战斗神塔是一款由
Bethesda Softworks公司推出的角色扮演类游戏。
游戏简介
这是一款由
Bethesda Softworks公司推出的角色扮演类游戏。游戏采用了该公司自己开发的称为Xngin的
引擎。这部游戏采用了类似《匕首雨》的
设定,
玩家需要从6个种族中选择其中的一个,然后再设定自己的职业和各种技能,再把固定的4700点数值分配到各个技能上去,如何分配则有很大的自由性,也因此产生了各种不同的战斗特性,游戏难度也相对有所不同。主角的职业除了影响初始能力和战斗的难易度外,各种特殊技能的作用已经体现不出来了。例如,“破坏”(Destruction)这项技能如果高的话,在《匕首雨》中即使有些打不开的门也可藉此技能破门而入,而在这个游戏中,除非找到相应的钥匙,否则只能对门兴叹。所以在创建角色和游戏升级时,就不必把点数花在偷盗、游泳等技能上,最好能尽量加强战斗、魔法等方面的能力。游戏中的升级机会不多,每过一关才有一次,总共6次,所以要珍惜机会。而战斗技能仍和《匕首雨》一样,平时多用才会有提高。
画面
640×480×16位色,表现相当不错,色彩十分逼真,人物细节表现得相当清晰,迷宫环境也制作得相当细致。从1.5版的升级文档看,游戏可支持Diamond、Vipper 330、创通3D BIaster等显卡,所以加速后的画面效果会更好。 游戏中常会有主角跳起后卡在墙壁边缘动弹不得的现象(不过如果有传送术并且已经设定好传送点的话,那还有救),所以不得不时常存盘。游戏中的音乐为了突出恐怖气氛,光盘上的7首音乐全都采用低沉、阴森的风格。
游戏操作
这是一个
单线程游戏,情节简单,故事讲述了一个英雄的成长过程。主角是一名王国卫士,为了成为皇家卫士,按照古老的传统进入了试练之塔。进入神塔后发现守门人已被杀死,取而代之的是黑暗君主大公(Dagon)麾下的一群魔怪。主角在旅程中不断受到各方面的帮助,最终找到黑暗君主大公,并将其消灭,成为人民的英雄。
游戏用键
游戏用键也是鼠标加键盘,键盘上的方向键中左、右键代表左移与右移,而左转、右转、上看、下俯都靠鼠标操控。左键为搜索、开门、谈话等,右键按住鼠标为挥动武器。其他热键有:
F9:状态栏;
F10:物品栏;
F11:地图;
F12:魔法栏;
T:对话栏(联线模式下);
C:联线室;
Tab:全屏显示;
D:跳下运载器;
A:换武器;
Spacebar:特殊移动;
S:潜行,使敌人不易发现自己;
F1至F8:自定义魔法热键。
种族
游戏的难度主要受主角的初始状态影响,能否创建一个技能均衡的角色,这在很大程度上左右着玩家的进程。游戏中可选的种族有6种:
(1)红卫(Redguard):这是天生的武士,身体强壮,步伐灵活,极具战斗力。额外技能强化的有长剑(Long Blade)+10,短剑(Short Blade)+10,投射武器(Missle)+10,斧(Axe)+5 ,钝器(Blunt Weapon)+5,重击(Critical Strike)+5。
(2)布莱顿(Breton):聪明而任性,从出生起就拥有强力魔法,同时他们对攻击性魔法有极强的抗力。额外技能强化的有破坏(Destruction)+10,神秘论(Mysticism)+10,幻术(Illusion)+10,改造(Alteration)+5,魔术(Thaumaturgy)+5,恢复(Restoration)+5。
(3)诺德(Nord):诺德人身材高大,浅色头发,强壮、固执、勇敢,他们对寒冷,尤其是魔法寒流有着极强的抗力,通常会成为无畏的勇士。额外技能强化的有斧+10,钝器+10,重击+10,长剑+5,短剑+5,投射武器+5。
(4)高精灵(High Elf):身材修长,金色皮肤,有极高的智慧,强大的意志力和敏捷的身手,因此他们同布莱顿人一样,常常作为魔法师出现在世人面前,同时独特的天赋使他们对麻痹完全免疫。额外技能强化的有长剑+10,短剑+10,改造+5,幻术+5,恢复+5,神秘论+5,魔术+5。
(5)黑暗精灵(Dark Elf):皮肤酗黑,眼睛火红,聪明,强壮,身手敏捷,他们之中时常有强大的法师和武士出现,他们对剑和弓的使用技巧可与红卫人和木精灵相匹敌。额外技能强化的有改造+10,魔术+10,恢复+10,破坏+5,神秘论+5,幻术+5。
