在上个世纪五十年代开始的
太空竞赛中,苏美双方均发射了大量太空卫星。偶然间
苏联首次发现了
地外生命,并命名为风暴异魔。这种生物极具攻击性,神经结构极为先进,具有超强的学习能力,同时可以根据需要变成任何物体。于是苏美双方
共同投资一家公司(转星企业)研究这种生物,并建立了命名为塔洛斯一号的
太空站。2032年,由于不知名的原因,风暴异魔生物逃离监笼,并开始攻击空间站。故事就在这种情况下开始了。
由于资源有限,玩家不得不在太空站四处溜达捡垃圾。桌子上随处可见的抽过的雪茄,
垃圾筒里的废纸、
香蕉皮,坏掉的硬盘、
电风扇。不同于辐射系列的是,《掠食》中垃圾可以被分解成基本物质用于生产医疗包,弹药,备用零件等
必需品,到后期甚至可以生产神经调整仪增加
技能点。
游戏中最大的敌人就是被称为风暴异魔的外星生物。这种生物可能在你进入房间的时候变成桌子上的水杯,窗边的花盆,倒在地上的椅子。等你毫无防备的经过他身边的时候,伴随着诡异的叫声,灰色的视线,突然跳出来糊你一脸,然后迅速转移到你看不到的地方。等你绷紧神经找他的时候,再次跳出来给你重击。当你拿起
扳手找他决一死战的时候,他又
蠢萌蠢萌的biubiubiu的跑远,你一离开他又会跟上。这种类似游击战的打法令人头疼不已。
玩家在游戏中可以选择用枪保护自己,也可以学习外星生物的超能力。和怪物作战时,玩家可以利用
拟态生物的能力变成炮塔攻击,也可以利用心灵控制魔的能力将他变成自己人。遇到打不开的门,就用喧闹鬼的能力上升
力场飞到天花板上打开维修通道绕进去,或者用
念力爆炸轰开挡路的重物。这种超能力弥补了寥寥几种枪械的不足,极大的提高了游戏的可玩性。但是请注意,由于技能点有限,当你提升超能力的时候,你身为人类的能力就无法得到提高,如何合理安排技能点是一个值得思考的问题。
制作组创造出了一个活的塔洛斯一号。办公室、科学实验室、秘密实验室这些
科学研究的
标配一个不少,各个房间的设计也十分合理,经得起推敲。
停机坪、货物存放所这些与
外部交流的必备场所也考虑到了,甚至货物存放的方式也是你过关的钥匙。发电厂、水处理厂、
冷却剂室、空气
控制室和废物处理仓这些维持生命必备的设施一应俱全,制作组将他们放置在空间站同一个位置,统称为生命支援所。另外,员工宿舍和植物园这些人生活必备的场所设计十分精美。如果真的要设计一个可以在太空中生活的场所,塔洛斯一号可以作为参考。
许多员工工作在塔罗斯一号,每个人都有自己的生活。制作组在员工的生平中注入了许多心血。员工的随身电话中记录着他们生前发生的一些事,或许令人不齿,或许令人敬佩。员工贴的便笺可能在提醒逃亡者逃亡方向,可能希望生还者把药带给地球上的母亲。他们身上可能有珍藏已久的
全家福。这些细节令人敬佩。在职员宿舍可以发现他们死前还在进行桌游和大冒险。然而没有人能预想到灾难发生的如此之快,眨眼的功夫整个空间站的幸存者只有十几人。
从进入游戏后运行的情况看来,游戏延续了《DOOM3》引擎在动态光影、真实细腻的动作、带有重量质感的游戏人物、以及场景方面的描绘特点,将墙壁的和其它物体清晰的纹理细致表现出来。粒子效果渲染,武器击中墙壁、
法线贴图、
凹凸贴图等高级图形效果,也在游戏中广泛运用。(
游民星空评)