无锁定攻击模式就是不需要锁定怪物就可以对其产生伤害。2D无锁定攻击模式的网游已知的有西山居出品的剑侠情缘网络版2,不得不说这种模式导致游戏是个经典,据说西山居2010年新作品月影传说也将继承这个模式,这个游戏刚刚完成第二次内测,让我们共同期待他的表现。
2D网游
简介
2D无锁定攻击模式的网游已知的有西山居出品的剑侠情缘网络版2,不得不说这种模式让游戏成为一个经典,据说西山居2010年新作品月影传说也将继承这个模式,这个游戏刚刚完成第二次内测,让我们共同期待他的表现。
还有比剑侠情缘2早一辈的传奇,他也无锁定攻击模式,这种模式让PK更加有趣,悬念叠加。
效果
无锁定攻击模式可以让一个2D的网游摆脱装备,RMB的困扰,不用像傻瓜一样站在对面拼技能,拼装备,拼钱。他是完全的微操时代,虽然无锁定攻击模式用在3D游戏比较多,但是由于3D的视角以及操作模式导致不能完全的彻底的发挥出无锁定攻击模式的特色,但是用在2D游戏上完整的视角,以及顺畅的操作会让整个游戏激情起来。
3D网游
3D无锁定攻击模式的网游层出不穷,不得不说无锁定攻击模式正在逐渐成为整个游戏的主角。
主要的代表游戏有:《新流星搜剑录》《黎明之光》《龙剑》《幻想大陆》《洛奇英雄传》《第九大陆》《龙之谷》《猎刃》《流星蝴蝶剑》《真三国无双》,
韩国NHN公司开发的网游《TERA》的游戏特别之处在于采用非锁定目标(Non-Targeting)攻击,不同于线上游戏是先决定要攻击的对象才发动攻击的模式,研发团队希望藉此种创意让玩家体验战斗的最大真实感与快乐。
从算法层面来说,绝大多数锁定游戏,其实是计算玩家和选定目标之间的战斗数据(伤害uff),等技能动作、特效等播放完后,则结算数据。AOE技能是计算玩家和指定区域的数据。战斗本质和文字MUD没有多大区别,只是把文字MUD描述的情景展示成动画。
而很多无锁定游戏,尤其是动作类游戏,战斗数据和战斗的动作、特效相联系,即计算动作或特性模型的有效点、线、面、体,是否和场景物、角色、怪物等的模型相接触、重叠,然后再对战斗数据进行运算。因此,限于游戏引擎、服务器压力、开发成本等多种因素,无锁定网游起步较晚。
二者区别
由于不能锁定,3D的游戏是完全靠鼠标进行视角切换的,自己背后等有些死角无法看见,这样3D的无锁定攻击模式更加拟人,更加逼真,更加接近现实,更加刺激。所以3D的无锁定攻击模式和2D的无锁定攻击模式带来的操作体验还是非常不同的。
无锁定战斗模式的无法解决的缺欠
无锁定战斗相比锁定战斗对操作要求更精确更繁琐,因此玩起来会很累,由此可见未来的网络游戏的战斗模式锁定战斗模式依然会有很大的需求。