打
二鬼玩法盛行于
川南,是基于单
副牌升级的改进玩法。参与人数4人,54张牌,每人发12张牌,剩6张作
底牌。每局结算,始终打2。发完牌后,竞争叫分争庄;庄家先叫主后拿底牌,然后再叫朋家。
游戏规则
“打百分”需4人(也有6人的)进行比赛。大王为大,小王次之,2第三,A第四,K第五依次顺排。4张K和4张10各算10分,4张5各算5分,合计100分。玩时每人
摸牌12(6人8张)张,剩下6张为底牌,这时开始叫牌(或称“
要牌”),先摸牌的人先要,从45分(或双方确定)叫起,若牌不好,可不要。叫牌按
逆时针方向轮流,每叫一次至少增加5分,一直可叫至一百分,叫牌至某个分(如70分)其他人不要,即停止叫牌。由叫分最高的人即此次的庄家,拿底牌与手中的牌相调换。在拿
底牌前,要选择一门牌为
将牌(或叫“主牌”),然后叫一张自己没有的牌(一般是认为能为自己出力的大牌),拿着被庄家叫到牌的人和庄家一方,形成庄家以2对2局面。庄家扣底牌后,第一个出牌,后面人出的牌花色要和第一人出牌相同,如没同花色牌,就可出一张其他的主牌(如大、小王等)或出副牌。每出一圈,如果是非叫牌的一组大,则要将4张牌中的分数牌(K、10、5)取出,赢这一圈牌者获得出下一圈牌的权力。作为庄家的一个隐藏的帮手,可以为庄家解除很多的分数损失。
输赢规则
牌出完后,如果要的一方叫80分,没要的一方拣20分, 为破局,庄家败;则庄家输单倍;若没要的拣的分超出20或者20分,并且最后一张牌比庄家打则为输,则庄家输双倍;若没要的连5分也没拣到,那么庄家赢双倍。只要没要拣到分就是只有5分庄家的一方也只能赢单倍。若叫的100分抢庄,那么输的一方直接输8倍。出完牌后庄家如果被扣底,那么庄家一方直接输2倍(百分庄家同样输8倍)。
游戏玩法
玩法规则
1、叫分
四人以80分为起点轮流叫分,依次为85、90、95、100、100爆(输赢翻倍)、100钩(输赢翻双倍),叫分最高者当庄家。
2、当庄
庄家先叫主,然后拿6张底牌,再扣底6张牌,扣底不能垫分牌,最后庄家选朋家。
3、选朋家
庄家指定任意一张牌,拥有该牌的人即为朋家。如指定的牌是庄家手里或扣下的牌,则庄家对抗其余三家(即
三打一)。叫朋家后,朋家不予暴露,在出现庄家指定的牌之前,玩家只能猜测谁是朋家谁是鬼。
4、出牌
每轮只能出单张牌。首家出某花色牌时,其余家有此花色牌时必须出此花色;无此花色时,可出主牌,称为“杀”;也可出除主牌的其他花色牌,称为“垫”。四家所出牌,哪家的牌最大则获得下轮首次出牌权。
5、分牌
牌面为5、10、K的为分牌,5为5分,10、K均为10分。庄家尽可能的让5、10、K的分牌跑掉,闲家尽可能的抓到5、10、K的分牌。
大小顺序
王牌、2为常主,叫的花色为自由主,均不升级;王最大,其次为2,再为主等。
主牌从大至小依次为:大王大于小王大于主2大于偏2大于A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3。
副牌从大至小依次为:A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3。
术语解释
底金:初级场每1分对应200金币;高级场每1分对应1000金币。
爆:打‘100爆’时,所有玩家先给庄家10分金币作喜金,结算时输赢X2倍。
钩:打‘100钩’时,所有玩家先给庄家20分金币作喜金,结算时输赢X4倍。
包场:指所输金币由庄家出,朋家不出。打80、85、90、95分,闲家得分超过40。
分,庄家包场;打100分,闲家得分超过30分,庄家包场;打100爆、100钩,闲家得分,庄家包场。
光头:闲家得0分,即庄家与朋家胜利,闲家‘光头’,输50分金币。
抓分:闲家抓5、10、K的分牌,若本轮出现分牌时,闲家的牌最大则获得分牌。
记分规则
所叫分数 + 闲家得分 = 100分,不输赢金币。
所叫分数 + 闲家得分 小于 100分,闲家输(叫分+得分与100分的差数)。
所叫分数 + 闲家得分 大于 100分,庄家输(超出100分部分)。
庄家包场,朋家不输赢金币;庄家未包场,庄家和朋家都输赢金币。
光头,闲家输50分的金币。
注:喜金是给打钩爆庄家勇气的点赞金币,不管最终得分输赢,均不退还。