挑衅(Taunt)是动作游戏《
鬼泣》系列里非战斗的要素,主要作用是吸引敌人更主动地攻击玩家,以这种方式“巧妙地控制”一时的战斗。在游玩期间,挑衅具有不同的效果,例如提升玩家的华丽度(Stylish Rank)或是D.T.值。
有两种挑衅动作:单手和双手,按下『R2』键执行。双手挑衅能补充更多的D.T.值,提升两个完整的符文。比较单手挑衅,仅补充了一个符文的最大值。D.T.值总量的恢复,来自挑衅受到
但丁与敌人之间的距离的影响,离得越远,但丁的D.T.值就会较少接收。
挑衅动作可以通过跳跃或滚动取消,但这样会丧失D.T.值的填充效果。然而,即使取消了挑衅,也仍然能防止华丽度的重置。在嘲讽开始时按住一个定向键,玩家可以让但丁在挑衅动作结束前后将D.T.值完全填充。
因为《
鬼泣2》开发团队认为挑衅不符合但丁的新人格的设计方向,故取消了挑衅。玩家社区的严厉批评使得挑衅都在后续的游戏作品回归。
挑衅机制在《
鬼泣3》得到扩展,包括来自但丁和
维吉尔(特别版)的台词。按下『select』键让但丁使用挑衅。但丁路线的台词取决于他现时的风格等级。他的已知台词,最低到最高的的风格为:
在特别版,
维吉尔也拥有挑衅,像但丁,维吉尔提出几个可能的挑衅发言,这取决于他装备的武器。维吉尔的台词:
挑衅在《
鬼泣4》的功能比以前的游戏略有不同。使用哪一个挑衅采取于随机的华丽度等级,分别为三种级别,每一个级别的挑衅都有不同的台词和动作。
挑衅能对敌人的行为有更大的影响,会引起附近敌人的注意,将迫使敌人攻击玩家。不同的挑衅对敌人有不同的影响,例如:一些恶魔会更快更凶猛地进行攻击,而一些恶魔将通过恐吓手段对挑衅做出回应。Dante Must Die模式中的挑衅增加了恶魔进入狂暴化的几率。
虽然不是挑衅动作的一种,但如果在
尼禄疾跑时使用挑衅(『back』与『select』),会导致尼禄发动一个名为“彩虹(Rainbow)”的攻击。这个招式基本上是他在开场剧情中对但丁双足踢腿的重现。
在《
鬼泣4:特别版》中,挑衅甚至获得战斗特性。
维吉尔的
阎魔刀收回动作实际上会造成伤害并阻止攻击。另一个维吉尔S等级的挑衅,在他的食指上旋转
幻影剑,也造成持续的伤害。
翠西的
飞吻挑衅,使它靠近敌人后爆炸并将敌人升到空中。
很多来自《鬼泣4》的挑衅也在《
鬼泣5》中得到了实现。此外,DMC5还引入了在半空中的挑衅。
在《鬼泣5》中,等级级别似乎不像以前的游戏那么严格:有时“低”级别的挑衅会在“高”级别出现,反之亦然。尼禄可以发动“Rainbow”,但已经不需要疾跑来触发。在
但丁与
尼禄的最后一个章节中,如果他们在战斗中的正确时机完成挑衅,最终Boss会对他们的挑衅做出回应。