托尔巴拉德
游戏
这座岛上残存的要塞废墟述说着一个血与泪的故事。托尔巴拉德要塞原先是第二次战争中联盟的战略重地,其建造时间早在王国成立时期。部落将其视为侵略东部王国的障碍,而向其发起了攻击。完全没有预料到的联盟,被逐出了托尔巴拉德,要塞也被洗劫一空。这座烧焦的废墟象征着部落为获得胜利所采取的残酷行径。残存、烧焦的城墙在风雨中哭泣着,直到库尔提拉斯的巫师来到了这座岛屿,并为它找到了一个新的目的。饱经战事创伤的石块又被砌成了高耸的城墙,但这次奥术师建造的要塞并不是抵御外部的侵袭。他们将此处建造成了一个魔法监狱,用来关押最危险的囚犯。如今,在这座岛屿上烽烟再起。联盟和部落已经在托尔巴拉德都建立起了立足点,谁的鲜血又将洒在巴拉丁海湾?
玩法综述
和传统的战场不同,托尔巴拉德是一个实时“户外”(非副本型)区域,可以通过主城的传送门(部落:奥格瑞玛 | 联盟: 暴风城)进入到那里。穿过托尔巴拉德凶险的地形只是第一个挑战:维持对监狱和要塞的控制,则是对你的阵营的体力、智力、和警觉力的高度考验!每过两个半小时,新的一场战斗就将挑战之前的获胜者。要想保留对托尔巴拉德的控制,防御者必须在时间限制内(十五分钟)阻止敌人占领三座要塞。
最终获得对托尔巴拉德的统治权的一方将可以进入位于地区中央的任务中心,并能同时进入巴拉丁监狱。各位请小心:虽然有传闻说要塞深处藏着神秘的财宝,但是那些被锁在生锈铁栅栏后面的囚犯会为了自己的自由而孤注一掷。
获胜条件
争夺托尔巴拉德的战斗的结束方式有两种:
进攻方获胜 – 进攻方夺取对要塞的控制。
防守方胜利 - 防守方成功阻止进攻方控制要塞。
独特的游戏元素
要塞
防守托尔巴拉德一方的玩家会在地图的中央开始,并获有三座要塞的控制权:铁甲兵营(北部)、熔渣车间(东南部)、和典狱官岗哨(西南部)。如果防守方在时间走完之前,还获有对至少一座要塞的控制权,那防守方将获胜。
而另一边,进攻方当然只会在攻占全部三座要塞后才会罢休。从桥梁开始的进攻方需要把自己的部队分散开来,确保在时间走完之前能迅速的控制三座要塞。
对于要塞的控制(屏幕上会显示进度条)会随着该区域阵营部队的人数而浮动:人数占优的一边将会取得优势。需要注意的是,人数并不能保证胜利。当要塞内被杀死一名防守方玩家,态势就将向进攻方转移。
塔楼
托尔巴拉德西部、东部、和南部的平原还伫立着三座塔楼。这些尖塔有着它们的战略价值,一旦被摧毁后,托尔巴拉德战斗的限时时间将被增长。受到威胁的塔楼将能分散防守者的注意力,防守方必须在要塞的安危和限制战役时间之间做好平衡(如果三座塔楼全数被摧毁,那就原来的战役时间就将被翻倍,变成三十分钟)。
虽然这些塔楼已经是破败不堪,但就凭一人之力仍无法将其摧毁。不过幸运的是,在托尔巴拉德的上一次冲突中,很多战争机器都被遗留了下来。当托尔巴拉德战役打响时,六辆攻城坦克坦克将会出现,供进攻方使用。而在咒怨地牢、矿渣洞和恶魔监狱则会有两辆攻城坦克出现在那里。在驾驶一辆攻城坦克之前,你必须要先要在战斗中取得至少一个荣誉击杀。同时,由于坦克并没有任何攻击技能,你将需要队友的护送,以免防守方前来阻挠时无力招架。当车辆到达一座塔楼时,使用“部署攻城模式”技能来轰炸建筑。当攻城坦克开火时,你将被安全的从驾驶座上弹射出去。当塔楼被摧毁后,游戏时间将被延长五分钟,而你和你的队友将能重新操作坦克。
墓地
你将会在短暂的倒计时后复活,而无需跑回自己的尸体。防卫者会在地图中央的巴拉丁监狱顶部复活,而进攻方则会在地标位置附近的区域复活。
副本
托尔巴拉德拥有一个团队副本:巴拉丁监狱。共有3个BOSS。
参考资料
最新修订时间:2024-03-08 21:59
目录
概述
玩法综述
获胜条件
参考资料