《戴森球计划》是由重庆柚子猫游戏开发、Gamera Game发行的模拟策略游戏。该作于2021年1月21日上架Steam与Wegame, 2021年2月7日上架蒸汽平台。游戏亦计划上架微软平台。
背景设定
在遥远的未来,人类进入高级文明,利用虚拟现实迭代模拟了空间与时间,并逐渐把人的意识转移到虚拟世界里。虚拟世界的运行需要强大的计算能力与能量,为此人类将超级计算机——“主脑”完全包裹太阳以获得持续的能量支持。人类在虚拟世界里有着真实全新的生活体验,能够感受生存的意义和价值。但是,随着意识数量的不断增长,主脑的计算能力也逐渐达到极限。如果要容纳更多的意识,就需要建造更多的能量供应。为此,空间管理联盟COSMO开启了代号为“戴森球计划”的工程项目。作为该计划的一名工程师,玩家将利用终端控制机甲前往陌生的星系,寻找各种原材料,制造各种零部件,并通过星际之间的物流网络,把不同星球上的工厂串联成一个庞大的跨星系工业帝国。
角色设定
机甲功能
玩家扮演并操控机甲“伊卡洛斯”,实现建设建筑、制造物体,或是进行星际旅行。
在建造建筑的时候,玩家可以点击游戏界面下方的建筑类型,在地形允许建造的地方建造相应的建筑。在建造过程中建筑会自动吸附网格。玩家亦可选择升级与拆除建筑。玩家也可以铺设地基使土地,从水域等无法进行建筑的环境改为可建筑的环境。此外,可以将低级的建筑升级至高级并返还原有的低级建筑,或者是将部分不需要的建筑拆除;升级与拆除可批量操作。
蓝图系统是一种存储各类型设计方案的便携机制。玩家可以通过蓝图系统,通过复制收录地图中的建设方案,一键指挥建设已设计好的建筑群系;此外,玩家也可以将机甲设计、以及戴森球设计保存至蓝图中。
在某些时刻,玩家需要自己动手制造材料道具与建筑物。玩家在解锁合适的科技之后,就可以对原材料进行加工,并制造为成品。但是,部分的材料是无法通过手动合成的,需要通过专门用来化工合成、冶炼、分馏等功能的建筑来进行合成。
玩家的移动方式包括行走、低速飞行、星际航行或者曲速飞行。高级的移动方式需要科技的解锁。玩家在星际航行的时候,可以开启航向指示线,以便让玩家能够沿着航线进行更精准地对目标天体的定位。
此外,机甲“伊卡洛斯”有一定的能量储存:玩家的所有对机甲的操作都会在不同程度上消耗能量。若消耗了全部能量,则会几乎停止一切工作,且极大减少移动速度。在能量不满的时候,玩家可以令其自然恢复能量,或者是添加燃料进行能量补充。而机甲也有储存物品的能力,物品数量超过上限则无法储存。
机甲性能
玩家可以通过升级机体,提升器性能,以至于让功能更加强大。
升级需要通过研究站的工作下消耗“矩阵”与“哈希块”:矩阵为游戏中的一类道具,而哈希块代表随着研究的进行而在时间流逝下增长变化的“算力”——它代表着研究量(游戏中玩家不会实际用到它。玩家在研究用到的材料会自动转换为哈希块)。此外,升级时还可以运用“元数据”:元数据是一种特殊资产,它可以用于多周目且不同星区地址的游戏中,进行对应矩阵科技的快速解锁:玩家可以将其用于跨存档的科技买断(直接解锁科技),也可以单独提取为矩阵放入背包。
以下表格为游戏中的机甲初始数据与各等级下的升级数据(注:下述所有物理量与计量词头均为国际单位制,游戏内部分物理量的量度与现实中存在一定区别):
机甲形象
玩家可以更改机甲的配色与设计。机甲个性化设计不影响性能,但是会消耗一定材料。改造机甲的材料要投放至专门的区域,且不可恢复至背包。
物品道具
基本介绍
游戏中的物品用于研究科技、或作为制造其他道具的消耗品。游戏中的物品包括普通物品和建筑。
玩家可以通过机甲“伊卡洛斯”合成大部分的物品与建筑,而制造部分物品时,需要在特定的建筑中制作。
游戏中,可以丢弃不需要的物品。
物品图鉴
以下为所有基础物品的合成图鉴、以及自然资源图鉴,玩家需要通过对应的方式合成下列物品。以下合成物品均按照游戏内图鉴位置进行排序,自然资源按拼音首字母从上至下排序。
建筑图鉴
场景地图
每次游戏的开始都会随机生成全新的星图,玩家仍然可以输入种子序号以生成特定的星图。在游戏开始后,玩家就会选择一个母星登陆,然后在这个千变万化的宇宙中去从零开始地完成属于玩家自己的“戴森球计划”。
