《无尽的未知》(インフィニット アンディスカバリー)是由tri-Ace制作,Square Enix在XBOX360平台上推出的角色扮演游戏。
游戏介绍
游戏信息
导演:小川浩(《星之海洋3--直到时间的尽头》)
主程序:五反田义治(《星之海洋》、《女神侧身像》)
音乐:樱庭统(《星之海洋》、《女神侧身像》、《
信赖铃音:肖邦之梦》)
人设:尾本幸宏
制作人:小岛创《星之海洋3--直到时间的尽头》
游戏简介
《无尽的未知》是tri-Ace公司负责开发制作的一款动作性非常强的RPG游戏,而为了让不擅长动作操作的玩家也能充分享受到游戏乐趣,因此 官方特地在一开始最初的选单画面中加入了难易度设定的部份,让玩家可以依照自己的喜好来设定。
在游戏里,玩家将扮演一名因为长得跟英雄“西格蒙德”(Sigmund)几乎一模一样,而被士兵抓住关在监狱里的少年“卡贝尔”(Caple)。而 能够看出两者不同差异的,不光只有士兵而已,另外就连本作的女主角“阿雅”(Aya)也同样发现两者不同。“阿雅”在好不容易潜入监狱拼命救出想救的人之 后,才发现对方不过是个跟“西格蒙德”相似的家伙而已,虽然最初吓了一大跳,但在不能置之不理的情况下,也只好跟“卡贝尔”一起同心协力试著逃出监狱。另外在本作中,还采用了名为“Situation Battle”的特殊战斗画面设定,举例来说当玩家从监狱脱出的时候,必须在不被背后不断追逐过来的巨大食人鬼抓住的情况下爬上阶梯以出口为目标逃走,由 于本作是一款动作RPG,因此玩家在游戏中可以直接操纵角色爬上阶梯,但在这段过程里途中会有各种士兵或陷阱等障碍物登场,此时玩家要如何处置这些障碍物 将会是游戏的一大关键所在。玩家可以选择很笨地把剑弄坏,或是来一个一个地打倒士兵,只不过如此一来被食人鬼追到的话就有得瞧就是了……。在这种情况下, 玩家可以利用伙伴的能力,例如用“阿雅”的弓箭射击挡路的奇怪木桶,并将之引爆把所有障碍物一次清光;也可以将追到眼前的食人鬼在抓住自己的瞬间用武器将 对方的手给切断斩下;或是由“卡贝尔”叫出龙来吐出吐息藉此逃走等等,各种不同的过关方式,让玩家可以随自己来发挥运用,可说是非常有趣。
世界观
序幕
被“锁”纠缠的月
当其堕落之时,便是世界崩溃之日
自古以来
月被奉为神之王座
人们讴歌从月之力转换成自身之力所带来的繁荣
现在
浮于空中被锁缠绕的月
束缚月的黑暗缓缓,却又确实地侵蚀世界
让大地腐败,让光明消失
然后 世界开始崩坏
月印
其为神赐予人们的,珍贵的力量源泉
它是人初生之时就被决定的命运之印
受到月之加护,闪闪发光
它是照亮现世的路标
向它祈祷 敬重它 高声赞颂它吧
被祝福的人啊
带有月印的人啊
在神的庇护之下纺织出丰富幸福的生活吧
人在出生之时,会接受仪式,被授予月印。
月印带有“治疗”“攻击”等各种各样的力量和技术,
是从神那里得到的特殊之力。
一般来说,出身之日月亮的圆缺决定了月印的强弱。
封印军团
由崇拜黑暗公子的人,
以及对现有体制不满的人所聚集组成的。
因为能够自由操纵月之力的黑暗公子能够提高封印军团的素质,
所以这些封印军团比通常军队的士兵更强。
封印骑士
分布在各地的缚月之锁被称之为封印骑士。
他们被封印军的精锐保护着。
海聂尔
和普通人所称的“科莫内尔”相对,是具有更强力量的上位种族。
虽然是各国的支配阶级(贵族阶级),但精神和人不同,
与其说是支配国家的运转,不如说是带有象征性质的国家守护者比较恰当。
因此他们能够代替神实施与月印有关的祝福仪式。
