掠夺者前哨站(Pillager outpost)是游戏
《Minecraft》中一种常有
掠夺者生成的结构。
生成
掠夺者前哨站是一种较稀有的结构,每隔几百至数千方块生成一座。
掠夺者前哨站可以生成于以下生物群系:
平原
沙漠
热带草原
针叶林
雪原
积雪针叶林[仅BE]
向日葵平原[仅BE]
草甸
樱花树林
雪林
积雪山坡
尖峭山峰
冰封山峰
裸岩山峰
在Java版中,掠夺者前哨站不会在村庄范围内及其附近生成;在基岩版中,掠夺者前哨站可能会在村庄范围内生成。
前哨站总会生成一个瞭望塔。至多4个较小的建筑可能在瞭望塔外围生成。
在Java版中,如果一个前哨站在
水中或者
空气中生成(例如,靠近热带高原生物群系生成),则其底部会生成一个由
草方块(或
沙子)、
泥土和
石头构成的圆形平台。这同样适用于诸如帐篷、笼子等较小的建筑。
在基岩版中,掠夺者前哨站将会生成类似于
林地府邸的地基:瞭望塔使用
圆石、桦木板和深色橡木原木作为地基,帐篷和笼子则生成在深色橡木
木板地基上; 原木堆使用水平放置的深色橡木原木作为地基,而标靶的地基则由
圆石组成。
前哨站周围也会生成8个额外的空气方块。
生物
掠夺者前哨站中会自然生成掠夺者、铁傀儡和悦灵。铁傀儡和悦灵只一次性地伴随前哨站一同生成。它们只在瞭望塔周围的笼子中生成。
掠夺者将会在前哨站的范围内生成,每个前哨站在自然生成掠夺者时可同时生成包括队长在内的共计8个掠夺者,但生成的并不总是掠夺者队长。
在Java版中,掠夺者在以瞭望塔顶层(即有箱子的那一层)中心为中心的72×54×72范围内生成。
在Java版中,只有掠夺者和友好生物可在上述的生成区域内生成。当方块亮度不大于8时,掠夺者可在所有可生成位置上生成。
在基岩版中,除伴随前哨站一同生成的掠夺者外,生成在大瞭望塔的掠夺者会在1个、2个或4个特殊位置生成。生成区域的数量取决于结构生成的方向(也可以通过区块判断),生成区域的数量根据结构的方向而变化:当顶层向上的楼梯朝南时,生成点有1个(25%概率);当顶层向上的楼梯朝东/朝西时,生成点有2个(50%概率);当顶层向上的楼梯朝北时,生成点有4个(25%概率)。除大瞭望塔之外,掠夺者还会生成在木质笼子中心四格的东南格上,以及羊毛帐篷中心两格靠工作台那格上。
在基岩版中,掠夺者的生成区域为柱状,第一个生成点位于箱子斜向结构的中心两格处,其他三个生成点位于距离该生成区域8格的哨站边缘。从底层入口处地板开始,垂直向上18格方块,掠夺者可以在这条生成柱内生成。掠夺者会在上方生成柱范围内最高可生成位置的西北角处生成。可生成位置需要至少2×2×2的空间,该空间内任何实心固体方块都会抑制生成,树叶、玻璃等方块则不会阻碍生成,但至少需要一个空气类型的方块以满足生成条件。
在基岩版中,由于基岩版的结构生成尝试源于集群生成尝试,因此需要保证结构所在的区块不能是纯虚空,或出现所有可进行生成尝试的方块均被下层台阶所覆盖的情况。尽可能要保证区块内留有一层可进行生成尝试的方块。集群生成尝试也可能导致硬编码生成区域以外的其他位置刷出生物。
不祥之兆
前哨站中生成的袭击队长被杀死后会掉落不祥之瓶。玩家饮用不祥之瓶后会获得不祥之兆效果,带有该效果的玩家进入特定区域时会触发不祥事件。
结构
一个掠夺者前哨站由一个瞭望塔和周围的其他结构组成。
掠夺者前哨站的结构以NBT文件的形式存储在client.jar/data/minecraft/structures/pillager_outpost[仅Java版]或data/behavior_packs/vanilla/structures/pillageroutpost[仅基岩版]中。
战利品
每个
掠夺者前哨站箱子的内含物都从4个物品池中随机抓取,低概率含有稀有的哨兵锻造模板和随机山羊角,分布情况如下:
表格参考资料: