。
信息简介
我的手艺©服务器是一个以生存为基础的Minecraft建筑服。自2011年7月29日创始,六年有余,我们一直在建筑之路上探索并前行。只要你有喜爱建筑之心,我们都十分高兴你成为我们的一员。
我们的服务器一直使用原版服务端,同版本的任何客户端皆可登陆我们的服务器。服务器的版本是1.12。
如果你是建筑高手,并且对团队建筑有兴趣,可以在论坛申请加入官方建筑团队EpicWork,通过后即可开始参加团队建筑;如果你是新手,也可以尝试从生存模式起步,在收集材料建筑的过程中不断学习他人作品,提高自己水平,最终完成自己的优秀作品,通过工匠考核,从而取得前往创造界建筑的资格。
我们的宗旨是:创造无限可能。因此在生存界,有开放飞行模式、允许使用矿物雷达等便利建筑和收集材料的优惠设定。
特色
作为国内历史与活跃时间最久的建筑服之一,我们有:
■ 以建筑为核心的制度设计,鼓励大家一起建筑,相互交流,共同进步;
■ 为数众多的优秀建筑作品作为教程,不论是菜鸟还是老手都能有所启发;
■ 从个人到团队的进化,你不必总是孤单一人;
■ 从生存界到创造界的建筑大赛,一切为建筑而生;
■ 以论坛为基础的交流平台,疑难解惑建筑指南交流分享应有尽有;
■ 从不删除旧地图,即使两年前的建筑如今依然可以参观;
■ 良好的游戏氛围与严格的管理制度相辅相成,杜绝低素质现象;
■ 由服主提供的高质量服务器,为建筑提供最基础也是最可靠的保障。
世界介绍
中央大厅
简介:整个手艺世界的中心,从这里可以自如的前往其他世界。
刚来到手艺世界的旅行者们通过了新手考核后,就会来到中央大厅。
生存界
简介:准备踏上建筑之路和生存玩家的世界。在这里收集材料完成作品,提高并展现自己的建筑水平,同时也赚取创造界的建筑资格。生存界主要分为6个世界,包含四个特色世界(新大陆、主世界、旧世界、资源世界)和两个原版世界(地狱、末界)。
1、新大陆是1.8刚开放的全新世界,具有更大的建筑空间,且地形更加多样化,毫无疑问是服务器最有潜力的世界。
2、主世界是开发程度最高的地区,大部分建筑位于该世界,所以在此建筑需要较高的规划能力和场面控制能力。
3、旧世界是更为古老时期的地图,建筑密集而复杂,已关闭建筑师玩家的建筑权限,只有工匠以上可以在此建筑。
4、资源世界是专门用于采掘与获取各类丰富材料的世界,不定时地会自动更新。由于主世界禁止破坏性采集资源,在资源世界采集资源效率会更高。
5、地狱和末界等同于资源世界都是用于采集资源的世界,同样会不定时更新。
创造界
简介:这里是已经取得了工匠资格,以及参与团队建设的玩家尽情地挥洒创意的场所。主要分为三个世界。
1、创造世界是一片自然地形的建筑世界。其世界因为保留了原始地形,所以更适合建筑一些地形建筑。
2、空岛世界是一片充满了浮空岛屿的神奇世界,在这里可以尽情开拓你的脑洞,让空岛变的多姿多彩。
3、平坦世界是一片64格高,草地地面的超平坦世界。主要用于未定地形的建筑的试验,地形制造试验和专用于超平坦地形的建筑。
此外,创造界还有一切其他的地图等你探索——
1、洛阳为EpicWork建筑团队于2014.1完成的大型团队建筑地图,其宏伟壮丽的建筑风格对国内MC界的中国风建筑产生了深远影响。是创造界主城。
2、新·桃花源为EpicWork建筑团队于2015.1完成的大型团队建筑地图,建筑与环境相融合是它的显著特色。
3、建筑比赛世界是专用于建筑比赛的世界,只有在比赛期间它才会开放。不过开放时,所有报名的玩家都可以自由前来建筑。
【不开放】未开放建筑工地是施工中的团队建筑地图,将会在建筑完成后开放。
【不开放】恶魔岛为EpicWork建筑团队于2013.5完成的大型团队建筑地图。由于已用于冒险界,这里不再对外开放。
活动界
简介:这里是各类大小活动举办的场所。不论是单人小游戏、多人小游戏还是服务器活动,都在此举行。
的多人小游戏有:
1、躲猫猫:变身方块,藏好自己
2、彩弹射击:雪球堆积的枪战游戏
3、羊毛拼图:收集羊毛,拼出指定图案
4、怪物竞技场之古典战场:广受好评的PVE游戏。
5、怪物竞技场之现代战争:非常热门的打僵尸游戏。
的单人小游戏有:
1、机关小屋:勇气、智力和毅力的极大考验。你,能走完全程吗?