月之雨
从天空飘落而下的,光之雨。
不仅美丽,而且听说沐浴在光之雨中月印和身体的情况会变好。
月之雨是自从月亮被锁纠缠住之后,在以哈路基坦地区为中心能看见到。
因为月之雨能够提高身体素质和月印的力量,所以沐浴过月之雨的角色的各项数值会提高。
也许就好像是月之力的具体化表现,在角色的背后会出现光粒子聚集的现象。
故事背景
这是和月同行的,世界的故事
浮于广阔天空的月。
月自古被视作神之王座
人们讴歌从月之力转换成自身之力所带来的繁荣
不知何时
神之玉座的月被锁绑在大地
锁所在的地方无可避免地变地荒废,人们不得不活在不安中
束缚月之人自称封印军,使人们心怀畏惧,而其首领被称作“黑暗公子”。
然后 ,位于森林深处的封印军监狱。
故事将从这里开始。
监狱里所被拘捕的是一名名为卡佩尔的少年。
不知为何他被人称作“英雄”,对此他全无印象,因而感到很困惑。
在投狱后的第三天,他被突然现身的少女所救,并被带到外面。
救他的是一名自称阿雅的少女。
她是为解放月之锁而战的英雄西古蒙特的伙伴。
他和西古蒙特相遇,却发现两人一模一样。
卡佩尔的命运就这样被卷入世界之中,大放异彩。
人物介绍
本作的男主人公,玩家在游戏中唯一可以操作的角色。
有着“吹长笛的治愈系的卡佩尔”的外号。不喜欢争执,表面随和实则厌世弃世。无论什么事情都不愿正面面对,被误认为是英雄而被封印军队捕捉,就在这个时候被同样将他当作英雄的女主角阿雅救出,并且一起行动。
没有学过剑术但是会用剑,与光之英雄“西格蒙特”外表很相似,轻浮的性格似乎隐藏着什么秘密。
给人的第一印象比较斯文,其实内心活泼好动,是解放军的一员,与被当作是英雄的卡佩尔开始旅行。她的责任感很强,坚强的外表下,内心也有柔弱的一面,在听到西格蒙特被捕的消息后赶到监狱,却意外地救出了卡佩尔,从那以后,阿雅逐渐和卡佩尔走得越来越近,被他渐渐吸引。
作为唯一一个可以毁坏与月亮相连的月锁的人,为了解放月亮而付出努力,他受到人民的尊敬,被称为光之英雄。与卡佩尔的容貌十分相似,但是更加严肃,而且更加有领袖魅力。很少说话,性格独断,为了解放月亮,可以付出自己的生命义无反顾。
作为解放军的一员,使用的武器是大剑。十分崇拜西格蒙特,为了作为他的伙伴而一直战斗着,看上去非常冷静,但是偶尔也会瞬间发泄一下自己的小脾气,过于追求自己的理想,而往往忽视了别人的看法,为了和卡佩尔之间和西格蒙特的关系,偶尔会起一些争执。
卢卡/罗卡 LUKA/ROKA CV:
小林由美子/
植田佳奈在蒙塔那村居住的双胞胎,作为天才而广为人知,实际上为人十分狗血,喜欢搞恶作剧,基本上和卢卡一起行动,头脑很棒,因为是孩子也一直是无忧无虑,其言行举止也比较愤青。
性感的御姐,使用治愈系的法术(白魔),希望用这种力量帮助大家,做事跟不上别人的节奏,而且也不想为此过多改变,自己非常喜欢红茶,就算是旅行之中也随身带着茶杯和茶壶。
作为大商人赚到了人生第一桶金,与西格蒙特是老朋友,脸上宗师挂着微笑,对任何人都非常亲切,但是笑容的背后,其实包含了大智若愚的味道。背后总是有个大背包,别人也不知道他葫芦里卖的什么药。
曾经和西尔蒙特单挑失利,为了证明自己又和他走到一起,是个很大大咧咧的人,战斗的时候总是一马当先,挥舞这标志性的大斧子战斗。单纯的认为自己就是一个战争机器,杀人机器,其他的事情都应该是别人做的。
哈尔骐达的谍报部门“影”所束缚的名门之后,从小就侍奉哈尔骐达的女皇,出生下来就是贵族,与西格蒙特是好朋友,也是为数不多的知道他过去的人,态度彬彬有礼不做失态的事情,但是这也并不能说明他对一切都了然于胸。
