显存类型,指优劣和容量大小。显存是主板上显卡上的关键核心部件之一,它的优劣和容量大小会直接关系到显卡的最终性能表现。可以说
显示芯片决定了显卡所能提供的功能和其基本性能,而显卡性能的发挥则很大程度上取决于显存。无论显示芯片的性能如何出众,最终其性能都要通过配套的显存来发挥。
显存,也被叫做
帧缓存,它的作用是用来存储
显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据。如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的
图形信息的部件。我们在显示屏上看到的画面是由一个个的像素
点构成的,而每个像素点都以4至32甚至64位的数据来控制它的亮度和色彩,这些数据必须通过显存来保存,再交由
显示芯片和
CPU调配,最后把运算结果转化为
图形输出到显示器上。
显卡的工作原理是:在显卡开始工作(图形渲染建模)前,通常是把所需要的材质和纹理
数据传送到
显存里面,开始工作时候(进行建模渲染),这些数据通过
AGP总线进行传输,
显示芯片将通过AGP总线提取存储在显存里面的数据,除了建模渲染数据外还有大量的顶点数据和工作
指令流需要进行交换,这些数据通过
RAMDAC转换为
模拟信号输出到显示端,最终就是我们看见的图像。
显示芯片性能的日益提高,其数据处理能力越来越强,使得显存
数据传输量和
传输率也要求越来越高,显卡对显存的要求也更高。对于显卡来说,显存是承担大量的三维运算所需的
多边形顶点数据以及作为海量三维函数的运算的主要载体,这时显存的
交换量的大小,速度的快慢对于
显卡核心的效能发挥都是至关重要的,而如何有效地提高显存的效能也就成了提高整个
显示卡效能的关键。
作为显示卡的重要组成部分,显存一直随着显示芯片的发展而逐步改变着。从早期的EDORAM、
MDRAM、
SDRAM、
SGRAM、
VRAM、WRAM等到广泛采用的DDR SDRAM显存经历了很多代的进步。
市场中所采用的显存类型主要有
SDRAM,
DDR SDRAM,DDR SGRAM三种。SDRAM颗粒主要应用在
低端显卡上,频率一般不超过200MHz,在价格和性能上它比DDR都没有什么优势,因此逐渐被DDR取代。DDR SDRAM是市场中的主流(包括
DDR2和
DDR3),一方面是工艺的成熟,批量的生产导致成本下跌,使得它的价格便宜;另一方面它能提供较高的
工作频率,带来优异的数据处理性能。至于DDR SGRAM,它是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步
动态随机存取内存(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与
中央处理器(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差劲,也极少使用。
FPM是Fast Page Mode RAM的缩写。它是早期的标准,后被比它快5%的
EDO DRAM所取代。
VRAM是Video RAM的缩写。这是专门为了图形引用优化的
双端口存储器(可同时与
RAMDAC以及CPU进行
数据交换),能有效的防止在访问其他类型的内存时发生的冲突。
SDRAM是Synchronous DRAM的缩写。它与图总线同步工作,避免了在
系统总线对异步DRAM进行操作时间步所需的额外
等待时间,可加快数据的
传输速度。
SGRAM是Synchronous Graphics DRAM的缩写。它支持写
掩码和块写能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作。SGRAM大大加快了显存与总线之间的数据交换速度。
MDRAM是Multibank RAM的缩写。它可以划分多个独立的有效区段,减少了每个进程在进行显示刷新、
视频输出或图形加速时的耗费。
主要用于特别高速的突发操作,访问频率高达500MHz,而传统的内存只能以50MHz或75MHz进行访问。
RDRAM的16Bit带宽可达1.6Gbps(EDO的极限带宽是533Mbps),32Bit带宽更是高达4Gbps。