攻壳机动队
士郎正宗创作漫画及衍生作品
《攻壳机动队》(Ghost In The Shell)是由士郎正宗于1989年5月开始在讲谈社青年漫画刊物《周刊Young Magazine》海贼版1989年5月号~1991年11月号连载的漫画,进度为每三个月一话。
故事介绍
公元2029年,在这个时代,以光、电子和生化技术为基础的电脑、AI和网络主导着每个人的生活。移动通讯向人体靠拢,从可移动通讯终端(mobile、手机等)开始,经由可穿戴通讯终端的阶段,逐渐发展到了可移植通讯终端的阶段。技术的发展使得通讯终端直接植入人体成为可能,人类的躯体和思想从此可以直接与标准的计算机和网络互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是Cyberbrain(电子脑)的原型。另一方面,通过机械部件来代替身体器官的义体技术“Cyborg Technology”飞速发展,甚至“所有器官都是人造的”这种极端的情况也可以轻松做到。改造一部分身体结构的人有之,只保留大脑而全身机械化的人有之,几乎所有人类都进行了不同程度的改造,很多人的身体都有着与网络连接的端口(在脖子后面),对他们来说,身体只是一个电脑终端而已,是一个容纳人类灵魂的容器。人类和机器融为一体,人和机器的界限也变得模糊。由于AI技术的高速发展,人和机器似乎只能通过有没有“灵魂(ghost)”来区分。 极端来说,一个全人造的义体,用程序控制就是机器AI,输入灵魂就变成了人,或者说是生化人。但是,“灵魂”究竟是什么呢?
Cyberbrain(电子脑)的流行,在将人脑与外部网络连接的同时,也使得人们开始处在脑部入侵的危险之下。最严重的脑部入侵犯罪就是“幽灵黑客(Ghost Hack)”,在被入侵的情况下整个人的人格,包括过去的回忆和个人的身体判断都将完全受到黑客的支配。为对抗日益新颖的网络犯罪,人们采取了各种措施,例如开发无数的保护墙和屏障,以及通过法规来约束,以及在神经网络系统内部的安全系统的加强等。在这一背景下,内务省特别指派荒卷大辅为部长,组建了一只以草薙素子少佐为队长的秘密特殊部队「公安九课」(通称:攻壳机动队),专门通过一些特殊方式秘密解决无法以常规处理或是需要迅速采取行动的非常状况。公安九课所面对的罪犯,有时可能是政府中的高官,有时可能是偷换他人大脑的投机份子,更有可能是身边的同伴;每一次的案件,都是对人类存在的再思考,亦都可能给队内的每一个队员带来沉重的精神压力。
本作品对于未来科技的考据、设想,以及精致细密的描写,塑造出独特的世界观而吸引众多的科幻爱好者,并对后来的《黑客帝国》等许多科幻作品有显著的影响。
作品年表
漫画
攻壳机动队(THE GHOST IN THE SHELL)
1991年10月发售。
包含12个故事,从9课的创立一直讲到素子离开9课。主线是“人形使”的故事。“人形使”本来是公安6课用来从事肮脏活动的AI程序,但它在网路上逐渐获得了灵魂,并宣布自己为生命体。 另一方面,素子逐渐陷入了官僚权力斗争的漩涡,她的身份暴露,成了被政府追杀的对象……
攻壳机动队2(MANMACHINE INTERFACE)
2001年6月发售。
故事的主角是身处现实与网络间的素子,故事内容与九课的关系已经不大了。
攻壳机动队1.5(HUMAN-ERROR PROCESSER)
2003年7月发售。
时间线在第一部与第二部之间,共收录四个故事:91年发表的《FAT CATS》、92年发表的《DRIVE SLAVE》、95年发表的《MINES OF MIND》和96年年发表的《LOST PAST》。讲述的是素子离开之后九课里的故事。在其中的一个事件中,素子有帮他们办案。
剧场版
TV动画
OVA
小说
游戏
登场角色
草薙素子(Kusanagi Motoko)