2、手艺游览记:探索丽江与洛阳风光,走遍大街小巷。
3、压死你:在被对方激活你头顶上活塞前,把他压扁!
冒险界
简介:生与死的考验,你,准备好了么?(此世界有死亡掉落)
冒险界暂以恶魔岛作为主要地图,但由于插件冲突以及维护人员不足,冒险界现在暂不开放。
团体介绍
EpicWork·史诗工坊,是以传播中华建筑文化为目标的国内非盈利Minecraft玩家团体,同时也是国内最早的MC建筑团队之一。致力于MC建筑多年,开中式建筑MC营造法之先河,同时在其他建筑风格的研发上也勇于创新。EpicWork身为我的手艺服务器的官方建筑团队,出品了许多优良建筑,其著名代表作品有《丽江》、《神都·洛阳》、《新·桃花源》等,在国内MineCraft玩家群体获得普遍好评与强烈反响。
虚拟职位
在手艺服里,一个玩家的虚拟职位代表的一个玩家所拥有的权限,这其中分为三大类共包含十二小类——
建筑之路:旅行者、手艺人、工匠、建筑师、见习设计师、设计师。
管理之路:见习工程师、工程师、高级工程师、策划师。
活动之路:见习建设者、建设者、组织者。
旅行者
<定义>刚刚来到服务器的玩家被称为旅行者
<职责>通过入服考核,到达中央大厅
建筑师
<定义>服务器中的基础职位——伟大的设计师都是从基础的建筑师做起的
<职责> 参观与学习其他人的建筑,完成属于自己的作品
<权限>
(1)自由的使用传送点命令: /warp
(2)创建最多三个自己的家
设置:/sethome 名字 删除:/delhome 名字 传送:/home 名字
(3)自由的飞翔:指令 /fly
<职位变迁>
(1)通过建筑审核,走上潜心钻研建筑的建筑之路成为 [工匠]。详情请看 建筑审核制度部分的规定。
(2)通过两个月一次的管理审核,走上为人民服务的管理之路成为[见习工程师]。详情请看 管理审核制度部分的规定。
其实选项并不唯一,热心的你也能两者兼修。
工匠
<定义>在建筑之路上取得一定造诣,完成了至少一件优秀的单体、小型作品的建筑师。
<职责>继续研发与完成优秀作品
<权限>
(1)为自己的游戏作品申请传送点。详情请看 传送点申请制度部分的规定。
(2)前往创造界,在创造模式下发挥自己的无穷创意
(3)创建最多5个自己的家
(4)能在创造界申请 WorldEdit插件 的使用权限
<职位变迁>
通过建筑审核,走上潜心钻研建筑的建筑之路成为 [见习设计师]。详情请看 建筑审制度部分的规定。
见习设计师
<定义>拥有对建筑的更高理解,至少完成了一个优秀的中型建筑群,或者中型单体建筑的建筑师。同时,对建筑的结构、规划、整体设计也有了更深入的了解。
<职责>向设计师进发,挑战服务器级别的传奇作品
<权限>
(1)能在生存界开启创造模式 /gamemode 0/1
(2)传送到指定坐标 /tppos X Y Z
(3)创建与删除自己的家,最多10个
<职位变迁>
通过建筑审核,走上潜心钻研建筑的建筑之路成为 [设计师]。详情请看 建筑审制度部分的规定。
设计师
<定义>完成了前无古人的绝佳作品的建筑者——至少完成了一个宏伟的单体建筑,或是大范围的、融洽而协调的建筑群。这是服务器对建筑师的最高认可。
<职责>继续研究建筑的艺术,创造出更好的作品
<权限>
(1)能够使用WorldEdit插件
(2)自由使用WorldGuard插件设置保护区
<职位变迁>
管理之路
表示对管理员贡献和能力认可的职位。包含了从刚入门的见习工程师到策划师。能力越大,责任越大,管理员们不仅需要维持服务器秩序,为玩家疑难解答,还需要为服务器的发展规划考虑,可谓任重而道远。
见习工程师
<定义>初踏管理之路的见习管理员,负责维持服务器秩序与疑难解答
<职责>
