新新魔塔
2005年cos105hk开发的RPG类游戏
《新新魔塔》是一款由cos105hk开发的RPG类游戏,于2005年1月5日发行,游戏以PC为平台,采用Flash游戏引擎,最新版本为V1.43。
游戏简介
勇者在游戏中共存在三种状态:
正常(1.1乱码版显示为“タ盽”):初始状态;
衰弱(1.1乱码版显示为“癐畓”):攻击力/2,防御力/2,敏捷/2;
中毒(1.1乱码版显示为“い瑀”):每走一步,体力-5。
游戏物品
心镜(み描):按D键可查看怪物能力(怪物能力包括名称、特殊能力、体力、攻击力、防御力、敏捷、攻击次数、估计伤害、金币、经验),1.43版改为C键(主要因为此版本WASD也可作为移动方向键)
黄金色羽根(独︹π):按F键可使勇者出现于任意到达过的主塔楼层和地下楼层的楼梯口
主塔入口为0F,地下楼层为负值;
若当前楼层高于目标楼层,则勇者将出现于目标楼层的上楼梯;
若当前楼层低于目标楼层,则勇者将出现于在目标楼层的下楼梯;
若当前楼层等于目标楼层,则勇者将出现于在正数楼层的下楼梯或非正数楼层的上楼梯。
随意门(繦種):当勇者面对平地,熔岩或者某些特定的墙时,按T键可以使面前一格的地形变为黄门,使用成功后,随意门-1
(1.43修改:按键改为X键,地形改为铁门)
神剑之证(糃ぇ谍):神剑之证+5,当勇者面对怪物时,按W键可以使面前一格的怪物变为绿色史莱姆,使用成功后,神剑之证-1
(1.43修改:按键改为Z键,怪物由绿色史莱姆加强为白银史莱姆)
锄头(維繷):交给盗贼,开启通往地下的通道
宝石锄头(腳ホ維繷):共有4把,用来开地下22层的4道逻辑门(分别位于11F,19F,B20F,B23F)
冰之护符(ぇ臔才):使勇者不受熔岩的伤害,将熔岩化为平地
魔法护符(臸猭臔才):攻击方式为魔法攻击的怪物的防御力下降(勇者的防御力/3),四舍五入,且最低下降为0,但对暗黑魔法师无效
(魔法护符的效果可以跨越所有存档,即使这些存档里的勇者并不拥有魔法护符,在地下16层购买,售价700,1.43改为350)
锁匙(独玛巴)(买价20卖价10):打开1扇黄门
蓝锁匙(屡玛巴)(买价80卖价40):打开1扇蓝门
红锁匙(玛巴)(无法购买,卖价500,1.42版本中卖价250):打开1扇红门
金块:金币+200
魔法之匙(臸猭ぇ巴):黄锁匙+1,蓝锁匙+1,红锁匙+1
十字架(琜):一旦勇者的体力0时,则体力+2000(若勇者在战斗中体力0,则回复体力后,战斗继续:若怪物本回合的攻击次数已用尽,则勇者攻击;否则怪物继续攻击)
铁剑(臟糃):攻击力+8,攻击临界值+10
皮革之盾(ブぇ):防御力+7,防御临界值-5
长剑(糃):攻击力+16,攻击临界值+20
铁盾(臟):防御力+13,防御临界值-5
宝石剑(腳ホ糃):攻击力+30,攻击临界值+30
光之盾(ぇ):防御力+22,防御临界值-5
灵光剑(艶糃):攻击力+40,攻击临界值+40
圣光十字盾(竧):防御力+35,防御临界值-5
勇者之剑(玦ぇ糃):攻击力+50,攻击临界值+50
勇者之盾(玦ぇ):防御力+50,防御临界值-5
红宝石(腳ホ):攻击力+2
蓝宝石(屡腳ホ):防御力+2
绿宝石(厚腳ホ):敏捷+1(1.43版改为敏捷+2)
跃进之翼(臘秈ぇ羖):等级+1,体力+400,攻击力+5,防御力+5
加速之翼(硉ぇ羖):敏捷+3
伤药(端媚):体力+150
高级伤药(蔼端媚):体力+400
圣水(竧):体力*2
毒剂(к瑀警):使勇者从中毒状态进入正常状态
火酒(皊):使勇者从衰弱状态进入正常状态
镶有钻石的章(芧Τ苝ホ彻):贤者之证,鉴定后敏捷+5并获得某种特殊能力
镶有黑珍珠的章(芧Τ堵痌彻):霸者之证,鉴定后攻击力+15,防御力+15,并获得某种特殊能力
镶有红宝石的章(芧Τ腳ホ彻):勇者之证,鉴定后必杀率+5%
注:游戏物品名称后面的括号里的内容为1.1版(乱码版)对应的名称。
初始能力
体力:1000
攻击:10
防御:10
敏捷:2
必杀率:5%
攻击次数:1
攻击临界值:0
防御临界值:30
经验:0
金币:0
黄锁匙:1
蓝锁匙:1
红锁匙:1
注意:当勇者攻击=怪物防御-攻击临界时,每回合可造成1伤害,怪物攻击=勇者防御-攻击临界时也可以
怪物能力
“怪物名称”中括号里的内容为1.1版(乱码版)各种怪物对应的名称,“”在游戏中显示为空格。