(6)木精灵(Wood EIf):他们是森林之子,多为优秀的弓箭手,他们行动如风,通常会成为盗贼。额外技能强化的有投射武器+15,跳跃(Jump)+15,闪避(Dodge)+15。
职业
游戏为玩家提供了18种职业供选择,一般应尽量选择和自己种族有共同点的职业,以加强自己的强项,当然也可以随意创造自己喜欢的职业。这18种职业分别为杂耍人(Acrobat)、魔战士(Battlemage)、魔剑士(Spellsword)、夜刃(Nightblade)、弓箭手(Archer)、杀手(Assassin)、野蛮人(Barbarlan)、吟游诗人(Bard)、盗贼(Burglar)、医师(Healer)、骑士(Knight)、魔法师(Mage)、僧侣(Monk)、流氓(Ranger)、流浪者(Rongue)、巫师(Sorcerer)、小偷(Thief)、勇士(Warrior)。其中魔战士、魔剑士、勇士等职业的能力比较平均,生命值高,比较容易玩,而难度高的有小偷、医师、僧侣。
技能
游戏中提供了18种技能(可从中挑选16种),按基本技能、主要技能、次要技能分为3组。包括跳跃(Jumping)、偷盗(Stealth)、游泳(Swimming)、偷袭(Backstabbing)、闪避(Dodging)、破坏(Destruction)、恢复(Restoration)、幻术(Illusion)、变换术(Alteration)、奇术(Thaumatugly)、神秘术(Mysticism)、短剑(Shot Blade)、长剑(Long Blade)、徒手搏击(Hand to Hand)、斧(Axe)、钝器(Blunt Weapon)、箭术(Missle)、重击(Critical Strike)。
魔法
游戏中共有27种魔法,最为重要的魔法恐怕要算是治疗术,其余魔法可有可无。这些魔法包括:
(1)召魔法(Monster Summoning):需400点,随机召唤出一只魔鬼助战,不过只能持续一会儿。
(2)探测陷阱术(Detect Spell):需240点,检测魔法陷阱。
(3)探测敌人术(Detect Enemy):需360点,探测出敌人的位置。
(4)探测隐形敌人术(Detect Invisibility):需400点,用于探测隐形的敌人。
(5)隐形术(Invisibility):需560点,用于隐形。
(6)缓落术(Slow Fall):需240点,缓慢下降,从高处跳落时保护施法者不受伤害,用于滑落深洞处。
(7)连续伤害(Continuouse Damage):需640点,对敌人造成持续性伤害直到魔法失效。
(8)施毒术(Poison):需560点,使敌人中毒。
(9)混乱术(Confusion):需480点,使敌人暂时敌我不分。
(10)吸血术(Vampiric Drain):需480点,吸收敌人的生命力归为己有。
(11)延迟伤害术(Delayed Damage):需720点,延迟伤害,即设置一个魔法陷阱。
(12)解除魔法术(Dispel Magic):需340点,解除自己身上仍旧有效的魔法。
(13)魔法反射术(Spell Reflection):需960点,反射魔法。
(14)抗魔术(Spell Resistance):需720点,加强魔法抗力。
(15)魔法吸收术(Spell Absorption):需880点,使施法者有一定的几率吸收敌人发出的魔法,并将其转化为自己的魔法值。
(16)伤害术(Cause Damage):需480点,对敌人造成一定伤害。
(17)抗火术(Fire Shield):需720点,加强对火焰的抗力。
(18)疗毒术(Cure Poison):需340点,解毒。
(19)治疗术(Cure Health):需320点,治疗伤口。
(20)跳跃术(Jumping):需240点,使自己的跳跃能力暂时加强。
(21)穿透术(Etherealness):需560点,可使施法者穿过许多物体和敌人。
(22)传送术(Telepord):需800点,可以瞬时传递到设置了“锚”的地方(屋中无效)。
(23)防御术(Shield)(480):加强防御力。
(24)抵御术(Resistance):需320点,加强抵抗力。