声优:田中敦子/坂本真绫(Arise)
公安9课成员。身高168cm,年龄不明。除脑与脊髓的一部分外全部义体化。自卫队出身,最终军阶「三佐」(少校),也被同伴直接称呼为少佐。拥有高度的格斗战、枪战、电子脑战和指挥能力,义体使用的天才。与笑脸男人一样是S级骇客。
出生前因航空事故母亲身亡,使用特殊紧急救护设备脑得以存活,在TV版SAC中是6岁义体人在Arise border中是0岁义体人,是全身义体的第一批使用者,随成长更换过不同的义体。电子脑化是在义体化之后,最后的义体换装是从某个重要的人那里得到了一块手表。以前是斯库拉萨斯,领导过游骑兵。
性格:冷静与热情之间,是典型的御姐型角色。由于工作和个人经历而具有了成熟的世界观,黑白两道都有认识的人,在自身能力范围内会出手伸张正义。
兴趣:潜水、酒
荒卷大辅(AramakiDaisuke)
声优:阪修/塾一久(Arise)
公安9课课长。身高153cm。有清晰的判断力及迅速的行动力,深受部下信赖。全身只有脑子作了一点必要的义体化。军情报部出身。与陆自情报部长久保田以及辻先一佐并称「殿田塾三羽鸦」。成立公安9课的原因是为了贯彻自己的正义取回在战争中所失去的东西。十分精明,是犹如老狐狸一般的人物。
巴特(Batou)
声优:大冢明夫/松田健一郎(Arise)
公安9课成员。身高192cm。全身几乎完全义体化,外表特征是双眼都是义眼的大汉,有着相当强悍的实战经验及能力,是和素子一样的非法活动专家,曾在特种部队内服役多年。他与素子搭档好几年,是素子的好拍档与重要的左右手之一。使用的武器由拳头到对战车用来复枪都相当擅长,出任务时果断且极具经验,面对犯罪的态度有时严格到近乎残忍。有点意外的是,他对自己的塔奇克马十分关爱,甚至将其列为自己的专用机。拥有“对机械的爱”。
另一个爱好是购买锻炼肌肉的各种器械(曾被 9 课同事吐槽钱没处花了才用在这方面)。
陀古萨(Togusa)
声优:山寺宏一/新垣樽助(Arise)
又名户草。公安9课成员。身高178cm。几乎为人类原装身体的他,办案时喜欢使用左轮枪,也正是因为身体没义体化,其战斗力相对其他成员较差。他是素子特别从警察部队中调过来的。素子认为几乎都是改造人的现状对九课不利,而他的到来可以为同伴增加差异性的优势。是个顾家的好男人,也是素子钦点的接班人。总是叫巴特“老大”。
性格细致,有耐心,能从旁人不易发觉的角度对问题进行思考和观察,故而素子通常把调查和分析之类的任务交给他。
石川(Ishikawa)
声优:仲野裕/檀臣幸(Arise)
公安9课成员。身高180cm。草薙素子尚在军方情报部时期就相识的旧交,电子脑情报战专家,擅长突破电子脑防壁和研发疫苗。隐匿住所:柏青哥店。
斋藤(Saito)
声优:大川透/中国卓郎(Arise)
公安9课专属狙击手。身高172cm。江户口音,左眼的义眼被称作“鹰之目”,有卫星连接以达到高精度射击。心理素质极佳。擅长扑克。除左腕和左眼外均为生身,在部队中是仅次于陀古萨的低义体化比率者。95旧剧场版中,在台词里被命令“拔掉院内所有机动车火花塞”,但未出镜。在新剧场版无罪(innocence)中没有登场。
帕兹(Paz)
声优:小野冢贵志/上田耀司(Arise)
公安9课成员。身高177厘米。一个沉默寡言又爱抽烟的男人,全身义体化,善用匕首,爱好台球,女人缘很好。加入九课之前是陆军警察的潜入调查员。没有在剧场版(95+innocence)中登场。
声优:山口太郎/中井和哉(Arise)
公安9课成员。身高200cm。与巴特同样双眼义眼化,大战时期在军队待过,专长是设置陷阱,对炸弹非常有研究。身体的义体化率不明。主要负责的是情报收集和支援行动,同时擅长电脑战,对抗骇客和疫苗制作方面也有很强的能力。没有在剧场版(95+innocence)中登场。
塔奇克马(Tachikoma)
