《无主之地2》是Gearbox Software开发,
2K Games发行的一款第一人称射击游戏,于2012年9月18日发行,是《
无主之地》的续作。
背景设定
在潘朵拉星球上,过去曾被四名战士开启的“传说宝库”只出现了一堆让人失望的触手,但是这个宝库刺激了一种名叫Eridium矿的生长。这个无价的矿吸引了整个潘朵拉星球的人和亥伯龙企业盯上这些资源。
亥伯龙企业在挖掘的过程中发现了更大的宝库并把这个秘密给压了下来,其中的领导人帅气杰克 (Handsome Jack),打算利用这些资源征服潘朵拉星球。
但是争夺这些资源的不只他们,还有另一批人也打算争夺这些资源,这些人就是“寻宝猎人”,故事由此展开。
角色设定
游戏中一共包含了六种职业,狂枪手、刺客、魔女、突击兵、机械术士以及面具疯子。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
(参考资料来源)
物品道具
武器
游戏中的枪械类型分为突击步枪,火箭筒,手枪,霰弹枪,冲锋枪,狙击步枪。每类枪械使用相应种类弹药,不同种类枪械弹药不通用。各厂商武器特性不同。
(参考资料来源)
特殊装备
游戏中的特殊装备分四大类,即护盾、手雷模组、职业模组、圣物。
护盾
护盾是游戏中的防御装备,装备后可以给予玩家一定量的防御值,在防御值归零前玩家的生命值都不会受到任何伤害,当然有些怪物的攻击是无视防御值的,所以要注意护盾不是万能。
游戏中的护盾类型有七八种,每种的防御效果都不相同,有的只能给予玩家防御值而有点却有反弹的伤害。
(参考资料来源)
手雷
无主之地2的手雷分两种,手雷模组和手雷弹药。
手雷模组可以理解为手雷的特殊效果,当你装备上一个手雷模组时,只要有手雷弹药,那么抛出的手雷都带有该模组的效果。而手雷弹药就相当于枪械的子弹一样。
(参考资料来源)
职业模组
职业模组共六种,对应游戏中六种职业,不同职业间职业模组不通用。每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。比如一个技能最多可以点到5,当装备上一个对该技能+5的职业模组时,该技能就可以点到10。一般来说,职业模组是人物build的核心,使用什么武器,用什么风格的战术往往都取决于你装备了什么职业模组。
圣物
圣物与职业模组作用类似,为玩家提供某种额外加成(如增加护盾回复速度,增加近战伤害等),但没有职业区分,不同职业可以通用同一种圣物。圣物种类较多,具体效果与品质、配件挂钩,后文会放出相关链接。
消耗品
游戏中的消耗品只有一种“药剂”,它可以通过怪物掉落和医药箱购买获得,怪物掉落分两种一种是淡红色恢复的生命值较少,另一种是深红色可以恢复更多的生命值。
场景地图
游戏坐落在”潘朵拉“的星球上,因为是星球所以游戏中地图场景非常的巨大,各种地貌应有尽有,从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。
游戏中每个场景的环境都不相同,从游戏开始玩家坐落在一处冰原上,游戏中的画面是完全被冰雪覆盖的。游戏中一个场景到下个场景都有一段过渡的交接处。
在每个场景区域都设有一到两三个的传送装置,玩家可以用他来传送到曾经去过的任何地点,前提是那个地点能有传送装置。
特色系统
任务系统
游戏共有十八大章,主线任务约数十个;而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务,有些任务很刁难玩家比如在特定时间内送几个快递,如果时间到了没有完成那么任务就会失败而要重新接受。因为游戏的地图非常的巨大有的时候做一个小小的任务需要十几分钟至二十几分钟。
游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。
操作系统
(参考资料来源)
成就系统
(参考资料来源)
配置要求
(参考资料来源)
游戏评测
《无主之地2》在前作成功的基础上大幅优化,像是剧情叙述和职业设计。另外,画质选项让游戏画面超群,也许偶尔会报个错什么的,但总体上来说是一款不错的射击游戏。(IGN评)
《无主之地2》是一个以动画渲染为风格的FPS游戏《无主之地》系列的第二部作品,在经过PC和家用机平台之后首次登陆掌机平台。与一般FPS游戏不同,玩家在游戏中需要通过积累经验值升级来提高自身数据,同时游戏中还有丰富的装备和道具的收集系统,喜欢RPG的玩家也可以很好的适应该游戏。(游戏时光评)
《无主之地2》顺延了前作,同样采用卡通渲染风格的画面,卡通渲染的FPS总给人漫画的感觉,整体画面同上一代感觉区别不大。虽是卡通渲染,但欧美漫画的风格溢于言表。(游民星空评)