几代以前就为了托马家服务的人,宣誓对托马家绝对的忠诚,既是主仆对托马也有一种恋爱的感情。沉默寡言,性格实在做事情一丝不苟,能够很好完成主人交办的任务,然而和托马的交往最后却失败了。
凯伦町街上的小混混,在黑社会中靠卖情报为生,得意技能是偷袭敌人,为人墙头草随风倒,称卡佩尔为大哥,但也不是凡事都讲义气,自己也有只认钱不认人,唯利是图的一面。
古斯塔夫 GUSTAV
阿雅自小就饲养的熊,是红色毛皮的稀有品种。本来是非常凶猛的猛兽,对人类没有感情,但是他自己却十分容易想念阿雅。对其他的同伴则不怎么友好,尤其嫉妒卡佩尔,对他总是频繁的露出凶相。
索伦斯塔姆 SORENSTAM CV:楠大典
被称为“星之诗人”的海聂耳人,擅长占星术,除此以外还有着极其宽广的知识面,一直在布尔加斯的森林深处过着隐居的生活。而他夜观天象,却发现星象告诉他诡异的信息,为了阻止他的发生,他决定和大家一起行动。
索伦斯塔姆的学生之一,优秀的药剂师,因为对人冷淡所以朋友很少,在森林深处建筑了研究所,从月之雨开始,执着于关于月亮的研究。说话有的时候有点低级趣味,但是这并非是他本人的本意。保持着“无能者没有存在的意义”的性格,但是对他说崇拜的人他一向不敢造次,为此他收到了索伦斯塔姆的委托和众人一起行动。
治理海聂耳巴尔基塔的女皇,也是王中唯一的女性。忧国忧民,希望能有一种意志能够完美治理国家。希望本国的发展别具一格,与西格蒙特很久以前就认识,对于长相和西格蒙特相似的卡佩尔如母亲一般。
法依娜 FAINA CV:前田ゆきえ
在肖布隆居住的姐弟,在营地走势的拉姆就回了卡佩尔之后就对他有着强烈的好感,她自己没有战斗能力,但是一直在背后支持着卡佩尔。对于和卡佩尔在一起的阿雅感到很嫉妒,他们之间经常对针对卡佩尔争风吃醋的行为发生。
在肖布隆居住的姐弟,在营地外营救了卡佩尔。是一个害羞的内向的男孩子。但是只要与人熟悉便会话多了起来,作为商人有着丰富的云游经验,对周围的人和事情比较敏感。
给月亮到了枷锁的人,被人们称作暗公子,人们都对他很恐惧,为了召集月亮的力量而创立了封印军团,想借助那种力量成为凌驾于万物之上的神。
封印军队中和雷欧尼德立场相同的干部级别成员。暗恋雷欧尼德,希望和他在一起。与喜欢变相虐待对手相对的,也有对着自己深爱的人害羞的一面。
塞拉菲玛 Serafima CV:天野由梨
隶属于ケルンテン联邦的炼金术师。沉默寡言、面无表情的她虽然不知在想什么,但实际上非常体察人心,是个将一些必要的工作啊和很具有女性魅力的事情不经意间就做成和展现的自然体女生。对于克里斯托佛怀有恋爱感觉而与自己接触的情况,她内心迷茫,所以总是相比其他人而言对塞拉菲玛只是机械风格般的对待,但是对此却不讨厌(对于克里斯托佛的喜爱)。
专注于美丽的事物(尤其是美女),再与女性对话时可以明显感觉到其口气的变化。本来是个居无定所的流浪人,自认为是与塞拉菲玛的命运相联系的人,因而住在了ケルンテン联邦。克里斯托佛对于邪恶,不正的行为极为讨厌,所以为了守护自己的信念经常鲁莽行事,不顾体面。
多米妮卡 Dominica CV:皆川纯子
喜欢藏事情,绕圈子的一个人。认为保护人民的行动是理所应当的。为此,舍小求大也是其主要思想。所以对于希格蒙特的做法不为苟同,也经常用很过风的话来讽刺。此外,她和阿雅也是从小就认识,并且把阿雅当作妹妹看待。某次,一些嗜酒者瞄准了某次举行宴会的时机,与其产生了纠纷。