配置于公安9课的思考战车,可乘坐人员。是蜘蛛外型的多足付轮移动机构的步行机机器人,能够爬墙跳跃,也能在公路上行驶。手腕是机关炮,口部的位置配备有50mm的榴弹炮,能够以特殊溶液体做成绳索在建筑物间随意移动。拥有高度的人工智能,能独立思考、工作,也有自己的休闲生活。
拥有AI,可以独立进行对话,说话声音很可爱,AI本身安置于卫星上,失去AI就相当于死亡。每完成一次任务,都会与其他机体进行资料的并列化和情报分享工作。
共九架。其中一辆是巴特的专用机,曾经使用巴特给的天然油做燃料。机体本身没有个别性的差异。但后来发展出各自的个性,很活泼,关心九课的人,特别喜欢巴特,懂得探讨生死和Ghost的问题等。
没有在剧场版中登场,在TV版中则相当活跃。
作业员(Operator)
公安9课的Android(机械人),外型是人类女性职员。拥有不太高(符合工作要求的最低限度)的人工智能,发型是马尾辫,主要具备电子通讯传达、接应、伺候、闲谈、机械材料管理等事务处理机能,在9课一般负责计算机、飞行器的操作,并担任无线通信士、电话接线员、塔奇克马管理员等。
创作背景
1988年8月,日本发生了著名的“宫崎勤事件”,到89年6月间连续发生了四起女童分尸案件,直到89年7月凶手宫崎勤才被逮捕,警察在搜索其住宅时搜出了许多动漫相关资料,描写性虐待与性变态的漫画,同人色情录影带与色情同人志,跟甚至他诱拐女童后拍下的性变态录影带,后经审讯证实了凶手有多重人格分裂的倾向。这一案件震惊了全日本,所有媒体立刻大做文章。由于此事件相关的ACGN产物,媒体便借此将OTAKU(即御宅族)与事件扯在一起,大肆批判,日本政府也趁机攻击ACGN界,演变成日后“有害图书运动”为代表的一系列政府的整肃、打压ACGN界的事件。这一连串的打压行动使日本ACGN界从90年开始进入长达五年的冰河期,这个冰河期直到随着95年EVA开播后才逐渐恢复。
那个时代的关键词,在那个充斥着恐慌与不安的气氛之下,需要的正是热血与浪漫,但是士郎正宗的攻壳明显与时代格格不入,Cyber-punk风格的复杂故事,极其专业的信息量,更有阐述士郎正宗的政治、哲学、宗教观点,完全是一本OTAKU向的天书,然而这一点正是攻壳的魅力所在,即使在冰河期内,91年的单行本也如当时的机动警察一般占有了属于自身的一席之地。
士郎正宗称:“我想科幻类作品有必要创作一些全新的类型。并非未来都是世纪末的那种孤立无助与彷徨不安的感觉,而应该是崭新的、更有希望的才对。必须在可以给人新鲜感觉的题目上动脑筋,虽然这样很难,但是为了众多的读者考虑,也为了不辜负大家对我的期望而不得不这样做。再说这本来就是我的工作!”
这正是士郎正宗的创作理念,正是这种对科学抱持着肯定的态度,士郎正宗的作品总是保持着这种明快向上的风格。很多人寄托在科幻作品中的是对未来世界的担忧,他们惧怕科技的进步在给人类带来相对的益处之外还会带给世界毁灭性的灾难,“人类发明科学,科学毁灭人类”这种思想在近年的“911”事件以后表现得最为明显。可士郎正宗却没有这种想法,他相信着人性,人类社会意识形态的演变将会一直紧逼于科技的发展,而在这种时代为了生存,人类就要一直采取相应的战略和进化。这也正印证了他的一句话:“好不容易利用智慧存活到现在,如果现在不动脑筋、积极思索生存之道那将是非常愚蠢的行为。而进化则是为了更好地适应生存环境,这是永恒不变的道理。”也正是因为如此,在攻壳的后记中,才会有那句:“未来应该是更光明才对。”虽然从商业角度来考虑,读者更希望看到容易理解的作品内容,然而士郎正宗却认为这是种“不负责”的态度,现实并不是这么容易理解的,考虑到这点,士朗正宗传达了自身风格的理念,通过自身的漫画让读者了解更多无法用简单词汇了解的东西。为了更美好的未来,这种心态正是我们所需要和必须拥有的。
