最后的故事
策略类角色扮演游戏
《最后的故事》是任天堂发行的动作RPG游戏,于2011年登陆Wii,全球范围取得64万套销量。
简介
《最后的故事》是由《最终幻想》之父坂口博信负责监督的全新RPG作品。本作的系统放弃了坂口博信作品的指令式战斗,采用了全即时战斗的方式,战斗的策略性和动作性都将是以往未有的。同时还有最大6人进行的对抗和讨伐2种在线模式。
人物简介
艾鲁扎
艾鲁扎 エルザ
CV:宫野真守
幼年时失去了亲属之后,作为佣兵在各地周转、不断战斗的青年。逐渐厌倦了这种为了糊口而战斗的日子,一直在梦想有一天能成为骑士。在造访鲁利岛进行最初的任务途中,遇到了不可思议的事情。
迦南
迦南 カナン
本作的女主人公,鲁利岛领主阿鲁迦南家族的公主,受到叔父阿鲁迦南伯爵的严格监视,一个人静静地在鲁利城生活着,到城外的世界旅行是她的梦想。
库奥克
库奥克 クォーク
艾鲁扎所属兵团的领袖,不仅在战斗时一马当先,而且连与雇主的谈判都独自来解决,所以深得同伴的信任。在幼年时期相遇了艾鲁扎,从此与他走上了同样的道路,也是艾鲁扎的大哥一样的人物。
赛琳
赛琳 セイレン
CV:丰口めぐみ
二刀流女剑士。是艾鲁扎所属佣兵团中调节气氛的开心果。虽然口嫌且酒风豪放,但其实是一个为同伴着想的有人情味的女性。喜欢战斗,是无视危险、直面敌人剑矢的队长。
尤里斯
尤里斯 ユリース
CV:下野纮
火魔法师。虽然是佣兵团中最年少的,但是实力却不可小视。性格无口、冷淡。置身于佣兵行业的目的只是为了活下去。年少时父亲失踪、母亲去世,从此之后一直流落天涯。
加卡鲁
加卡鲁 ジャッカル
冰魔法师。性格散漫的同时,也有着聪明头脑和坚强心灵的帅哥。经常散发着开朗的气息,把同伴看得像家人一样重要,一直很珍惜和大家一起度过的时间。战斗中虽然是使用魔法,但是也可以使用剑来战斗的全能战士。
玛娜米娅
玛娜米娅 マナミア
掌管回复的白魔法师。可以说她很神秘,也可以说她拥有着天然、不可思议的一面。这些仿佛能看透一切的说话方式和温柔的母性气氛好像涉及到她出生成长时的秘密……而且,也是个拥有着超越了人类极限的食欲的大胃王。某种程度上是一个让人摸不着头脑的女性……
阿鲁迦南伯爵
阿鲁迦南伯爵 アルガナン伯爵
作为帝国交通要道和防卫要塞的鲁利岛的现任统治者,是代代相传统治此岛的阿鲁加南家的现任当主,也是鲁利岛的最高权力者。长于战略、野心十足的人物。也是库奥克佣兵团的雇主。
特里斯塔将军
特里斯塔将军 トリスタ将军
CV:立木文彦
立下了无数武勋的武人。心、技、体各有所长,是体现了骑士道理想的人物。帝国军原最高司令官。目睹了战争中的惨剧,为了寻找战争和大地荒芜之间的线索,开始了遍历大地之旅,靠自己发现了很多线索细节。之后被一个假说所引导,来到了谜之岛鲁利。
赞咕噜古
赞咕噜古 ザングルグ
CV:中田譲治
君临过去,后被人类从大陆驱逐出境,至今仍与人类势不两立的种族——咕噜古族(グルグ族)的至高无上王者。凭自身卓越的实力及领袖风范,史无前例地统一全族。而与艾鲁扎相识时看出其身上的特殊能力,留下了“异国之力”的谜样发言。
鞑夏
鞑夏 タシャ
CV:高桥広树
随侍在辞去帝国军总司令官职位,专心调查大地荒芜之因的特里斯塔身边的年轻骑士。具有高超的剑术手腕及资质,以成为超越特里斯塔的骑士为努力的目标。注重自身身为骑士的名誉,对佣兵们则似乎颇有微词。
控制操作
基本战斗和防御:不更改设定的话则是朝着敌人的方向推摇杆,建议在OPTION里的ATTACK TYPE更改为マニュアル,也就是A键攻击。战斗中按R键是防御,可以减轻伤害。
マニュアル模式:虽然用A键打起来爽..但是连续攻击的情况下每一击的威力会逐渐减少,因此建议打两下,停顿后再按。
翻越挡路的同伴及障碍物:按住防御的同时推摇杆即可(即使是妹酱也毫不客气的借他肩膀翻过去...)