史莱姆系
最初级的怪物,除了白银史莱姆和黄金史莱姆要特殊战斗外,其他都蛮好解决。
蝙蝠系
能力不会算很高,但是会多段攻击,要注意能力值差是否会带来重大损伤。
魔法师系
攻击力虽然低但是无视主角防御,要加攻击尽快打倒,1.1中霸者之证对其无效,1.42中3级霸者破防有效。
骷髅系
防御力差但攻击力高,最好能力调到顶多只被打一下。
丧尸系
能力颇高,初期先别与其起冲突,等自身能力值较高时再对付。
守卫系
防御力高,最好将自身防御调到与对方攻击力差不多(中级&高级守卫可用贤者之证吸血)。
史莱姆人系
敏捷高,除了要多储存进度外,防御力也要尽量加高以减少损失。
石怪系
防御高血少,但铁怪一定得被迫打50下或25下(霸者之证3级可以速杀)。
骷髅战士系
灵骷髅兵和灵武士被击杀后会再生,但能力必低于自身能力,可以赚钱及exp。
骑士系
必杀率非常高,要多储存进度。
双手剑兵系
能力高且会多段攻击,尽量把防御冲高再对付以减少损失(2级以上勇者,攻击到1303以上可以秒杀剑王)。
魔王系
能力很高,要提升自己的能力再对付。
巨大怪物系
能力强,都是守护重要的道具或楼梯的角色,占地9格。
伪装系
能力强,最好在这之前把自己的能力升到最大,心镜对它们无效。
其中,必杀率在游戏中不会显示出来。
其他信息
1.1.33a、1.42,1.43的一些版本无法存档,而且网页版1.42之前的会卡死
2.1.1火酒没用
3.下载版可以拿三个章(新新魔塔吧里有拿的方法)
4.(仅限下载版)先在买魔法护符之前存档,买完后读档,这样就等于免费得了魔法护符却不花钱
5.乱码版有些时候楼层的显示会发生错误,如地上楼层显示为地下,0F显示为“地下 地下”
6.1.42版铁怪30血,1.1和1.43是50;1.42版红锁匙卖价250,1.1和1.43是500;魔王·格勒第在1.42版被削弱,1.43再次加强
7.心镜显示魔王·格勒第没有特殊能力,实际上有且不止一种(每回合二连击+高暴击率)
8.地下9层解毒老人处显示价格为200金,实际只需100金(此bug在1.43版被修正)
9:黄金&白银史莱姆战斗方法:主角先攻击怪物一次(绝大多数情况下,本次攻击没有任何效果,对于白银史莱姆,霸者3级破防效果启动+攻击高于1846的打法情况下,可能造成伤害,黄金史莱姆无该效果),然后如果怪物体力为0,直接胜利,否则开始进行方框QTE过程,每成功一次怪物体力-1,直到怪物体力为0则胜利。
10:按Q键退出战斗时,1.42及之前取战前与战后较差的状态,1.43取战前状态(作为对无法存档的补偿)
魔塔进入方法
1~5层:打完主塔15层的巨大八爪鱼后走上面楼梯上17层
6层: 地下9层的红宝石右边(需随意门)
7层: 地下17层拿完剑再往下走(需随意门)
8层: 地下25层把公主变成绿色史莱姆,用随意门
9层: 地下22层开4道逻辑门
10层:主塔10层开7道随意门
三个章
贤者之证
1级:功效为:回血:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有61%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+100,否则回复体力=怪物攻击力/5。
2级:需要勇士等级20级,特定角色为地下7F右下的商人。功效为:回血:当怪物的一次攻击没打中主角时,主角有81%的几率回复体力,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+200,否则回复体力=怪物攻击力/5。集能:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角且能造成伤害时,主角有11%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力。
3级:需要勇士等级35级,特定角色为主塔15F右上的商人。功效为:回血:当怪物的一次攻击没打中主角时,如果主角当前体力小于300,那么回复体力=怪物攻击力/5+300,否则回复体力=怪物攻击力/5。集能:当怪物的一次攻击击中主角时,如果该怪物不是魔法师系怪物且能对主角造成伤害,那么主角有31%的几率收集一次能量,同时减伤50点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复0到29点体力;如果该怪物是魔法师系怪物,那么主角有21%的几率收集一次能量,同时减伤100点(可减为负数),每次收集的能量会使主角在最近的一次战斗胜利后随机回复体力为:怪物攻击力到怪物攻击力+19。