1995年该作品由动漫界“怪才”押井守(日本第一部OVA执导者)负责执导搬上了电影屏幕,它是日本第一部由外国(英国Manga娱乐公司)公司全资投拍的动画片,并获得了空前的成功。比较起来,士郎正宗原著的漫画以短篇单元为主,人物在不作战时表现很轻松,对世界抱持乐观态度。押井守导演的剧场版的人物则较严肃,笑容也只有一两次,而且把儿童个性的攻壳车角色略去。影片画面作画精美并配合了一定数码技术呈现出动人的视觉效果,川井宪次制作的音乐也相当衬托气氛,并恰如其分地传达出主人公的内心波动。在伴随着视听冲击所展开的故事中,影片探讨的是一个颇为沉重的主题——生命与机械的定义究竟是什么?在未来世界中,机械与人的分界变得模糊,程序开始具有自我意识想要获得人的躯体,而人则通过生化技术将身体变得机械化,这一矛盾在主人公草薙和傀儡王的往来较量中得以集中体现。本片在日本国内及国际上都广获赞誉,是一部经典科幻动画。影片在欧美上映时以票房冠军的佳绩打败了同期的好莱坞大片,英文版录像带占据了美国Billboard录像带销售榜第一位(《Billboard》杂志评选的家庭影碟销售冠军),就连《泰坦尼克号》的导演詹姆斯·卡梅隆当初也曾为此片的日文LD版撰写文章。攻壳机动队是一部不仅仅局限在动漫一方领域的国际知名影片,不但引起了诸如詹姆斯·卡梅隆昆汀·塔伦蒂诺等好莱坞人士的艺术共鸣,甚至还直接激发了沃卓斯基兄弟的创作灵感,促成了《黑客帝国》系列的诞生。片中笑脸男使用笑脸图案给自己的脸部打码, 该图案后来在网络上以相同用途盛行一时。
随着电影引起的攻壳狂潮,士郎正宗的攻壳1.5单行本于2001年6月28日面世,随后的攻壳2单行本也于2003年7月23日正式发行。拖拉了近五年的时间,与前作单行本相隔了十年之久,其作品的出版速度不能不令人产生“士郎正宗是不是因为出生在劳动感谢日才那么懒”的怀疑。然而这种怀疑其实错怪了士郎正宗,之所以士郎正宗推出作品缓慢,主要是因为他在创作过程中对人物、背景以及线条的处理等完全依靠自己一个人完成,而且在作品单行本化的时候还要加笔修正,这也是为什么他的作品中连续系列不多的原因之一,所以我们才会早早在98年就看到了攻壳2的预告,但是却到2003年才看到作品的正式推出。以致于直到现在我们还看不到攻壳3或攻壳的完结。他也正是那种只管在作品中加入自己想要表达的东西而不管读者的死活,是那种让“读者去适应作者,而非作者来适应读者”的漫画家。然而即使对士郎正宗的创作速度持怀疑态度,其绘画技巧和情节设定却从来没有让读者失望过,哪怕是他那高高在上的科学和工程知识,总是把人弄得模糊不清,莫名其妙的状态也好,甚至牵涉到他自身自娱自乐的哲学、宗教、神学等方面也罢,无论你如何“死机”,他的作品也不会让你简单的得到想要的信息。这个或许和其性格有关,正如他的照片少得可怜,让不少人都难以一见起尊容,这种低调的处事态度也正是他的个人写照。
本片共耗时三年的制作,花费了高达八亿日元的制作费。由于士郎正宗参与了设定协力,加上一群原著“攻壳Fans”的制作群,故事在人性方面更贴近原著,在这里,笑脸男人不再是获得了灵魂的AI,而是学生出身的顶尖黑客,更是一个为了揭露“真相”而四处奔波的正义使者。而素子也不像剧场那么深沉犹如哲学家一般,她时常对旁人不失那冷嘲热讽(虽然还没漫画里那么活泼开放),而其他九课的成员都非常朴实和生活化了,我们理解了他们平常人的一面后,就发现他们其实并不是站在我们遥不可及的地方了,S.A.C.比起原作和电影更加轻松和生活化,就连塔奇克马也在剧情占了很大的戏份,其最后为了巴特而牺牲的壮举更夺走了无数观众的眼泪。
2004年1月1日,TV版《攻壳机动队 S.A.C. 2nd GIG》正式播出,该作每话制作费高达3000万日元。导演和前作一样依然还是神山健治负责,不同的是押井守也参与了协力,幸而没出现电影版那样的凄凉气氛,依然还是那充满生活气息的硬科学时代。该作品道出了素子的过去,和第一作一样各故事独立成章,却贯穿着同一条主线。同样的在塔奇克马的Ghost关系阐述上下了很大篇幅,其最后用AI卫星为救9课成员和难民与核弹相撞的举动再一次从观众眼中夺走了泪水。也正式迎来了S.A.C时代的完结。
