三国志曹操传
日本策略战棋类游戏
《三国志曹操传》是由日本光荣株式会社开发制作的一款战棋类游戏,是《三国志》英杰传系列的第五款,于1998年12月发行。
背景设定
同英杰传系列以往的作品一样,《曹操传》前半部分较忠于历史,比如
镇压黄巾军、群雄讨伐董卓、灭吕布、剿袁术、战官渡、鏖兵赤壁、争夺汉中等。后半部则可根据玩家在游戏中所选择的选项,改变曹操的结局。游戏中有两条不同的路线:一是按历史正统路线,等到刘备兵败后乘虚而进军蜀吴,最终统一全国;另一个是幻想神话路线,孔明受魔王控制,暗算刘备、联东吴战曹操,最后曹操获胜,统一全国。在神话结局中,玩家可以得到名震三国的猛将——关羽。其实再进行严格区分的话,在正统结局中还能再区分出“统一——称帝”和“统一——不称帝”两种。
在游戏中,曹操的活动涵盖了汉末和三国初建时期。所有的著名人物都将登场:董卓、袁绍、袁术、吕布、刘备三兄弟、诸葛亮、赵云、孙坚、孙策、孙权等在曹操称霸全国的道路上与之一决雌雄的人物。而曹操手下也是人才济济:夏侯惇、夏侯渊兄弟、荀彧、荀攸叔侄、司马懿、郭嘉、许褚、典韦等。
角色设定
基础数据
基础数据分为人物属性和部队属性两种。人物属性除了影响部队属性之外,还和部队属性一起影响成长率。
人物属性分为武力、智力、统御、敏捷和运气,分别影响部队的攻击力、精神力、防御力、爆发力和士气。
其中,攻击力、防御力决定物理伤害高低;精神力决定策略伤害和HP恢复量、策略命中率;爆发力影响物理命中率、格挡率和连击概率;士气影响致命一击率、策略命中率和特殊状态恢复概率。
部队的属性成长率分为S、A、B、C四档,不同的兵种各项数据的成长率也各不相同。即由4到1。升级时属性的成长数据为该项能力和武将的对应数值的平均值向下取整,例如武力90的武将,部队成长率为B,那么他的实际成长率则会被调高到A档。
兵种分析
《三国志曹操传》沿用了英杰传系列的基本设定:即兵种相克的概念。骑兵、弓箭、步兵三个基础兵种循环克制,即骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。同时,该作还根据这三个兵种衍生出多个特殊兵种。其中,如海盗、驯兽师、西凉骑兵、都督等部队为敌方专属兵种,同时还有辎重队、百姓这样的没有攻击力的单位。
所有兵种单位都有自身的成长率,当HP降低之后可以通过策略、设施或者道具进行回复。
不同的兵种可以装备的道具也有所区别,部分道具在兵种之间会有通用。
总体设定如下:
通用及玩家可用兵种
通用类兵种与英杰传其他作品类似,可以分别在15级和30级的时候进行升级。升级之后改变外观、属性和技能。一些技能或策略必须在升级之后才能获得。升级需要消耗印绶。
非玩家兵种
非玩家兵种全部都不能升级,并且一部分没有战斗能力。大多数都来自敌人。
物品道具
总体设定
《三国志曹操传》的物品分为武器装备和消耗品两个大类,除了常规装备还包括宝物。其中武器装备类的武器和护具可以随着攻击与被攻击获得经验并升级。升级之后提升属性数据,并且提高卖出的价格。常规装备只能升三级,满三级的装备卖出之后会得到相应的角色强化物品”果“,使用之后会永久提高该武将的某个数据。
常规的武器和护具除了根据兵种不同划分了装备限制,每一个大类还包括三种品质,例如枪类分为短枪、长枪和钢枪,铠甲分为皮甲、铜铠和铁铠等等,不同的装备满级卖出之后得到的果也不同;消耗品只有回复HP的道具被分为豆、米、桃三个品质,其他的而没有品质划分。