防御与锁定:按R键防御会面向最近的一个敌人,再按ZL就会锁定
弩攻击:按ZL进入注目模式后,再按A就可以进行射击,R的话可以放大,方向键上下可以选择射出弓箭的种类,例如对魔法师有巨大伤害的箭,睡眠箭,麻痹箭,香蕉皮等等.....射击的主要作用还是攻击远处的魔法师或者治疗者,以及妨碍他们咏唱魔法,还有个作用就是在没被敌人发现的情况下可以引出敌人,使其变为ALONE状态后杀死经验值BONUS UP。啊...还有个作用比较容易忽略的就是可以用弓箭射下敌人掉落的物品,也算取得。(比如有些敌人死在你跑不到的位置上)
障碍物与潜伏:如果之前改过攻击类型的话,则潜伏的按键变为Y键,(否则就是A键),在障碍物旁按下Y的话就进入潜伏状态,再按下就脱离。
翻滚:摇杆+Y键(前提是改过攻击类型),否则就是A键。
注目模式和SEEK图标:按下ZL进入注目模式,如果在此处是可以发现些什么东西的情况下,SEEK的图标会闪烁泛金光,注目模式下按摇杆可以四处观察,一般能发现的东西都会有白色的方格子标示出来,另外用此模式调查敌人的时候按下Y键可以观察敌人的攻击手段方式以及弱点
魔法师操作:主线中可能用的比较少,长按A键可以咏唱魔法,按R可以锁定到最近的目标。
战斗系统
1、敌に向かってスティックを倒すと自动で攻撃、Bボタンで防御态势を取ります。マニュアルに切り替えると、Aボタンで攻撃になります。
“朝敌人(方向)推摇杆就会自动攻击,用B键来获取防御态势。切换为手动的话,则定为A键攻击”
XB是靠近敌人(进入攻击范围)就可以攻击,刚开始几场战斗后我在想为什么不设定按键才能攻击,后来总算明白了,因为有提高攻击频率晶石的存在,如提高16%攻击频率(或者说缩短距离下一次攻击的时间间隔)的晶石。如果改成按键攻击的话,恐怕很多时候按键等于做无用功。
估计TLS也是和XB一样,接近敌人是自动攻击然后切换攻击目标,但因为有手动攻击的设定,所以觉得不会有缩短距离下次攻击的时间间隔的晶石。(在11区某网看到开发秘闻,推摇杆方向有敌人的话就会自动攻击,也就是说不需要另外按键来切换目标了)
不知道人物属性的速度,影响的有哪些方面?移动速度和攻击速度(同一时间段内的频率)?
(从视频看到有增加战斗中移动速度的防具,估计属性的那个素早只影响移动速度)
还有因为存在格挡的系统,我想不会有命中但伤害值为0的情形(如XB中打高自己LV5的怪,作出攻击却显示ミス)出现,要么打不中,要么掉血,那联网时高级队员带低级队员讨伐高级怪的美景可以有?