TV上映仅仅三月时间,伴随着TV版的热播,热炒多时,由押井守全权负责的剧场版——《攻壳机动队2:无罪》于2004年3月6日上映。和第一部剧场版一样基调灰暗,氛围悲凉,但是相对第一部而言,改作气氛的冰凉之感却有过之而无不及。押井守也义正词严的发表了自己的见解:“我决不允许有牧歌式的主人公,现在的主人公是以抱持着更为痛切的主题为绝对条件的……”与第一部剧场版最大的不同就是该片只是借用了士郎正宗的背景设定和人物设定,而剧本完全是押井守独自下笔的,这部作品也成了押井守导演生涯有生以来最大的挑战。
第二部剧场版实际的制作花费了3年,如果加上事前的准备作业则一共是5年的时间,制作规模之大可说是前所未见。押井导演希望能透过这部作品,让与他一起居住于日本国内的观众共同省思某些问题。他虽然借用了SF科幻式的描述手法,但内容却是从正面探讨当今的“日本”。本作继承了前作哲学式的惊人结局,以及先进的影像处理呈现的手法,画面素质也在同期作品之列达到了顶峰,与前作一样,充满了禅语一般的对白以及脑筋急转弯式的情节,美轮美奂的华丽视觉效果,故事的铺垫伴随着复杂的悬念和多重交叉的危机,更在素子与巴特重逢时掀起了高潮。旁白和字幕里还出现了来自《圣经·旧约》和《论语》的语句。整个制作从头到尾都体现出了对西方文化传统的熟悉深知和对东方艺术的精通了解。该作品最终在日本创造了13.7亿日币票房佳绩,缔造130万人观赏动员记录。其在美国上映时也同样叫好又叫座,虽然其中一部分功劳要归功于其背后的梦工厂,但是凭借第一作就给全球改变了对日本动画电影的成见的名气,再凭借着制作阵容的新的创举,新的电影情节对更为进步多元文化的糅合以及颠倒风云的视觉效果牢牢吸引了观众的视线和心理这些背景的处理下,其在全球引起轰动也属理所当然。
2015年,《攻壳机动队新剧场版》作为《攻壳机动队》诞生25周年纪念作品上映。影片属于黄濑和哉和冲方丁联手打造的“攻壳机动队Arise系列”,讲述主人公草薙素子将攻壳机动队作为队伍正式组建时发生的故事。制作方联合专业团队打造了3D版的草薙素子,素子原型邀请机车宝贝有马绫香担任,通过80台照相机360°全方位扫描建模完成。影片在日本国内107块银幕上同时公映,首周初登场排名第九位,观众满意度排名第三位,最终票房约6000万日元。
公安课介绍
公安课(Public Security Sections)
其他部门
特殊部队和情报机构
省部级行政机关
用语解释
电子脑
移动媒体向人体的靠拢开始于可移动媒体,然后就是可穿戴终端,最后发展到了可移植的终端,这带领文明社会迈入了一个新的时代,那里人和机器合为一体。
通过直接将通讯终端植入人体的方法实现了这种整合,使得躯体和思想能够直接于标准的计算机和网络技术互动。这些可移植的终端逐渐的替代了过时的可移动/可穿戴技术,最终的发展形态就是电子脑(Cyberbrain)原型。
在不断发展的技术介绍了微型机械的实际运用之后,电子脑开始变得既安全又便宜了。这导致了在那些很少或者没有宗教限制的国家,比如日本,电子脑的大量增加。
但是电子脑的广泛流行也导致了社会的忧虑:人们处在了脑部入侵的危险之下,因为他们的神经是连接向整个使用电子脑的人群的。
最严重的脑部入侵犯罪就是骇客(Ghost Hack),在这种情况下整个人的人格,包括过去的回忆和某个人的身体判断都将受到黑客的支配。人们采取不同的对抗措施,比如说开发无数种保护墙和屏障,以及通过法规来约束,当然还有在神经网络系统内部的安全系统加强错误。