(25)减速术(Slow):需400点,降低自己或敌人的速度。
(26)提速术(Haste):需1040点,加快目标速度。
(27)强壮术(Strength):增强体力。
体力恢复
在游戏中,当体力下降后,无法利用休息来恢复体力,可以采用下面4种方法恢复体力:
(1)因为游戏中取消了休息的设定,所以只有拥有“快速体力恢复”的特长,才可以在等待中缓慢恢复体力。
(2)找到游戏中恢复体力、魔法值的蓝色能量球(一般都是成对出现)。
(3)使用治疗魔法。
(4)使用恢复体力的魔法物品。
由此可见,只有治疗魔法能使你随时转危为安。
战斗
游戏中并非所有的人物都是敌人,其中NPC是无法被杀死的(除非情节安排);而敌人也有两种,对那些站立不动的敌人,如果不向他搭讪,他一般不会主动攻击你,对另一种不断活动的敌人则要小心了。如果口才好,并且尚未攻击敌人时,有时能劝说敌人成为自己的同盟。
游戏中的特殊攻击方式:在使用缺省键盘设定时,按住Spacbar键后再前后移动鼠标,此时
玩家会以一种自杀性攻击方式冲向前方,虽然对敌人有较大的伤害力,而且命中率很高,不过会造成生命力的下降,因此非到关键时刻,尽量少用。另外,在游戏中有几个似乎是杀不死的敌人,但这只是错觉,这些敌人是用来练功的靶子,只管用最喜爱的武器去拼杀,也许战斗会持续十几分钟。
游戏中有一种漂浮在空中的“水晶符”,过分接近它会受到严重伤害,只有在找到相同形状的护身符(Amulet)后才能自由通过。玩家可以从敌人身上抢到很多护身符,但只有护身符名称后面带有“入口的”(Of Entry)字样的才有用,其它的护身符在双击后会产生“Etherealness”魔法效果并气化消失。因此游戏中如果可能的话,千万不要手软,杀死所有的敌人,不仅能得到护身符、增长技能,也有可能得到强力装备。
游戏中常常会碰到一些叫做“恢复之箱”(Coffer of Restoration)的箱子,打开后却一无所获,其实这些箱子是用来恢复武器装备、魔法物品的状态的,如果有快要损坏的强力装备或者快要消耗殆净的魔法物品时,把它们放进箱子即可恢复。不过这种箱子只能使用一次。
完全攻略
战斗神塔(Battlespire)是远古的遗物,是一个充满神秘的世界。很久以前,恶魔大公(Daedra Lord Mechrunes Dagon)依靠一群王国的叛乱者重占了战斗神塔,并将其变成了一个黑暗的地狱般的世界。不知何时我闯进了战斗神塔……
神塔一层
随着眩目的白光渐渐消失,眼前是一片黑暗。我回头看了看把我传送过来的白色光柱,光柱中飘浮着一个半透明的“水晶符”,现在已经没有退路。黑暗中飘浮着奇怪的声音。我打开背包,披挂整齐,握紧手中的武器,向黑暗中走去。
我的面前是神塔看守的尸体,旁边有3个小鬼在蹦跳着。其中一个胆小如鼠的小鬼主动向我招呼,在我答应不伤害他后,他欢呼着决定与我结成同盟。而另外两个家伙则对我极尽谩骂之能,不堪被辱骂的我拔出长剑,向他们发动攻击。
守卫尸体旁的地上有两个卷轴,其中一个记载着今天在我之前进入神塔的一组人员的姓名,其中有个人是娜塔莎(Natasha Trenelle)。娜塔莎是我的女友,同样来参加试练,看来我必须加快步伐才能追上他们。我看了一下地图,决定先向东方探索……
这是一个并不太大的迷宫,在探索中,从不断看到的卷轴得知,要想离开这一层迷宫,只能利用“星门”(Star Galley)。而要想重新启动星门就必须找到5个齿轮(Cog of Fang Interleaving),同时打开5个光线传送器以恢复传送盘。我找齐齿轮,并连通所有光线传送器后,来到星门前,将5个齿轮装入面前的装置。随着一阵轰鸣声,那扇星空之门慢慢开启。我杀死最后两个敌人,踏上了时空隧道。
神塔二层
我俯身拾起地面上的卷轴和药水,这又是娜塔莎留给我的。卷轴的内容大致是她要混进敌人的队伍去探听情报,她已经探知要想进入神塔下一层就必须进入神塔图书馆,所以先要找到一个密码和一个护身符,并利用它们进入图书馆。不过我还是有些担心,娜塔莎虽然慎密地设计了若干计划,但能不能实现还不得而知。经过一番详尽地探索,我在迷宫中找到一张写有4个密码的卷轴,这4个密码是“Tree”、“Bell Tower”、“Horse”、“Teeth”,并在一道紧闭的大门前碰到了小女孩莉莎尔(Rishall)。她要我为她找回被黑暗武士抢走的Voidguide,为此她有一件好东西作为报答,我欣然答应下来。