玩家也可以解锁科技之后,进行星际直接的穿梭,以及通过曲速飞行抵达光年之外的其他星系。
玩家可以自定义星球的名称,以及自定义显示或隐藏星球与星系的标签。
特色系统
工业物流
特定的建筑可以帮助玩家自动地加工材料,如用来化工合成、冶炼、分馏等功能的建筑;而“加工站”建筑则是可以通过设置帮助玩家脱离手动合成,进行自动自律的基础加工。但是,这些建筑的运行,需要到位的物流传送带的运输,才能获取原材料,并且成品也需要传送带运送至其他地方。此时,玩家可以将资源通过传送带串联在各个建筑之间,形成高效的流水线生产,让科技自主的前进。铺设流水线时可以利用建筑网格吸附功能自动对齐建筑,大大提高建造的效率,形成大规模的自动化工业生产基地;并且,进行搭建传送带时可以自定义方向。此外,“增产剂”物品可以提高物品的产量与生产速度,提高工业制造的效率。
同时,在游戏中的科技发展到一定程度下,在特定建筑的运作下,可以跨越地表运输的限制,进行星际运输,将另一个星球的物资传递过来,或将本星球的物资运送到另外的星球。
电力能源
所有建筑都需要电力维持。玩家需要建立电力设施给游戏中的电力实现范围性的电力覆盖。发电设施包括利用自然环境的发电机,也包括消耗材料的发电机(为发电材料喷涂增产剂也可以提高单位材料的电量总产出与功率)。戴森球是一种太空巨构(理论相关内容见“
戴森球”词条),它完全包围恒星并且获得其绝大多数或全部的能量输出。。
战斗系统
除了建设戴森球这一任务目标,戴森球计划中还包含一项绝密任务,即击溃“黑雾”:黑雾本是科学家创造的一种能够自我复制的机械体,但在游戏中是作为玩家的敌人出现的——它们是银河系中最大的威胁。
该系统于2023年12月的免费更新版本“黑雾崛起”中实装。
科技研究
游戏中有数种科技,其中部分科技需要解锁前置科技才能启动研究。与机甲升级一样,科技研究也需要通过研究站的工作下消耗“矩阵”与“哈希块”,同时也可以利用“元数据”并将其转化为对应矩阵或直接买断一项科技。
游戏中的科技存在主线科技与支线科技。主线科技导向游戏的最终目的,而达成最终目的后仍然可以继续游玩该游戏。支线科技则能够让玩家解锁制造更高级与更新颖的物品的能力。
下表为科技名称与解锁消耗(下述所有物理量与计量词头均为国际单位制)(注:下述科技图鉴罗列方式分为主线与数个支线,支线科技按不同用途的分类记录在不同的表格中)。
模式难度
游戏难度分为普通模式与沙盒模式。
在普通模式下,玩家可以调整资源丰富度,以调整游戏难度。游戏中可通过调整设置至最小仅10%的初始星球资源倍率、以及仅7%其他星球基础资源倍率,且减弱星系偏远度对矿物数量的加成。而玩家亦可将资源丰富度调节至无限,以极大降低物资收集难度。
在沙盒模式中,玩家可以使用以下的便利功能,以便自由享受游戏中的各种玩法:①“快速移动”功能,在当前星球内与星际间快速移动;②“一键解锁”功能,可在科技树中点击后一键解锁指定的科技;③“无限生成”功能,可以使流速监测器按照设定的速度直接生成/移除货物;④“直接获取”功能,开启后可直接获得相应物品;⑤“一键清理”功能,可以一键清除背包内全部物品;⑥“锁定货物数量”功能,可以锁定物流运输站中选定物品的数量不再变化;⑦“矿物自定义”工具,可以在行星陆地自定义矿物的种类、位置与储量;⑧“机体能量锁定”功能,启用后锁定伊卡洛斯机体能量为满的状态。
配置要求
获奖记录
(参考资料:)
游戏评测
模拟经营类游戏的魔力已经在各式各样的游戏中被成功验证过了,在《戴森球计划》中也依然魅力四射。尽管其中的许多科学原理与传统印象有些偏差,但在给自己划定的区域里,它肯定会排在最优秀的队伍里。考虑到游戏处于测试阶段,眼下的《戴森球计划》还不是它的最终形态,难免会有一些无法避免的粗糙感。只不过光从现在的体验来看,它已经是一部潜力爆表,值得更多玩家关注和游玩的作品。(游民星空 评)
游戏的框架其实已经在EA版中奠定好了,而它能呈现出的精彩绝对不止于此,随着新元素的不断加入和扩充,《戴森球计划》有朝一日能摆脱掉“3D版异星工厂”的标签、走出自己的一片天空,并非需要太多时间才能实现的远大梦想。(17173 评)