但是他们还是没有消灭网络犯罪,从而就导致了一个你死我活的竞争:一方面对于防壁更深的研究,另一方面更加聪明及有创意的黑客的出现。
电子脑化
把微机械注射进脑袋里,让微机械跟脑神经结合,并且连接到外头的插头上,此动作称之为电子脑化,连接插口则在后颈附近。由于脑袋里没有感觉神经,电子脑化的过程不会有任何感觉。
电子脑的功能
电子脑通俗点的解释就是微型计算机,目的是应付大量的信息传递,同时还可以联入信息之海——网络,还具有手机的通讯与摄影机的拍摄记录等功能。
外部记忆装置
外存储器,补助记忆装置。由个人开设的、存放符号化信息的载体。这个载体可以是电子脑,可以是终端设备,也可以是光盘硬盘。上述描述仅限于装置。如果是外部记忆,那么除了符号化的信息,也可以是包括人造物和非人造物的任何有形无形的物体。
电子脑硬化症
早期电子脑化的后遗症,发生率很低。治疗方式有两种,村井疫苗和纳米机械治疗,前者比后者有着更好的疗效。
义体
当电子脑增强了精神感觉的“内向爆破”的同时,通过机械部件来替代身体体委的假肢技术,也被称做“义体技术”,促使了手工技术直接地“激增”
发源于战争期间的医疗研究,义体技术在战后迅速发展,并将其领域从医学界扩展到了军事界,它能够让人产生比一般的身体更强大的力量。然而,它却自此停滞不前了;长期花费巨大的保修,困难的机械肉体一致性和精神性排斥使得生控体技术批量推广的一个瓶颈。
但是缓慢增长的生控体数量产生了一个有趣的问题。为什么人外表还要保持人类的形状呢?这个问题与以前的一个问题互相呼应;为什么机器人要作的像人一样呢?这就是Jameson-Cyborgs(盒状义体)进入市场的原因。
在义体创造的时候有一个问题,那就是在半机械人和非机械人的正常人类之间的鸿沟。这条鸿沟本身当然并没有什么新奇的,只要追溯一下人类的历史,就能够在种族、信仰和民族之间找到这条鸿沟的存在。生控体技术将一个过去的鸿沟在一个新的地点创建了,导致了偶尔的混乱、歧视和憎恨。作为对策,人们也做出了类似于禁止使用“生控体”这类名词的建议,但是虽然一定词汇不再使用了,但是“相异性”的感觉仍然存在于两个群体之间。
而幼儿的全身义体化则因为要求随年龄的增长更换不同的身体所以不被提倡在攻壳的社会中,义体化率还是普遍低于电子脑化率。
义体人
对全身大部分机能均义体化的人的称呼,曾有提案表明此称谓为差别用语而要求禁止使用,因为义体人的身体义体化比例较重,所以在水中缺少浮力,只会下沉。
拦截者
视听窃取微型机器,可以窃取安装了的人的视听资料,可以理解为窃听器的强化摄影版,政府正是通过这一机器监视社会,同时也引发了拦截者事件。
内脏器官被义体化的义体人专用食品
本来身为这样的义体人可以无需进食,但为了回忆所谓进食的感觉而开发出了这样的食品。
日落计划
第四次非核大战中,为了确保敌国战意迅速丧失,由美帝CIA提案的极密作战行动 内容是派遣特工混入当地,与当地人熟悉亲近后再用最残忍的手法杀死女人和小孩。原型是越南战争中,由CIA主导推行的凤凰计划PhoenixProgram
Ghost
意指灵魂,特指人类在互换性的机械身体内产生出的自我概念,是区别人类与机械人的最重要标志。
Ghost Hack
入侵电子脑从中夺取Ghost的黑客行为。
Ghost Key
Ghost侵入时所需要的钥匙。
Ghost Lock
接驳电子脑端口实施催眠效应的控制装置。
AI
人工智能,具备了学习、推论、判断的人类知能的计算机系统。
Virus
电脑病毒,通过网络和存储介质在计算机之间传染、破坏数据改写程序。
Intercepter
用电子脑内的通信设备向外界传送情报的方式。
NPO
全名nonprofit organization,公益团体。
IR系统
全称InformationRetrieval–System,即情报检索系统,包含N系统在内的总称,危险预防系统、或公安监视网通常会为防止隐私侵害而禁用,但对于超越法规的公安9课来说这是最有效的情报收集方式。