我在迷宫中仔细搜索,把一具倚在墙上的棺材挪到一边,露出墙壁上的一个按钮,按下按钮,身后传来一阵轰鸣,沉重的石门缓缓升起。进入石门后的祭坛,杀死一个狂妄自大的蜘蛛统领,从它留下的竹篓中找到一个叫Meht的护身符(Sigil Amulet of Meht Sigil of Entry)。我在护身符的保护下进入了房间,打开房间东南墙壁上的开关,打开开关后要马上离开,否则会受重伤。从房间北面显露出的夹壁里找到了银白色的Voidguide。
我带着Voidguide回到莉莎尔那里,用Voidguide换到了护身符Zyr。我输入密码“Horse”,打开了莉莎尔身后的大门,看到一个传送盘。
进门就遭遇一群敌人,他们的魔法很厉害,不过他们会不分敌我地一阵狂轰乱炸,很快就只剩下最后一个敌人了。
通路的四周有4个房间,在房间中仔细搜索了。有个房间正中的地板上有块地毯比较特殊,按下后会显现出下面的暗道,在暗道尽头得到一个Voidguide。在另一个房间里,抬头可看到门口上方有件钉锤饰物,点击这个钉锤饰物后,在一座石台下面出现了密室的入口,密室里只有一个钉锤(Mace“SCOURGE,Bless of Malacath”),现在不知它有什么用处,但是它既然藏得这样隐秘,一定有大用。在有个房间中,点击东北角的石台,可以顺着出现的暗道进入地下,远远地就能看到一块闪着光的Voidguide。我没有理睬虎视眈眈的小鬼们,直接把Voidguide拿走。在有个房间中,有个武士Tanchelm想要代表所有黑暗武士与我谈判,我只好敷衍了事,冒充娜塔莎,对他们提出的要求一概同意,不过我坚信对敌人的仁慈就是对自己的残忍,以后再说吧。
在大厅中见到身形魁梧的贾巴拉(Sumeer Jabran),他还是把我当作了瓦塔莎。经过一番解释,他告诉我只有利用4块Voidguide修复他身旁的次元镜,才能开启通向神塔下一层的传送盘。在有个房间的桌子上摆放着第三块Voidguide,只缺最后一块了。我在通道中杀死了一个阻挡去路的蜘蛛首领,从它身上得到了叫做“Web”的护身符后。
我利用墙角的蓝宝石恢复体力后,小心翼冀地靠近屋中由两个蜘蛛武士护卫的年轻女子万莎拉(Wonshala)。她说如果想得到最后一块Voidguide,就必须用这隐藏在迷宫中的强力魔法杖——Sourge和开启魔杖封印的咒语来交换。我同意了,她小心地提出,彼此必须同时把东西递给对方,并且在拿到东西后同时放手,这正和我意。交换完毕后,万莎拉放心地向我询问开启封印的咒语。我没有找到咒语,但我是个负责的人,因此我还是把从前在魔法学院学到的咒语随便说了一句。得意忘形的万莎拉疯狂地举起魔杖,念动咒语,魔杖产生了奇怪的变化,强大的法力爆发了,高贵的女士刹那间消失得无影无踪。我趁着两个蜘蛛武士还没回过味来撒腿就跑。
我站在次元镜前,把4片Voidguide依次嵌入。次元镜发出了金色的光芒,前方的圆型建筑缓缓升起,露出中央的传送盘……
神塔三层
一个身材高大的红魔鬼(Morphoid)正在四处巡视,发现我便迅速冲了过来。在他身后的空中似乎还漂浮着幽灵。这些攻击力强大、生命力极高、闪避灵活的家伙实在不好对付,如果可能,还是尽量躲开它们吧。
在最下方的房间的二层,从一个红魔鬼手上抢到护身符Oht,并利用它穿过水晶符。继续向北的3条通路全部被水晶符封死了。一时又找不到护身符,看来只有另寻通路了。并列的3个房间的最右那一间有个水池,从那里潜下,转动池底西南角的一个轮盘,然后沿着水下的一条通路向北游去,等我浮出水面,发现已经来到了北面那个更大的大厅。
大厅的空中漂浮着一座石台,看来刚才的轮盘起作用了。我乘升降台登上大厅的二层,一个红魔鬼守卫着两个轮盘。我转动两个轮盘后,大厅中央又升起两个石台,一直通到对岸。至于那个魔鬼,我用言语将他激怒(选第一项),干掉他后,得到了护身符Ayem,利用这个护身符把刚才没去过的地方仔细搜索一遍。在刚才潜入水池的那间房间和大厅之间的过道里找到一个卷轴,上面详细介绍了这一层各种魔鬼的习性。顺着空中阶梯跳到对岸后,一个骷髅迎了上来,我抓住这些家伙言语中的破绽后,说服它们打先锋去了(两次对话都选最后一项,当然前提是必须阅读过那个卷轴)。