游戏特色
街道和村落
冒险旅途中经过的街道,可以住宿和道具的买卖补给等。在街道或村庄内也能实现与同伴的连协,连协之后的角色与NPC对话反应会发生变化。进入城镇等休息场所,和同伴分别后,主角单独行动时看到同伴谈话后事件发生,同伴好感度上升“感情值”发生变化,感情值对同伴的复活 、回复、 战斗等行动影响很大。
感官探索
将视觉、听觉等感觉在游戏中完美再现的“感官探索”是游戏的一个重要系统。通过人的感觉来察觉危险的来临,寻找敌人的死角进行攻击,让玩家依靠最基本的五感来完成游戏也是本作的另外一大特色。
比如,在行动过程中察觉到敌人的接近就可以提前做好战斗准备,也可以进行埋伏和发动突然袭击。当身处昏暗场景中的时候,不仅是视线会受到阻碍,屏幕上的迷你地图乃至战斗时的锁定坐标也会失去作用,为了提高攻击的准确率,就必须迅速移动到明亮的场景中。
当然,说到感官系统,不仅仅是玩家控制的主人公,对于由AI操控的敌人也完全适用。因此在游戏过程中,这种由感官所引发的更深层次的互动将把游戏的现实感提高到一个新的层次,让探索和战斗更加真实。
同行者
在协助解放军的同伴之中存在着被称为“同行者”的伙伴们,虽然他们无法编入“主攻队伍”,但拥有强大个人特技的他们是辅助队伍的绝佳人选。
其它
“个人技能”可通过各个角色的称号与特性等等来进行确认
“称号”是从主角视角出发对各个角色的印象
“特性”是指各角色性格与特征的表现
此外还存在其它在“连接”中发动的技能CS和IC等各种各样的技能
战斗系统
无缝即时战斗
本作采用无接缝式的移动与战斗转换,并以“搜寻与发现”为概念,让玩家探索随时间即时变化的环境与状况,建构展新的游戏系统。
玩家探索的迷宫或地图,也就是战斗中的各种场景,游戏中的解迷与战斗都在同一个区域内以无缝接合的形式展开。在某些情况下,甚至还要利用敌人来解开某些特殊的迷题以打开新的道路。
时刻充满变化的探索和战斗,以及由这种不断变化所产生的紧凑感和刺激感,正是本作的一大特色所在。在这一过程中,玩家对情况的判断和行动的选择也将以完全即时的形式进行,进一步增强了临场感和逼真程度。
攻击和技能
攻击会因为招式组合的不同,发动的技能也会有所变化。可发动的攻击包括基本攻击(小攻击,大攻击)和消耗MP后可放出强大威力的“战斗技能”。
小攻击速度快威力小可以作为起始 ,大攻击威力大但发动速度慢且破绽大作为后续。玩家在实际战斗中,可以组合出类似于小攻击 X3配合大攻击 X1等各种不同的战斗风格。
攻击点数
简称AP,除程度最低的基本攻击以外,其他重攻击或是战斗技能都会附带诸如“打上”、“击溃”、“吹飞”等特殊效果,而要发动这些特殊效果,就必须通过地面连击来积累发动所需要的AP。
情景战斗
不仅仅是单纯的战斗,而是崭新的PRG定义。
在战斗区域内准备了许多手段,如果能很好的发现并运用这些手段的话,就能让游戏方式的极大丰富。
“发现什么,然后活动它,这样就扩展出各种各样的游戏方式。”这就是“无限的未知”。
攻城战
场地宽广,敌兵数众多的攻城战。主要目标是城门,蓝色槽是城门耐久度,一般攻击难以奏效。等待投石器的到来,然后操纵投石器,就很容易打破城门。
落石
山道上的落石会给战斗带来很多变数,要是不注意的话敌我双方都受到伤害。
逃亡
初期卡贝尔和阿雅从监狱逃脱时,被追捕时后有追兵前有障碍,可以利用阿雅的能力射爆红色的火药桶有效率的逃脱。
炮击
卡贝尔抱着负伤的阿雅去村落途中,突然出现的龙对卡贝尔发起了龙击炮攻击。要边闪躲炮击的同时前往村落,路上还有小兵和障碍物阻挡卡贝尔。利用龙击炮排除小兵和拦路的石头,才可以到达村落。
