挖花
棋牌类游戏
挖花风靡于台州玉环地区,是一款棋牌类游戏,由 4 个人参与,分别为天家、地家、银牌家、长三家,每人手里抓 20 张牌,通过吃牌、杠牌等方式,使手中的牌按照相关规定的牌型条件胡牌。
挖花简介
“挖花”是一种打牌娱乐活动,发明于唐代。当时,皇室中的贵族闲得无聊,创造了“挖花牌”的玩法,玩牌时带着名流女子坐在身旁,其乐融融。后来从皇室传入妓院,又从妓院传入民间,一直延续下来。
当时的挖花由四个人参与,分别叫上家,下家,对家和本家。整个玩牌过程与唱结合在一起,唱的调叫挖花调,唱的词叫挖花词,出牌者以打出的牌为题材,按“挖花调”高声吟唱助兴,此种“挖花”词调,唱起来琅琅上口,十分动听,属民间的一种音乐,和“麻将牌”如姊妹花一样,非常好玩,唱词以历史、现实和风流韵事为主要题材。历史题材多来自古典文学作品和戏曲;现实题材多以反映社会现状为主,有点今天新闻报道的意思;风流韵事虽然语言粗俗,有点出格,但也能从某些方面反映当时男女之间的思想道德观念。
挖花牌具
挖花共有136张牌组成,包括春夏秋冬,梅兰竹菊(各一张),白板(2张),其他各六张牌点(其中包括双框2张,单框1张,白皮3张)在图1中,第一行第一列是白皮,第二列是单框(称为“度”),第三列是双框(称为“花”)同点数牌大小为度>花>白皮。
在图1中从左往右、从上至下,名称分别叫:天(66)、猪肉(46)、二三(23)、地(11)、幺六(16)、蛤蟆(24)、银牌(44)、乌龟(25)、二六(26)、和牌(13)、野鸡(34)、三五(35)、梅花(55)、三丁(12)、金九(45)、长三(33)、幺四(14)、大刀(36)、板凳(22)、幺五(15)、牛头(56)
游戏规则
大小顺序对比
第一排:1:摇张2:家位:天家(六六) 地家(一一) 银牌家(四四)、 长三家(三三)
第二排:六六、 一一、 四四、 三三、 一三、 四六、 五五、 二二、 一六、 三四、 二五、五六、 一二
第三排:二三、 四五、 三六、 一四 、二四、 三五、 二六、 一五
大小为:第一排=第二排>第三排
游戏出牌为先出白皮后出框的顺序原则,玩家开始游戏后必须按照自己的牌型出牌,先打自己有杠的多余白皮,再打自己已经拼对的多余白皮(也分生熟张),而后打其他玩家已经杠起的多余白皮(自己手中可以成型对子的除外),随后自行选择。
出牌介绍
胡牌需组成十组不同点式的对子、杠。玩家可胡其他三家打出的牌,若同时胡牌以上家为优先,称为拦和。若有同点式的两张牌皆可胡,以有花牌胡为优先。胡牌剩下一张未成对的牌称为宕头,唯有胡家可得该牌的分数。也就是说,如果没有杠,胡牌一共21张,是10组互不相同的对子加上一个不同点的框牌。若最后一张为白皮,则胡牌不成立,需要将散张白皮打出,此时称为“看花”,胡任意不同点的框牌。
分数称为道。以白皮、框牌不同组合以及大小张来计算每一组的分值,其总和为最后的得分。详细请看下方介绍。
胡牌后,若胡牌者不为本局庄家,则由本局庄家的下家担任下局的庄家;若胡牌者是本局庄家,则本局庄家连庄。
特殊:当牌抓完并打出最后一张牌时,四家仍没有人能胡,仍然需要计算各家道头,并且庄家连庄。
分值计算
在挖花中,大张【天(六六).地(一一) .银牌(四四).长三(三三).和牌(一三).猪肉(四六).梅花(五五).板凳(二二).野鸡(三四).乌龟(二五).一六(一六).牛头(五六).三丁(一二) 】的分值计算与“天”的计算方法相同,此处只举一例,如图2所示。
小张【蛤蟆(二四).三五(三五).二三(二三).金九(四五).大刀(三六).一四(一四).二六(二六).一五(一五)】的分值计算与“三五”相同,此处只举一例,如图3所示。
若大张为摇张,则分值翻倍。即天牌的组合分别为:3200、1600、800、800、400、200
若小张为摇张,则与大张分值相同且翻倍,分别为:3200、1600、800、800、400、200
若遇家位牌再翻倍。如天家的天牌组合(不是摇张的情况下)分别为:3200、1600、800、800、400、200
若天牌是摇张,则天家的天牌组合分别为:6400、3200、1600、1600、800、400
当有人胡牌或者牌抓完仍然无人胡牌时,各家按如上方法计算出自家的道数和。其中,花牌【春夏秋冬梅兰竹菊以及2张白板,每张500道。】
胡牌的玩家在10个对子的基础上,另外还有单张框牌,称为宕头,下面介绍宕头的分值。
大张单框1600,双框800;小张单框400,双框200。同理,若宕头是摇张,则无论大小张,单框3200,双框1600。再特殊,宕头即是摇张又是家位牌,比如天家宕头为天,则单框6400双框3200.