我乘小船来到右上方的一个房间,找到了一封娜塔莎留给我的信和箱子里的护身符Yoodt。我看完信后得知娜塔莎已陷入困境,而且做了牺牲的准备,她的法力和生命力已经不足,但她在那么危急的情况下仍留下了许多补给给我。我必须加快进程。他们的下一站是Shade Perilous。
从水下游到上方的一个房间,从地上捡起一个记录了“超度幽灵”(只能对Wrathman起作用)的咒语。接下去的旅程简单多了,我不断策反骷髅,超度幽灵。
在左侧中部的一个房间里,从红魔鬼身上抢到了护身符Hekem。进入这个房间左上方的一个房间,取下东北墙角柱子上的一根领航之棒(Rod of Pilot)。这两个房间还可找到栋梁之棒(Rod of Pillar)和通道之棒(Rod of Passage)。乘电梯上楼,眼前是一座翡翠筑成的建筑。在打开房间左右两旁立柱下面的开关后,两道晶莹的绿色光芒一直延伸到翡翠建筑的顶部。利用房间前的水池传送到房顶,把三根本棒接连插入两道绿色光芒相接处的小孔。回到翡翠大门前,输入要去的目的地:“Shade Perilous”,大门缓缓开启。我走进深遂的入口,一道柔和的绿色光芒包围了我的全身……
本关中会有5个需要密码的棺材,密码分别是“Grave”、“Life”、“Boat”、“Pig”和“Coffin”。棺材里能提供一些过关情报和几件衣物。
神塔四层
从传送盘上走下,不远处是两个冰武士和火武士,绕过他们走上房间尽头的升降台。进入北边的房间后,我发现一条通往地下河的小路。坐上河边的小船,我继续寻找通往神塔下一层的路。我通过水下的暗道一直来到一个大仓库,这里有重兵把守。干掉敌人后,尽可能拿走所有的物品,并顺手拨动房间尽头地面上的一个开关。在最右侧的房间中有个开关,杀死敌人后可得到护身符Jeb。进入西边的一个房间中,可得到另一个护身符Ekem。
在水道尽头弃船上岸,在铁笼中尸体的旁找到一个纸卷,上面只写了一句话:“The Gerent of Dagon Rules Here”。在向往西走的途中,拉下凹壁中的一个拉杆开关,打开前面阻拦通路的铁门,来到一个大门前,输入刚才得到的密码后进入房间。在房间的角落里站着德雅妮拉(Deyanira Katrece)。德雅妮拉要我唤醒她那处于神游状态中的主人,并告诉我只有她的主人贾茜尔(Jaciel Morgen)才能指明我到神塔下一层的通路。要想找到贾茜尔,要打开4个秘密的开关,而且要在贾茜尔面前说出“Nocturnals”的名字才能将她唤醒。随后向她详细询问了4个隐藏开关的位置。到目前为止,已经打开了两个开关,在这间屋子里还有第三个。我把角落里一把悬在木桶上方的长剑深深地插进木桶,屋子正中的一张桌子从中分开,露出了下面的开关。在护身符的保护下,我进入左下角的房间。调查屋中的石手后,得到一个写满文字的卷轴,利用我对古老文字的了解,轻易地破解出几个密码。然后利用房间右侧的传送盘进入另一片区域。
顺着东北方的路来到一个房间,房间尽头站着一个黑暗武士。我走上去和他交谈,他把护身符Quam给我后就匆匆离去了。现在我可以穿过房间刚来的那个房间左边的小道了。
在这个极其宽敞的大厅中有4个巨大的池子和一堆敌人。我迅速摆脱敌人的纠缠跑上大厅二层。大厅二层的4个角落的墙上各镶嵌着一排金色符号,每一排符号中只有一个是开关,其余都是陷阱(会损血,所以最好存档后再调查)。打开4个开关后,从大厅四周升起4条通往大厅正中石柱的天梯。在大厅中心的石柱四面各有一个转轮,打开4个转轮后,一层的四个池子向空中发出眩目的白色光柱,同时露出大厅南边一道透明的水晶墙。我在水晶墙前输入破解得到的密码:“Dusk”,水晶墙就消失了。进入后面的通道,可看见一个被铁栅栏封住的入口。在里屋的角落里打开最后一个秘密开关,从外屋那个刚被打开的铁栅栏下钻进了地道。在地道的尽头见到茫然站立着的贾茜尔,似乎并未看见我的到来。我在她耳边高声喊出“Nocturnals”后,她才从梦境中清醒过来。曾经统治这一层神塔的贾茜尔无法面对手下叛变的现实,对现实的失望已经使她对一切丧失了信心,她拒绝帮助我。无奈之中我只好返回德雅妮拉那里。为了重新唤起主人的信心,德雅妮拉毅然放弃永生而牺牲自己,把灵魂化入剑中。当我带着德雅妮拉灵魂之剑来到贾茜尔面前时,她终于流下了悲痛的眼泪,悔恨自己的懦弱和悲观。重新振作起来的贾茜尔告诉了我通过封印之门的密码:“djemekweh”。