海啸
在海岸战斗时会遇到海啸,不躲避的话会和敌人一起受到大伤害。躲避海啸的遮蔽场所发现,这样我方就可以安全躲开海啸,敌方受到大伤害。
回复请求
因为是即时无接缝战斗,所以开启菜单时游戏也不会停止。因此在“IUD”中,按键后可以指示同伴优先实行恢复活动。同伴会根据状况判断,需要回复时会实行回复。根据同伴好感的提高,好感度高时会更积极的进行回复和复活等行动。卡贝尔死亡时,屏幕会和卡贝尔意识一样慢慢关闭,在屏幕上下黑幕关闭前同伴使用道具复活卡贝尔后就可以继续游戏。
多重组队
在情景战斗中,最多可以同时让3队(12人)同时行动。卡贝尔所属的主队由玩家操纵,其它队伍则作为副队,由AI独自判断采取行动。可以和任何一个同伴一起行动,也可以分开队伍行动。各组队会在同一区域相遇,场面十分壮观。由于同伴太多,怎么组队编排都会有新鲜感。根据同伴的特性组队编排才能更好的发挥实力。例如:爱德阿尔德具备的统率和为同伴着想就跟合适编排到副队带队。古斯塔夫喜欢阿雅的特性就要和阿雅组队才能发挥出更强的实力。
拔刀与收刀
在采用无缝式战斗模式的本作中,战斗何时进行何时结束都由玩家决定。按键后以卡贝尔拔刀作为暗号,指示各角色开始战斗模式。相反收刀后就会脱离战斗模式,移动速度会上升,更容易逃离敌人的追杀。
战术
由于玩家在游戏过程中只能直接控制主人公卡贝尔一人,其他角色的行动都是由AI操控,为了提高团队的协作能力,“战术系统”也就随之应运而生。
借助战术系统,玩家可以向伙伴发出各种不同的协作指令,加强战斗的效率或有针对性地事实某些战术。比如指示同伴对某个敌人进行集中攻击,或是要求其他人各自选择不同的目标等。另外,由于不同角色的个性和AI设定各不相同,因此同样指令对不同角色所产生的效果也不尽相同,共有6种指示。
武力吸收
即FORCE。靠“打飞”“击溃”等攻击效果,让敌人处于无防备状态后再追击的话就会产生FORCE。吸收后就能得到各种各样的好处。
追击地上的敌人,产生黄色FORCE 吸收后AP恢复。
“打上”效果追击后,产生红色的FORCE 吸收后经验值入手。
“击溃”状态的敌人追击后,产生绿色FORCE 恢复HP和MP。
连协动作
和伙伴连协后,可以使用各角色的固有战斗技能能让伙伴攻击卡佩尔攻击不到的敌人,或是恢复攻击的体力,发动强力的魔法。另外,根据连协的对象不同,效果和操作方法也会发生变化。按相应按键可以选择连协对象。连协后,通过按键控制与卡贝尔连协角色的连协技能,屏幕右边的AP槽显示为同伴的。连协技能可以设定。
连协专用技能
只能在实行连协动作后才能使用的专用技能。操作方式根据每个同伴不同变化也不同。有技能或魔法,合体攻击等。例如:阿雅的专用连协就是瞄准射箭;古斯塔夫的专用连协就是合体攻击。总之有多种多样的专用连协攻击。
专有技能
卡贝尔的专有技能——吹奏笛子
卡贝尔使用笛子吹奏乐曲,可使一定范围内的同伴强化,或是让魔法完全无效等等一系列效果。和连协动作或战斗技能一样,笛子也可以在角色菜单中设定。例如:吹奏“破墨之波”可以作出使月印之力无效化的屏障,驱除各种魔法;也可在城镇中吹奏笛子赚取金钱;遇到某些看到能走却不能走的路时,可以吹奏笛子;开启通路的“千之知觉”能看到平时看不到的东西的歌,吹奏千的知觉话新的道路就会开启,等等。
反弹
在敌人攻击的时候把握好时机按键,就能不受到伤害而将攻击反弹回去。弹反成功后,敌人会硬直,就可以反击了。