扭曲虚空(Twisting Nether)是《
魔兽世界》系列中的世界观设定之一。
游戏设定
根据魔兽世界关于宇宙的设定,宇宙之中有形体的物质组成了一个个世界,没有形体的黑暗能量则形成了扭曲虚空。整个扭曲虚空连接着各个世界,扭曲虚空是充满混乱能量的罪恶的发源地,但也是奥术能量的源头,无数邪恶的生物盘踞于此,虚空领主策划派上古之神腐蚀有生命的星魂(实体世界)。
在第一个创造之年代中,第一个苏醒的星魂(实体世界)在这个世界寻找其他的苏醒的星魂,这些星魂种族名为泰坦,
泰坦们创建了
万神殿,为散布在无边黑暗中的数以亿计的世界带去了秩序。仁慈的诸神为了保护他们建立的世界,时刻警惕着隐藏在邪恶的异度空间——扭曲虚空中的邪恶势力。扭曲虚空是充满了混乱的魔法力量的虚无空间,它将宇宙中的各个世界连接了起来,无数残暴邪恶的生物盘踞在这里,他们的脑中只想着要摧毁一切生命,吞噬宇宙的能量。纯洁无私的
泰坦则为了解除这些恶魔的威胁而不懈奋斗。
扭曲虚空包围一切,所以扭曲虚空充满了未知。这里是混乱的领地,有色的云雾和明亮的带状物交融在一起,形成一种凡人无法理解的物体。无数的世界,包括艾泽拉斯,都在扭曲虚空之中,有人推测这种多变的能量就是创造一切的能量。扭曲虚空的奥术洪流十分强大,因为这里就是奥术魔法的故乡。
这里也是恶魔的发源地。恶魔们保守着虚空的秘密,掌握着混乱的能量,并把它用作自己的武器、护甲和伪装。他们不断飞跃虚空,侵略着数不清的位面,并且把黑暗带到每一个凡种的耳中。有人说泰坦也居住在扭曲虚空中,但是泰坦却放任燃烧军团胡来(译者:这难道不是很奇怪么?)。其他生物(比如能量生物)也出现在虚空之风中(译者:Nether's winds,灵风)。
对于旅行者而言,扭曲虚空是去其他世界的门户。然而这是一条危险的路。恶魔和其他生物都威胁着路人,寻路的难度也会对旅人造成思维伤害。混乱就在虚空之中,只有强大的存在才能掌控。
发展历史
在时间的起点,光与虚空的力量互相交错,激起了接连不断的毁灭爆炸,于是被称为无垠黑暗止境的实体宇宙诞生了,但同时而那些至为动荡的能量则彼此汇聚成了另一个灵体位面,即是扭曲虚空。光和虚空在这片领域的边缘相互碰撞、逸散,导致此处长久地处于动荡之中。尽管扭曲虚空和无垠黑暗止境关联些微,但它仍然身处实体宇宙的边缘之外。
扭曲虚空(TwistingNether)是独立于实体宇宙的位面,而虚空(Void)即暗影(shadows)则是与光相对的六大力属性之一,并不存在叫做虚空(Void)的位面,纯粹由虚空力量构成的生物虚空领主可能隐藏在扭曲虚空的更深处,也可能在实体宇宙与扭曲虚空之外。
游戏特性
主观指向重力
扭曲虚空的重力与艾泽拉斯相同,但是扭曲虚空重力的方向有多种。此位面中无主的物体和非生物是不受重力影响的。新人很容易在这个看似无重力的位面中迷失方向。
扭曲虚空中的生物可以沿着假想“下方”的固体表面移动。如果是在半空中,则该角色可以自行选择一个方向作为“下”方,并以此为基准飞行(掉落)。在这种情况下,一个物体可以在第一轮中掉落150尺,并在接下来每轮中掉落300尺。移动仅能沿着直线进行。如果需要停止或减速,角色需要改变当前假定的“下”。
改变假定的下方需要通过DC为16的精神(感知)检定,该动作视为一个即时动作;每轮仅能进行一次该动作。未通过检定的角色在下一轮中会有+6的加值,直到通过检定。
另外,扭曲虚空中生物可以出现在任何他想出现的地方(限于扭曲虚空内),称为点对点移动(P2P)。身处虚空会破坏非本地生物的意识,忽略传统物理定律则会更加痛苦。尝试点对点移动需要通过DC为35的意志检定。如果失败,则非本地生物会受到1D6+3点临时精神损失。扭曲虚空的本地生物(如恶魔)则不受该影响,可随意进行点对点移动。点对点移动视为移动动作。
无限空间
扭曲虚空没有边界。
静滞时间
年龄,饥饿,干渴,毒和自然恢复效果不在扭曲虚空中生效。
强烈混乱偏向
守序生物在扭曲虚空中,在所有智力、精神和魅力相关的鉴定上受-2环境惩罚。
强化魔法
虚空中,所有法术(及造成的效果)都会受到延时。施法时视同搭配了法术延时专长,并且不消耗高级法术位和额外施法时间。幻术则视同搭配法术延时、法术瞬发、法术默发和法术定发专长。