离开贾茜尔后,继续向前来到左上方的房间。我在断桥间不断跳跃,在西北角按下蓝色火炬,利用从水中升起的石台跳到东北角的平台上。当我在白色的门前输入密码解开封印后,发现在通道里面竟然站着那个曾送给我护身符Quam的武士。与他交谈后得知,他的本来目的是利用我的手来除去冰武士和火武士,谁知我竟真能救出贾茜尔。
面对我的强大,他深感与我为敌倒不如结盟。他告诉我,下一站是一个恐怖的猎人岛,我的朋友很可能已经被抓住了。逃离猎人岛的唯一途径是得到岛上一个老人的帮助。我告别黑暗武士,通过尽头的传送盘来到最后一个房间。灵活地闪开4个敌人的围攻后,我跳上了绿色的传送装置。
神塔五层
我被传送到了一个小小的码头上。这就是被烟雾笼罩着的猎人岛。在猎人岛上只有猎人和猎物。我低头拣起地上的两个卷轴,其中一个是我的黑暗武士盟友的提示。这个小岛有自己的狩猎规则:如果猎物能够躲开猎人的追杀并找到隐藏在岛上的6把钥匙,就可以从岛上的神庙安全离开。这个规则看似公平,实际上却不然,因为赫梅(Heme)族的头领艾加亨(Egahirn)藏起了一把钥匙,因此是一边倒的规则。在这个岛上,作为猎人的赫梅族受到神的庇护,任何凡间的兵器和魔法都不能伤害他们,看来这是一场毫无希望的角逐。
作为猎物的我来到岛上方的小木屋前,一个猎人正带着一群冰武士、火武士四处巡逻。我采取各个击破的方式,干掉所有冰武士和火武士后,甩掉猎人冲进小屋。屋子里阴暗而矮小,见到扶着法杖休息的老人琴梅尔(Chimere)。他看见我后吃惊地从喉咙里喊出几个奇怪的间断的音节,显然他已经很长时间没有说话了。他说出的第一句清晰可辨的话是:“退后。我可以只用一句咒语就把许多邪魔杀死,你再靠近一步,我就念咒语了。”我想他一定把我当作妖怪了。我用笑容和温和的语言向他解释,直到他完全相信我没有恶意为止。老人琴梅尔在我提出问题前,要我帮他找到失踪的魔杖,他的猫以及他的子孙们。我告诉他在这个岛上只有他和我是人类。老人慢慢清醒过来。他告诉我,只有他曾经使用过的铠甲(Savior’s Hide)能够抵御黑暗君主魔法的伤害,他把铠甲分别隐藏在岛的四周。这个岛上的猎人虽然不受其它任何武器、魔法的伤害,但是却无法抵抗他们自己的武器。
我明确了目的后,开始细致地搜索。在岛下方的风车前找到护膝,在岛左下角的水下隐藏着胸甲。在墓地的墓室中,有具棺材下是个小迷宫的入口,我在迷宫的东北角找到了护腕,同时从一个敌人身上抢到护身符Vehk;在岛中部的一个小港湾处,点击激流中的石块进入一个岩洞,岩洞尽头是个三层的木屋,在木屋一层的凳子下找到长靴。最后利用小岛东边海岸上找到的气球飞入东北方孤立的浮城,在浮城的木屋二层找到手套,在浮城城墙后面找到头盔。
打到5把钥匙,并在找到其中一把钥匙的同时找到一个小箱子(Spear Case)。我披挂整齐,带着所有的战利品回到木屋。曾经打败过黑暗君主大公的年老英雄眼角似乎有泪光闪动,我知道,从我的身上他依稀看到了他当年的风采。我把小箱子递给他,这里面正是猎人们的武器,这把长矛叫做“痛苦的仁慈”(Spear of Bitter Mercy)。老人开启封印后,我手持长矛,告别了老人,来到浮城。艾加亨正得意洋洋地站在那里。我走过去,让他看看我的新武器,然后礼貌地对他说:“你违反了狩猎规则。现在如果你不想变成一阵烟雾的话,就把钥匙交出来!”艾加亨狂笑着说我的武器是骗人的,我挺起长矛向他冲过去。艾加亨在我的猛攻下化为烟雾消失了。我拣起落在地上的第六把钥匙,来到浮城东边神庙的大门前,打开了厚重的大门。
我消灭了神庙里所有的敌人后,乘升降台来到了顶层。这里好像没有我所熟悉的传送盘。我跳上半空中月牙型的木制平台,一股巨大的力量把我推向飘渺的时空。
神塔六层
杀死迎面而来的敌人后,一直来到紧闭的大门前。大门关得很紧,似乎没有控制开关。我不得不四处闲逛,无意撞倒了门前的一根柱子,洞天石扉,轰然中开。随着耀眼的能量闪电呼啸而至,来的是迭德拉(Daedra Count)。这些魔法战士攻击力和魔法都非常之强。我对那些绿色的大嘴怪物(Clannfear)威逼利诱,劝得他们倒戈相助,然后我赶紧离开。