(吸收的能量可以跨越所有存档,比如持有2级贤者之证的勇者在战斗中吸收了1次能量,随后撤退,若此时读取了一个存档,则在最新一次战斗胜利后,勇者也可以随机回复1点至29点体力,即使该存档下,勇者不持有贤者之证)
霸者之证
1级:功效为:反弹:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有6%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害/2≧怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害/2
2级:需要勇士等级20级,特定角色为主塔1F左上的老人。功效为:反弹:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有11%的几率反弹攻击,如果怪物对主角的伤害≧怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/2,怪物承受伤害=怪物对主角的伤害。霸体:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有11%的几率本回合防御力*2
3级:需要勇士等级35级,特定角色为主塔19F上面的老人(需要100经验值换取增幅器)。功效为:反弹:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角时,主角有16%的几率反弹攻击(对大魔王、魔王·格勒第、毒龙无效),如果怪物攻击力/2≧怪物体力,那么怪物直接死亡,否则主角承受伤害=怪物对主角的伤害/3(1.43版不承受任何伤害),怪物承受伤害=怪物攻击力/3。霸体:当非魔法师系怪物的一次攻击击中主角但没有触发反弹功效时,主角有16%的几率本回合防御力*2。破防:当主角的一次攻击击中怪物时,怪物有11%的几率本回合防御力-怪物防御力/1.3(对魔王·格勒第与黄金史莱姆无效)。
勇者之证
1级:功效为:必杀率+5%。(1.43新增效果:附加伤害:功效为当主角的一次攻击击中怪物且能造成伤害,并且主角防御力<怪物攻击力时,有16%的几率主角对怪物造成附加伤害,数值为主角的防御力/5)
2级:需要勇士等级20级,特定角色为主塔入口右上的奸商(需要500金币购买增幅器,1.43版改为20金币)。功效为:攻击次数+1,(1.43版附加伤害数值加强为主角的防御力/4)
3级:需要勇士等级35级,特定角色为地下14F左下的商人。功效为当主角的一次攻击击中怪物且能造成伤害,并且主角防御力<怪物攻击力时,有16%的几率主角对怪物造成附加伤害,数值为主角的防御力/4,四舍五入(对铁怪无效)(若本次的攻击是一次必杀,则附加伤害翻倍)(在1.33或1.42版的功效为怪物攻击力-5,怪物防御力-3)(1.43版附加伤害数值加强为主角的防御力/3)
章随版本的修改
1.贤者之证在1.42版的1级与2级,触发回血技能时,分别将对怪物造成80点与160点真实伤害,3级不造成伤害,1.43版与1.1版相同,均无此真实伤害;
2.霸者之证在1.42版,破防效果对魔法师系怪物有效;1.43版对魔王系怪物生效;
3.勇者之证在1.33与1.42版,3级附加伤害技能修改为怪物攻击-5,怪物防御-3,在1.43版,附加伤害技能与1.1版机制相同,1级即可解锁附加伤害,数值为主角防御/5,2级加强为主角防御/4,3级加强为主角防御/3.
参考资料
【图片】怀旧打了几遍新新魔塔V1.1.百度贴吧.新新魔塔吧.2014-07-07
【图片】【神贴】转发:新新魔塔攻略.百度贴吧.魔塔吧.2014-12-12
新新魔塔汉字对乱码一览,准确度极高!.百度贴吧.新新魔塔吧.2013-02-22
最新修订时间:2024-12-12 14:31
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参考资料