所有常规装备和大多数消耗品都能通过商店买卖,但是宝物无法卖出。商店会根据剧情的发展逐渐解锁高级装备。武器装备没有等级限制。
游戏中没有被装备的物品会存放在仓库里,战斗中不能更换装备,但是可以使用消耗品。
装备分类
所有装备被分为武器、护具和辅助三个大类,对应角色装备栏里的三个栏位。所有装备都是单纯地提升武将的某些指数,即使没有装备,武将在战斗中也能进行所有正常活动,并且使用技能。
所有武器都会提升角色的攻击伤害,除了文官类的武器扇类和宝剑类是增加精神力。其中武器分为刀剑、枪、弓箭、棍、炮车、宝剑和扇7类,而护具只有衣服和铠甲两类。
常规的辅助道具分为盾、手套、头巾、头盔、马铠、五个大类,宝物的分类则更加复杂。部分辅助物品全兵种都可以使用,但是如头盔、马铠之类的装备则只能限制步兵和骑兵使用。
消耗品
消耗品除了金钱,主要分为药品和角色强化两个大类。
金钱通过过关和卖出道具获得,也是买入道具的必备资源。
药品除了回复HP的豆、米、桃,还包括回复MP的神秘谁和神秘酒,以及治疗中毒、混乱、禁咒的三种药物和解除一切状态的万能药。大部分这类道具都可以在商店买到。
角色强化类则包括印绶和果实。印绶可以升级兵种,当武将分别达到15和30级的时候使用印绶可以升级,并且回复满所有状态;而果实则分别针对武将的武力、智力、敏捷、运气、统御力和等级产生永久提升作用。其中,印绶后期可以在商店购买,而果实只能通过卖出满级的常规道具获得。
宝物
《三国志曹操传》的宝物全部是装备类,与常规装备不同的是,宝物的等级最高为九级。但是作为武器和护具,最高级的宝物在数据上略低于最高级的常规装备,仅仅是赋予了装备本身一些特效。
辅助类的宝物则比普通辅助装备分类更加复杂,大部分为通用,少部分则为兵种专用。
宝物不全是唯一的,一些护具类宝物例如黄金铠、白银铠就会在不同的关卡中依次获得,而通关之后选择开启宝物图鉴则会在开局得到所有的宝物。
所有宝物特点与获得条件如下:
武器类
防具类
辅助类
场景地图
战场
《三国志曹操传》的战场是以过关剧情的形式出现,每一关都有单独的剧情、场景和敌人,之前的战场无法重复进入。战场只有一个界面,不能切换到其他场景。
游戏中的地形设计比较丰富,有平原、山地、森林、沼泽、雪地、水面、城池等等,还包括不可穿越的围墙等地形。不同的兵种部队在不同的地形下发挥也有所区别,例如骑兵在平原上有10%的全指数加成,而在山地则会受到很大的削弱效果;贼兵擅长在山地、荒地和丛林活动,在水面、雪地等地形移动和指数都会受到限制。这个设定让战斗变得多样化。
同时,地图中有时还会有相应的设施,例如城池中心的营地、仓库等等,在这些地形上会获得回复效果,并且占领敌人的此类设施会获得道具。
游戏中采用了天气系统,一些技能与策略会受到天气变化的影响,例如雨天无法使用火计等。
营地
营地是各个关卡之间的可操作场景,玩家在营地中可以给武将更换装备,买卖道具,以及查看武将和道具的状态。在营地中可以选择出征界面,从所有角色中挑选下一场景出战的武将并进入下一关。
剧情场景
大多数时候出现在关卡之间的过渡剧情对话,部分重要的信息和对话以及角色的剧情线会在这里展示,有时会让玩家选择对话答案从而影响剧情结局。
游戏系统
战斗系统