大厅正中是一个升降台,到二层平台可以利用两个开关打开大厅东西两侧的木栅栏门,先不忙过去。通往北边的木栅栏没有明确的开关,不过旁边的一面巨鼓实在扎眼。
我顺手敲响巨鼓,栅栏门隆隆开启。抓紧时间冲过去后,消灭一个迭德拉,抢到护身符Lya(也可先进内城,可以抢到同样的护身符)。随后拨动城门左边的绞轮放下吊桥,进入内城。
从内城西北的升降屋到三层,和屋子中央的Imago Storm谈话。他对黑暗君主大公的独裁十分不满,我的能力令他很满意,因此很想借我的手干掉大公。随后他交给我一把钥匙和一个卷轴,并告诉我,只须向西维莱(Xivilai)和费德拉(Faydra Shardai)要到另外两把钥匙就可以打开传送门进入大公最后的狩猎地,我的朋友就被关在那里,并由大公亲自看守。
现在可以去要另外两把钥匙了。在地图左边有3个次元镜,先进入北或西两个次元镜,杀死敌人后可得到护身符Payem和Cess。然后才能穿过南边的次元镜找到女王费德拉,向她要钥匙。然后到地图右侧向西维莱要钥匙。
取得3把钥匙后,返回内城三楼。把3把钥匙全部嵌入悬挂着的绿色灯盏时,灯开始飞速旋转,在我面前的传送盘发出了柔和的绿色光芒。
神塔七层
这是大公的狩猎区,这里的一切都漂浮在赤红的熔岩上,而且几乎没有什么地形可供躲避。我拾起地上的卷轴,这是盟友们能够提供的最后情报了:大公也不受任何凡间的兵器和魔法的伤害,但是他曾经铸造过一把月光长剑(Moon Revier),这却是他的唯一致命弱点,装备好Savior’s Hide铠甲和月光长剑,就可以致大公于死地。不过要想进入大公藏身的宫殿并不那么容易,还必须找到进入宫殿的护身符——由大公最强战士迭德拉携带的护身符。迭德拉可以在瞬间发出十数个魔法风暴,而且攻击力很高。
我在地图上方重施放计,推倒木桩后,用木桩当桥来到东北的浮岛上,杀死敌人后得到月光长剑。随后一路过关斩将,一直来到巨大吊桥前。在吊桥前输入中途从敌人身上抢到的密码“Lehmekweh”后,就可以到达一张巨弩前。拨动巨管上的扳机后我被发射到正中的岛上,顺着盘山路来到山顶的宫殿门前。这里果然被严密的封锁着。九死一生后的我成功地干掉所有的敌人并得到了护身符后,进入宫殿。
宫殿里面也有不少敌人!在一层的西边,我依稀看到被高高吊在空中的娜塔莎,在他面前是面目狰狞的大公。我以最快的速度杀死敌人抢到若干护身符(也可以绕过敌人从地上的竹篓中得到所须的护身符),来到宫殿二层。
这里共有4个敌人,魔法像雨点一样扑面而来。我迅速闪到一个死角,并趁敌人魔法发射的空隙,冲到屋子中央的传送盘上,按下右首的水晶灯笼(只能按一下,否则后果不堪设想),一道白光从头顶笼罩下来,当我再次睁开眼睛,大公就在眼前了。
我整理好装备,手持长剑走过去。当我的长剑以一道优美的弧线滑过大公的身体时,一阵剧烈的闪光从他体内爆发。城堡在剧烈震动、崩溃。我走到娜塔莎身旁,解开绳子,抱起她,在不断的震荡中,走向光明……
特长与缺点
点击“Advantages Disavantages”选项后进入特长与缺点设置,在这里可以
设定角色的特长和缺点。
[Catz]
Cat1=
Adoption=1
Last day=12
Last month=8
Last year=1998
saved Cat 16 eyelid color=-1
saved Cat 256 eyelid color=-1
saved Cat 16 color=
saved Cat 256 color=
saved Mouse 16 eyelid color=-1
saved Mouse 256 eyelid color=-1
saved Mouse 16 color=
saved Mouse 256 color=
Neural Net Weights=36, 33, 85, 78, 77, 77, 79, 79, 81, 86,
Frontal Lobe Values=93, 96, 69, 74, 82, 91, 94, 92, 100, 45,
Gray Matter Parameters=45, 47, 47, 47, 50, 53, 56, 58, 58, 60,
Synapse Acceleration=65, 69, 75, 79, 81,