PS:N系统:汽车牌号自动读取系统,攻壳中扩大为全方位N系统。
Armsuit
也叫强化外骨骼,在义体制御基础上研发的可扩大人类肉体机能的装甲服,主要登场型号是海自303式。
ArrayProcessor
并列接驳的演算装置,高速运算可能,将同型数据连接并列的数据处理形式,也叫列阵处理器。
Android(仿生人)
用全身义体化的零件和技术做成的机械人,脑部加装AI,自律行动可能,与义体人的差异在于Android只有AI而没有Ghost。
Bioroid(生化人)
保存着人类灵魂和躯体,但内部却是由机械组成的人。
一之濑报告
包含非常时期外交政策和军事战术脚本的法案。
兴国之旅团
反电子脑化与义体化组织,名称的含义:1,使国兴盛2,新国创立。是人类解放战线的亚流宗派激进组织。
个别的11人
Patrick Sylvestre所著的《对国家与革命的反思初期革命评论集》中的幻之十一章名,内容是论述日本昭和7年的5.15事件,涉及事件中的11位青年士官和11根断指,但这一章节从一开始就不存在,仅仅是合田设计的个别主义者病毒旨在激化难民与政府的矛盾,为构筑冷战局面打开的缺口。
5.15事件
1932年(昭和7年)5月15日,以海军青年将校古贺清志中尉为首,包括陆军士官学校学生及右翼团体在内的过激派袭击了首相官邸、警视厅和日本银行,枪杀了首相犬养毅,此事件暴露了当时政党政治的无力化,令军部势力急速抬头军部政权树立,国家被改造。昭和11年爆发了著名的2.26兵变,日本全面走上战争路线。
PS:是押井守的执念日,也是《机动警察PATLABOR THE MOVIE2》的首映日。
剣菱重工
研发思考战车的架空企业,作品中出现的军方多足坦克、塔奇克马等多为此会社开发制造。
PKF
联合国维和部队,其主要任务是调解国与国之间的军事冲突,或解决军事争端等问题。在一个国家政府因为各种原因难以维持和平秩序时,也可接受联合国的维和部队的帮助。
映像帘
通电后会根据振动产生干扰,使红外线视觉器与激光窃听器全部失效的防护玻璃窗,素子的公寓即有安装使用。
昆虫子
类似虫大小(毫米~厘米长度之间)的微小型机械人的总称。
暗号编码
只有电子脑化后才能参照识别的条形码。
暗号通信
为防止窃听而特别加密的暗号化电子脑通信。
防壁
诸如防火墙的定义,简单来说就是防止骇客入侵的围壁,但是和防火墙不同,防壁可以改变形状,做成像迷宫一样的层次增加骇客的入侵难度。
攻性防壁
顾名思义,攻性防壁就是在有人试图入侵Ghost时,可以逆向攻击入侵方Ghost的防御系统,甚至能达到将骇客的电子脑烧毁的程度。
替身防壁
在入侵别人的电子脑时,为了避免被对方的攻性防壁烧了自己的脑,所采取的防护措施。当发生误触攻性防壁时,替身防壁会代替入侵者而被烧掉,就像忍者的木头替身一样。
热光学迷彩
特殊部队专用配备,利用光线曲射而达到隐身效果。热光学迷彩甚至可以阻绝人体红外线的散发,红外线扫瞄也无法探测。但是碰到下雨热光学迷彩就会失效。配备热光学迷彩的单位极少,九课是其中之一,主要用于执行特殊任务的队员和攻壳车上。
著名的科幻作家阿西莫夫总结以往科幻小说对机器人题材的描写,同时以此为题材将其作品上升到系统和理性的高度,从而创造出的机器人工学三大定律:
第一定律:机器人不得伤害人,也不得见人受到伤害而袖手旁观。
第二定律:机器人应服从人的一切命令,但不得违反第一定律。
第三定律:机器人应保护自身的安全,但不得违反第一、二定律。
参考资料
最新修订时间:2024-12-19 02:15
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故事介绍
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