《星球大战:战火中的帝国》(Star Wars Empire at War)是一款卢卡斯发行,岩石壁画开发的星球大战题材的
即时战略游戏。
游戏简介
《星球大战:战火中的帝国》(Star Wars Empire at War)是一款卢卡斯发行,岩石壁画开发的星球大战题材的即时战略游戏,卢卡斯作为星战系列电影的缔造者相信大家不会陌生,而开发者岩石壁画(Petroglyph Games)的成员都主要来自以前制作系列的Westwood的工作室,所以《星球大战:战火中的帝国》集两家之大成,同时受到星战Fans和C&C Fans的同时期待,我作为星战的伪Fan和C&C 的铁杆Fan,这样的游戏当然不能错过。在Demo推出后,我在第一时间就做了试玩。
画面和音乐
游戏的菜单背景是从一架战机驾驶舱内部,在外面则展示一场恢弘壮丽的太空大战,各型战机和战舰都在交织的战火中挣扎。游戏的战斗场景分为两部分:太空战和地面战。太空战场景比较简单,和Homeworld比略差气势,如果你是星战迷看见游戏里的如巨星驱逐舰飞船现在X-Wings战机,肯定热血沸腾(我这样的伪Fan就无所谓),战舰的模型做的比较精致,当受到严重攻击的时候,战舰的部分还会被炸飞,看上去很火暴。而地面场景的表现比较类似于以前Westwood开发的SAGA引擎,画面略微强于将军和中土大战,地面表现很平滑。士兵和单位的建模虽然比以前Westwood的游戏有所提高,但依然不能让人满意,特别是步兵的动作略微有点生硬,由于只是Demo,单位数量和种类都有较大的限制,但看者一群士兵或者火箭车齐射也还是比较壮观的。这次制作者创新的在游戏中加入了电影视角,使用这个视角可以具体观看战斗的情况,就如看电影一般,我昨天将此模式的一张AT-ATs被击中的截图发到QQ群里,如果有人问这是星战电影哪一部,可见游戏画面的真实了。但游戏给的镜头有时候不太好,特别是太空战,有时候镜头长期对着太空和陨石,而错过精彩的战斗,其实这部分做的可以自己控制镜头比较好。在电影模式,镜头比较低的时候,可以看见天空使用了bloom特效。游戏中的单位的阴影还采用了Sofe Shadow,这技术在FPS和ACT里都不多见,在RTS里更是首见了,但我相信没有谁在玩的时候还有闲情逸致去放大看单位的影子是不是虚的。游戏的整体画面虽然算不上最好,但也至少也是高水平了。
游戏的音乐采用了大量星球大战电影的原声作为游戏的背景音效,但还是做了点修改,也加如了些原创的音乐,音乐这方面做的很出色,基本没有什么太多好挑剔的。语音感觉就比较奇怪,同时有星战和C&C的感觉,但说怪也不怪,Westwood一直都有请自己员工配音出演的传统。我现在想正式版会不会有卢卡斯和工业光魔制作的真人CG过场呢?
操作和设定
游戏的背景设定在星战3绝地大多已被剿灭之后,新希望之前的黑暗时期,游戏的装备设定大多都跟新希望里的差不多,玩家可以使用叛军或者帝国的势力进行游戏。游戏可以分为太空策略,太空战和地面战三个部分。各个模式之间切换读盘很快速。太空策略部分某些方面感觉有点象Dune,采用类似的即时的策略模式,玩家可以在星球和太空小行星上修建自己的基地和太空站,制造地面和太空作战单位,并在地面和太空部署。建造的工作就主要集中在这一部分,资源的采集,基地建设和部队生产的工作都主要集中在这一阶段,被大大简化,使得玩家有更多精力投入到战斗中去。这部分除了建设以外,玩家还可以用走私者盗取资源和布置侦测器。要占领一个星球首先要夺取制太空权,当太空舰队在行星周围或者小行星群遭遇太空战就会爆发。太空战和Homeworld不一样,只有两方向,而不是X,Y,Z三方向。单位之间都互相克制,鼠标停在图标上有提示,对什么强对什么弱都很一目了然,单位互相克制,现在基本感觉平衡比较好。各个单位都有一到两个特殊能力,如巨星驱逐舰可以打开防护罩,抵御激光武器的攻击,但也会影响到自己的攻击能力。战斗部分默认控制和传统的C&C不一样,改成了反键确定移动攻击(当然你也可以修改),这样有可能C&C的Fans会不习惯,但这样更符合暴雪Fans的习惯了。而地面战争更靠近传统的C&C,但区别是进攻方不能制造单位,而需要占领空降点进行空降。Demo里可以使用的单位比较少,但依然可以玩出一些技巧,游戏对操作的要求比较高,如远程和近距单位的配合使用,地面单位也有特殊技能,如帝国的摩托可以布置炸弹产生极大的危害。《星球大战:战火中的帝国》和现在其他RTS一样也同样引入了英雄,叛军的英雄在太空驾驶千年隼,而在地面分别可以使用EMP和抢夺车辆(抢一个AT-Ats就赚翻了)。地面战役我估计没有空战,只是进攻方一段时间有一次轰炸资源。游戏系统方面demo公开的不多,单位很少,升级系统基本也没有开放(但可以从说明看见复杂的科技树),还不好写最终定论,但还是可以感觉这个游戏不会达到以前C&C的高度。
星战的题材对于游戏来说既是财富又是包袱,有了星战的题材就有一大群星战的Fans的支持,还有星战文化的丰富底蕴(包括世界观,机设和人设),当然也是包袱,使得没有足够发挥的自由,必须忠实于原作如果太有创新精神,是很容易被星战的Fans骂的。所以开发者手脚被束缚。星战的游戏质量普遍不错,从以前N64的侠道中队到最近的前线2,但都也只能说是Fans向的游戏,这次由Westwood原班人马出马使得我们对《星球大战:战火中的帝国》有了更期望,虽然现在看来它依然摆脱不了Fans向游戏的命运,成不了C&C一样的经典,但肯定还是很值得一玩的,特别是星战的FANS们千万不能错过。
推荐配置
中央处理器:Athlon XP 1800+OC2800+(200x11)墼
主板EPOX 8RDA C1
硬盘:Maxtor Diamond Plus 9 120G
内存:TwinMOS 256MB DDR333OC400x2+Kingston 512MB DDR400(4-2-3-2)
显示卡:Galaxy Geforce 6600GT AGP(570/1170) `釿9z刬倥?
系统:Windows XP SP1简体中文版
驱动:NVIDIA Display Driver for Windows 2000/XP version 78.01 WHQL
北通神鹰手柄+Logitech MX310 Optical Mouse+SK-8820 +自磨玻璃 鼠标垫
NEC 3540A DVD-RW
显示器:PHILIPS 107S6