《无主之地:前奏》是2K Australia、Gearbox Software开发,
2K Games发行的一款第一人称射击游戏,2014年10月14日发行。
背景设定
《无主之地:前奏》故事将发生在《无主之地1》和《无主之地2》之间的五年时间内。
英雄战斗的舞台将变成潘朵多拉星球的Elpis月球以及月球附近H形状的轨道空间站。
在这个星球上氧气非常稀薄,所以玩家要留意自己的氧气使用,同时玩家也可以把敌人的氧气装置抢走,让他们痛不欲生。
角色设定
游戏中一共有四种不同的职业角色,分别是:威廉海姆、妮莎、雅典娜以及小吵闹。玩家在角色创建页面可以选择自己喜爱的角色进行游戏,每个职业都有各自的技能和操作风格,玩法不一。
职业没有枪械限制,无论是什么枪械只要等级够了就可以装备,但是游戏中的“职业模组”却是有职业限制的,每个职业只能装备相对应的“职业模组”。
(参考资料来源)
物品道具
武器装备
游戏中共有七种枪械类型,以角色界面中的弹药顺序来排列,分别是脉冲枪、手枪、突击步枪、霰弹枪、冲锋枪、狙击枪和火箭炮。
不同的枪械种类有不同的射击方式,但总归是基于现实原型而设定的,除脉冲枪外。
特殊装备
手雷
手雷模组不是手雷,而是装备,但其产生的效果会影响手雷的属性和威力,后期游戏中会有许多诡异的手雷模组,能够令这种爆炸物产生意料之外的效果。
该作中的手雷用途还是以大范围杀伤为主,这一点是不变的。同时该作当中手雷基本都拥有直接破坏敌人氧气面罩的效果。
护盾发生器
就是玩家本身所拥有的护盾的来源,和枪械还有其他装备一样,有着随机的属性和品质,不同出品厂商的型号效果也不一样。护盾发生器最基本的属性就是决定玩家的护盾值高低。同时护盾发生器也决定了护盾填充时的速度和在被消耗后重新填充前的等待时间,填充速度自然是越快越好,重新填充时间也是越短越好,但是两者一般和护盾值存在牵制关系,三者皆高的情况很少会在低品质的护盾身上出现。
职业模组
顾名思义,其功能就是用于强化玩家对应职业的能力。职业模组共四种,对应游戏中四种职业,不同职业间职业模组不通用。
每种职业模组会提供某些方面加成(如增加最大生命值,增加射速等),白色以上品质的职业模组会增加技能点数最大值。
氧气包
这种被称为“奥兹包”(OZ Kit)的氧气供给装置在该作当中是一个装备物品,替代了前作中的宝石。
氧气包最基本的属性就是决定了角色的氧气槽长度和空降攻击的威力,氧气包的品质越好,这两项往往就越高。而氧气包的其他属性就有很大的随机性,包括提升角色在跳跃和喷射飞行时造成的枪械或手雷伤害,还有降低喷射时的氧气消耗等等。
消耗品
游戏中的消耗品只有一种“药剂”,它可以通过怪物掉落和医药箱购买获得,怪物掉落分两种一种是淡红色恢复的生命值较少,另一种是深红色可以恢复更多的生命值。
场景地图
游戏坐落在Elpis月球上,因为是星球所以游戏中地图场景非常的巨大,各种地貌应有尽有。从山间丛林、废墟、荒漠、河道、平原、到仓库、车站等不同场景不同地形都刻画出了应有的特点。
游戏中每个场景的环境都不相同,一个场景到下个场景都有一段过渡的交接处。
在每个场景区域都设有一到两三个的传送装置,玩家可以用他来传送到曾经去过的任何地点,前提是那个地点能有传送装置。
建筑设施
在整个系列中非常重要的设施之一就是贩卖机,它们会大量出现在地图和任务区域当中。
游戏中玩家能够通过这些贩卖机进行游戏中最为重要的购买和贩卖物品行为,以下介绍了几台贩卖机还有其他类似设施所对应的功能。
(参考资料来源)
特色系统
任务系统
游戏中的任务分为主线和支线任务。主线任务是游戏的剧情任务,完成后会自动接受,每一章会有数个主线任务供玩家完成,当完成当前章节的所有主线任务时便会进入下个章节。
而支线任务却有成百上千个。玩家从开局到结局要面临无数个支线任务。游戏中的支线任务没有主线任务的奖励那么丰富,但有点支线任务确比主线任务难上几倍,甚至有的支线任务在初期接受但却要到游戏后期才能完成。
操作系统
(参考资料来源)
成就系统
(参考资料来源)
配置要求
(参考资料来源)
游戏评测
《无主之地:前奏》并非《无主之地3》,它更像是一部庞大的DLC,或者说是一部独立的资料片。系列那插科打诨的幽默得到了进一步的发扬光大,低重力的场景也能让系列粉丝在游戏中找到一些久违了的新鲜感。(游民星空评)
作为《无主之地》的粉丝来讲,《无主之地:前奏》远比许多玩家意料之中的要有趣的多。虽然想要拿到好东西的过程繁复的令人发狂,但是新的装备和低重力机器加上古怪疯狂的技能树,让玩家整个游戏过程中都保持着新鲜感。尤其是Jack这个神一样的存在,他的种种逗乐恶搞的行径让玩家在《无主之地》中的潘多拉星球上旅游时充满了乐趣。尽管前作中的一些问题并没有得到改善,但是瑕不掩瑜,这款作品是成功的。(IGN评)