(1) 在玩家遇到疑问与困难时提供适当回答与帮助
(2) 禁言恶意刷屏玩家
(禁言被定义为:同样的信息连续出现三次,包括同一句话里出现多次符号)
(3) 定期巡逻维持治安,解决破坏、偷盗等问题并对犯罪者予以制裁。
(4) 保证较长的在线时间和在线率
<权限>
(1)查询指定玩家的资料与IP地址 /whois 名字
(2)对指定玩家禁言 /mute玩家名字 时间
(3)传送到指定玩家处 /tp 玩家名字
(4)传送到指定坐标/tppos x y z
(5)查询服务器中的红石电路运行情况 /rcd
<职位变迁>
(1)见习工程师申请审核每逢奇数月份的中旬开始,并与上一批见习工程师的复核同时进行。申请者需要按规定在论坛申请区发帖。非申请期内,则不接受见习工程师申请。
(2) 见习工程师的任命需要至少一名高级工程师的担保和负责。若有高级工程师愿意担保,并且得到管理组通过,即可通过初审。
(3) 若申请七天内无管理回复的,则视为不通过,帖子关闭不再审核;并只能在下一申请期(两个月后)再发帖。
(4) 成功任职见习工程师时,不会进行公告。
(5) 该职位不具有长期效用。通过初审后,玩家将会有两个月的实习期拥有该职位,管理层将会对其工作表现进行评价。每半个月将会进行一次审查。如果审查发现半月内没有履行好见习工程师的职责,将视为审核失败,撤销见习工程师的权限。
(6) 满足管理员条件,拥有期望资质的[见习工程师]将会在其任职时间结束前,升职为[工程师]。
工程师
<定义>维护服务器的治安与稳定运行的管理员
<职责>
(1)封禁犯下严重罪行的玩家(破坏、偷窃超过10个物品等)
(2)维持服务器秩序,主动寻找并发现问题
(3)消灭高空流动水,高频红石电路等危险物品
(4)策划与组织活动
<权限>
(1)策划与组织活动
(2)封禁、解封、禁言、踢出违禁玩家
(3)改变天气
(4)强制改变PVP模式
(5)消灭流动水或岩浆与修复水面或岩浆
(6)查询其他玩家金钱账户
<职位变迁>
(1) 任职至少一个月后,能保持足够的在线率、时长、工作效率以及综合能力的[工程师]可以向[高级工程师]提出晋级申请
(2) 管理组将检查申请者是否满足相关的要求。若管理组内部能取得多数同意,则申请通过。
高级工程师
<定义>维护服务器的治安与稳定运行,为服务器的综合与长远发展出谋划策的高级管理人员。
<职责>设计与修改服务器制度,维护软硬件,对服务器发展做出长远贡献
<权限>
(1) 策划与组织游戏内外的大型活动的能力
(2) 游戏内的全部权限
策划师
<定义>对管理人员的最高认可的职位。只有服主以及为服务器做出了重大、深远贡献的管理员可以获得这一荣誉称号。
活动之路
包括活动界的见习建设者、建设者和组织者职位。职责是开发和二次利用已有的建筑作品,不断创造出更多的有趣小游戏丰富服务器内容。
注意:
1.本制度仅在活动界内有效
2.本制度适用范围:个人申请见习建设者、建设者、组织者
要求:
1.有关于活动的场地展示、活动创意的范例,或是活动的策划方案并有能力实现
2.对帮助活动实现的插件有一定了解
3.能够合理利用权限,不干扰正常活动秩序
申请格式:
1.游戏ID:
2.申请职务:
3.申请用活动/活动方案:
必选:怎么想到这个活动的、活动简介、其详细的运作原理及玩法
可选:游戏图片(或简单的运作原理体系图片)、存档、视频等
如有更多方便解释或者方便说明的东西,可以都发上来
4.想对组织者说的话:
另外也可以参考其他人的申请帖格式,避免出现格式错误的问题。
最新修订时间:2024-10-31 20:51
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