Total Dendrites=56, 59, 81,
Iteration Cycle=21, 24, 28, 30, 34, 39, 46, 55, 67, 81, 95, 88, 88, 93, 100, 90, 100, 55, 55, 48,
Catz Cortex=76, 78, 83,
Kittenz Cortex=91, 98, 100, 96, 98, 95, 90, 84, 77, 72, 67, 65, 64, 66, 34, 88, 90, 92, 97, 100, 100, 100, 96, 89, 51, 50, 52, 52, 50, 50, 51, 12, 12, 9, 4, 0, 0, 1, 5, 9, 16, 25, 32, 40, 46, 52, 56, 65, 74, 85, 93, 95, 35, 34, 32, 32, 50, 53, 17, 19,
Gradual Memory=20, 22, 24, 28, 64, 42, 44, 45, 12, 13, 17, 24, 28, 35, 41, 47, 48, 56, 65, 22, 29, 38, 75, 82, 87, 93, 100, 99, 99, 99, 100, 96,
Unprompted Learning=89, 98,
Forgetfulness=61, 62, 62, 58, 55, 51, 48, 66, 67, 65, 65, 35, 35, 84, 83, 85, 38, 43, 51, 57, 21, 29, 34, 40, 49, 57, 64, 19, 25, 33, 42, 51, 60, 68, 77, 16, 22, 31, 39, 48, 76, 81, 93, 89, 100, 72, 72, 71, 71, 74, 75, 78, 80, 20,
Deja Vu Learning=22, 23, 73, 37, 35, 35, 36, 62, 63, 67, 70, 70, 70, 71, 73, 38, 41, 44, 46, 45, 45, 48, 50, 10, 14, 20, 26, 32, 58, 66, 71, 79, 85, 53, 56, 57, 60, 63, 63, 60, 45, 42, 40, 35, 28, 47, 17, 12, 4, 0, 0, 41, 43, 42,
Fear Tolerance=38, 32, 24, 15, 6, 40, 33, 29, 24, 43, 39, 34, 28, 25, 23, 22, 24, 25, 25, 27, 67, 51, 55, 57, 58, 59, 58, 56, 56, 54, 49, 46, 40,
Brain Warp Factor=31, 19,
Minsky Factor=39, 29, 17, 5, 11, 0, 9, 0, 64, 64, 69, 71, 75, 79, 57, 59, 63, 18, 25, 29, 35, 44, 53, 66, 75, 82, 88, 97, 100, 89, 99, 90, 100, 100, 94, 96, 100, 34, 33, 31, 79, 15, 15, 12, 10, 11, 10, 6, 70, 68, 64, 22, 21, 22,
Polarity Volatility=20, 18, 18, 17,
Distributed Gangleon Count=19, 52, 72, 77, 84, 94, 100, 94, 99, 95, 91, 86, 80, 75, 72, 69, 25, 23, 19, 18, 20, 23, 25, 25, 26, 30, 35, 38, 40, 42, 44, 70, 75, 82, 86, 90, 95, 92, 100, 98, 94, 91, 88,
Humility Gradient=87, 20, 18, 55, 51, 47, 46, 48, 51, 53,
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