游戏采用的是历代《英杰传》的回合制,但是没有额外的战斗画面。不论攻击对方还是使用策略,或者对己方使用增益技能都会涉及命中率,未命中时会出现格挡动作。
参战单位的HP归零时就会显示撤退,单位消失。一些特殊剧情下,某些武将在战场上被击败会有特殊的音效表示死亡。死亡的武将不会再次出现。而玩家一方的武将在一些特定战斗中如果死去会获得相应的宝物。
结局分支
即红蓝线剧情。这些剧情通常通过选择对话进行改变。曹操的基础野心值为50,蓝线到顶为0,红线到顶为100。当某一线超过85%的时候另外一部分会变黄。
游戏最终会有三种结局,不同的结局是通过不同的三个剧情线触发,分别是对应下一周目的标题画面上出现的图标颜色,即红色(称霸剧情),金色(曹丕称帝),蓝色(打败魔王)。
配置要求
游戏DLC
游戏推出后,在中国有一定的爱好者玩家为其制作了大量的MOD修改模式,通过结全从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等各个方面的修改扩展,可以在游戏原有的基础上加以适当合理的强化补充。
该作出现的众多MOD中,有的基于原作增强的加强剧本,有的是玩家自创剧本。收集了一部分MOD,分为增强剧本和玩家自创剧本两部分。在国内以轩辕论坛比较突出。有的基于原作增强的加强剧本(《三国刘备传》,《三国吕布传》),有的是玩家自创剧本(《柔居岳飞全传》,《精忠报国岳飞传》,《杨家将传奇》,《隋唐传》,《瓦岗寨异闻录》等)。
游戏评价
《三国志——曹操传》人物的个性将更加鲜明,各自有独特的造形,人物的肖像上都打上了侧光效果,十分精致。不过和《孔明传》的人物差距不大。各种计策的使用都有华丽的画面,而武将的单挑画面也有所改进,更注重武将的个性刻画。在游戏中会有很多的武器将出现,还加入了宝物图鉴的成就系统。游戏中引入了装备升级系统,武器和防具都有经验值,普通武器和防具有3个等级,特殊武器和防具有9个等级,随着等级的提升,对自身的能力也会有所加强。从《孔明传》起,光荣在游戏音乐上的改善很大,《曹操传》的音乐也非常成功。总的说来,《曹操传》的确是一个值得一玩的战棋类游戏。(腾讯网评)
《三国志曹操传》在系统上是一款集大成的游戏,集中了之前几款英杰传的特点。每一项指令都有详细的解释,让玩家上手更加容易。这款游戏弱化了RPG的系统特色,将要点放在战役和人物的培养以及获得宝物的技巧,加入了强调宝物收集乐趣的宝物图鉴。剧情和战斗中的对话选择都将影响到游戏的发展。与之前忠于史实的剧情不同,《曹操传》中的假想剧情改编的非常夸张,从一开始的孔明假意被背叛到最后与魔王的战斗,整个剧情发展跌宕起伏、匪夷所思,以极为夸张的方式更加深入的刻画了三国名将们的性格特点。最终孔明与魔王的同归于尽搭配伤感的钢琴曲切切实实的感动了一大批玩家,虽然有人对魔怪的加入非常不满,不过不可否认的是,艺术化的夸张手段往往具有更加强烈的渲染效果。(新浪网评)
对由《三国志英杰传》开启的光荣SLG之路而言,《三国志曹操传》的意义不亚于《三国志3》和《三国志4》。在这一作品中,战争系统已臻于成熟,剧情也出现了红蓝两种走向,对传统剧情的反转和创新更加大胆,关卡和宝物设计也相当出色。一部作品是否经典,粉丝的热情是一个参考标准。《三国志曹操传》有一点是其他三国游戏难以望其项背的,就是它的MOD系列。(178游戏网评)
最新修订时间:2024-06-20 12:38
目录
概述
背景设定
参考资料