牌局输赢实际上是根据各家道数决定的。下面请看计分实例。
在文字描述中,加粗的数值是由于对应家位牌以及摇张翻倍而产生变化的数值
计分实例1
本局摇张:蛤蟆、三五、幺六
天家总计:100+100+100+200+400+400+200+100+500*2=2600道
地家总计:400+800+400+100+100+400+800+200+500=3700道
银牌家总计:200+200+400+100+800+800+200=2700道
长三家总计:100+100+200+400+200+1600+400+800+100+100+200+500*2=5200道
最后成绩:天家-1100-100-2600=-3800道
地家+1100+1000-1500=600道
银牌家+100-1000-2500=-3400道
长三家+2600+1500+2500=6600道
计分实例2
本局摇张:幺六、乌龟、野鸡
天家总计:200+400+800+100+100+100+800+400+1600+500*3=6000道
地家总计:100+400+800+400+100+100+100+200+100+200+1600+500=4600道
银牌家总计:400+3200+100+800+100+200+200+800+100+500*2=6900道
长三家总计:400+100+200+200+100+400+1600+100+500*4=5100道
最后成绩:天家+1400-900+900=1400道
地家:-1400-2300-500=-4200道
银牌家:+900+2300+1800=5000道
长三家:-900+500-1800=-2200道
所以如果胡牌者的道数比较小,那么他即使胡了牌,也有可能是输的。
而且在上面例子中不难发现,牌局结束时,只有拼成对的对子才能计算相应的分值,其余均不计分。而且胡牌者最后一张单独的框牌(宕头)是有额外计分的。
压迫种类
1、送子没送压迫:即多余的白皮没有按顺序及时打出
2、杠靠帮没有及时送出压迫:别家杠过的同点数散张白皮没有按顺序及时打出
3、打白留白压迫:打过的白皮再摸上来必须打掉,否则判定为压迫
4、开花道没过一圈压迫:即有杠牌不杠,判定为压迫
5、拆框对压迫、拆白皮对压迫:成对的牌不能拆掉,否则判定为压迫
6、看花不看没过一圈压迫:“看花”是手里已成10个对子,胡任意不同点的框牌。即看花能胡但是不胡为压迫
7、落花时没有献花压迫:“献花”是手里散张白皮已经打完开始打散张框牌,此时称为“落花”,落花后摸到自己手里已经成对的同点数框牌,应亮出展示,称为“献花”,再按顺序出牌。
【比如手中有白皮地+单框地,此时摸到双框地,应将双框地展示后,再将白皮地替换打出】
8、抛胡一圈没过压迫:与6相似,可以综合为:能胡牌但不胡判定为压迫。
9、拼双对压迫:即相同点数不能存在两对。比如若有双框地2张、白皮地2张,则2张白皮地都是送子,应按出牌顺序打掉,否则判定为压迫。
特殊:当某玩家在牌局开始不久便已经胡牌,有些玩家手中还有多余的白皮,此时看玩家是否按顺序出牌,若按顺序出牌,是不压迫的。
包牌:先打大花或生张花被吃杠的要包牌。【这里“花”指的是框牌】由包牌者一人支付被包牌的道数,其他对子的道数正常计算。
包胡:先打生张点胡,或者先打大花或生张花点胡要包牌。由包牌者一人支付被包牌以及宕头的道数,其他对子的道数正常计算。
若遇到包牌、包胡等情况,较简单的算法是:按正常算法先结算,再由包牌者向其他两家退回被包的道数。
参考资料
最新修订时间:2023-12-29 10:11
目录
概述
挖花简介
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