魔兽世界中的彩蛋人物,其原型人物是游戏的设计人员,在游戏中的
奥特兰克山谷战斗中,有一个相关的成就叫“被曝光的照片”。
事实上,
弗洛尔的屠龙技术纲要 会用弗洛尔来命名,是因为EQ有个工会,会长的ID叫做弗洛尔,或是工会名称是弗洛尔,包下了整年的所有野外BOSS,算是非常厉害。所以就以他的ID来命名,副本就是因为当时EQ的这种包王制度所想出来的解决方法。
游戏中的“Foror“是”Furor“的变化, Furor本人当年是EQ最著名的公会领袖之一,而他在BLZ工作。作为EQ界最顶尖的RL之一,他享有屠龙大师的称号,所以屠龙纲要由他
撰写应该很正常,至於Tigule把那个u改成o,不就是BLZ官方论坛的主要管理人员Tigole。Tigole当年和Furor是同一个EQ工会的,都是WOW 设计的主力程式设计师。结论就是弗洛尔和提古勒是设计上的恶搞,把自己弄成WOW里面的神秘英雄了。
曾经有段时间
Paladin(EQ里面实际上叫Monk)是MT的最佳人选,所以弗洛尔和提古勒这两个战士受不了大哭大闹。弗洛尔/提古勒这2个人不只是EQ时代,他们丛DND时代就开始讨厌Paladin,宣称过自己永远不会选Paladin作为自己的主力职业。
提古勒是WOW的lead designer,真名叫Jeff Kaplan。代表WOW设计团队,两次接受纽约时报采访的都是他,基本上决定了WOW的发展方向。弗洛尔是设计任务流程的。这两个人对WOW的影响能力不用多说,想想他们多年以来对 Paladin的痛恨。提古勒还好一点,弗洛尔当年最出名的就是脏话连篇,一句话带4、5个fuck的那种,整天觉得自己是世界上最牛的玩家那种。
Blizzard原来的设计方向还是很注意
PvP战斗的,可惜早期开发人员离开了。那些人成立了新公司,开发了Guild War(激战),不是一个纯
mmorpg,但是战斗平衡系统很不错。
从60级以后,WOW越来越像EQ的
翻版。魔兽的开发团队有两个当年EQ游戏的铁杆玩家,就是提古勒和弗洛尔这两个人当年最出名的就是极端敌视Paladin,曾经威胁EQ如果不减弱Paladin的tank能力就抵制,弗洛尔曾经说过,战士的tank能力应该是Paladin的10 倍,Paladin应该只能治疗。最后索尼公司低头,修改了EQ里面Paladin的能力。