バトル开始前に、上から见下ろした状态で、敌の阵形などを确认することができます
战斗开始前,以从上而下俯视的状态,能确认敌人的阵形等。
2、秩序と混沌
敌の注意がエルザに集中している间に、仲间が强力な魔法を咏唱。ギャザリング中は仲间の咏唱速度が速くなる。
反过来也应该一样,只要发现敌人开始咏唱魔法,第一时间进行干扰(产生表示攻击对象的指示线)是上策,拖慢咏唱时间。
3、戦闘は基本的リアルタイムで、プレイヤーはエルザのみ操作し、仲间も自律的に戦いますが、コマンドモードを使うと、仲间に対して使用魔法や、回复魔法のサークルへの移动などの指示をだすことができます。コマンドモード中は、戦况を俯瞰した状态になり、时间経过も停止するため、落ち着いて戦略を立て直すことが可能です。*コマンドモードの使用には制限があり、条件を満たすと再度使用することができるようになります。
“战斗基本上是即时方式、玩家只能操作エルザ(男主)、同伴根据自己的意志作战、使用指令模式的话,可以对同伴的使用魔法、回复魔法的魔法圈移动方向等作出指示。指令模式中,成为俯视战况的状态,基于时间也停止的原因,可以冷静地重新制定战略。*指令模式的使用有限制,在满足条件下就能再次使用。”
4、闇云に敌に向かってだけでは戦闘に胜てません。物阴に隠れて様子を伺い。近づいてきた敌に不意打ちをかけることも重要です。まだ、Zボタンを押すと、注目モードになりボウガンを构えます。ボウガンで敌を狙い打つことがだけでなく、さまざまな物に注目することで新たな戦术を见つけることもできます。
希望战场范围内的物体都可以被破坏,加上耐久度,不要一下子就被强力魔法轰成渣,变成无遮掩的赤裸战。(后来认真看了视频,只有特定的物体可以破坏)
5、仲间が放つ魔法の着弾点には、「魔法サークル」が残ります。
このサークルに入ることで武器に魔法の属性を宿すことができます。
また、エルザの「风魔法」でサークルを拡散して追加効果を発动し、敌を圧倒します。
同伴施放魔法打中的地方,将残留魔法环。
进入魔法环,可以在武器留下魔法的属性。
另外,用エルザ(男猪)的风魔法发动扩散魔法环的追加效果,压倒敌人。
*地上残留魔法阵时,长按A键发动风魔法扩散魔法环(需消费一格Skill)
氷の魔法を「风魔法」で拡散すると、敌がスリップ
用风魔法扩散冰魔法,令敌人滑倒。
*扩散火魔法环的作用是令敌人防御力下降; 用扩散了HOLY(圣)形成的屏障可以预防箭和麻痹针。
PS: 敌人放出的魔法同样会在地上残留魔法环,像YOUKU视频第28分钟就出现了敌方的回血魔法环,当时我方对员产生的冰魔法环刚好与那个回血魔法环有部分重叠,选择这个重叠区域释放风魔法不但能消去敌方的回血魔法环而且能让敌人滑倒。斩死它们斩死它们...............
最终BOSS是否也会扩散魔法呢?
6、戦闘を有利に进める技の数々
ギャザリングパースト 聚集爆发
ギャザリング発动中は、敌の攻撃をガードするたびに力が溜まっていきます。ある程度力が溜まった状态でギャザリングを解除すると、「ギャザリングパースト」が発动。周囲の敌に、ダメージと移动速度低下などの追加効果を与えます。
聚集发动中,每次防御敌人攻击会积蓄力量,当积累到某种程度的力量状态下,聚集会解除,会发生聚集爆发,向周围的敌人施加伤害值和移动速度下降等追加效果。
キュア
HPがゼロになったキャラクターは、ダウンして一定时间戦闘不能になります。しかし、ギャザリングを発动した状态でエルザが接触すると、一定时间能力が强化された状态で复活させることができます。(五回ダウンするとK.O.状态となり、その戦闘中は复活できません)
治愈
HP成为零的角色,倒下并形成一定时间战斗不能的状态。但是,在发动了”聚集”的状态下エルザ接触的话,可以使其以一定时间能力被强化的状态下复活。(五次倒下,会成为”击倒”.状态, 那场战斗中不能复活)
男主倒下后(还有LIFE格的情况下)会马上复活,而其余角色则会在倒下后过一段时间才会复活。倒下的角色会以DOWN的字样显示,效果非常显眼,玩XB时常碰到明知同伴挂了却找不到尸在何处。
TLS应该会是像XB一样,舍弃战斗中的药品系统,只是男主挂的话不会直接GAME OVER,倒下五次后游戏就会结束。
补充:
2、魔法师和容易被瞄准的角色,会被优先定为攻击对象。
3、用B格挡可以大大减轻敌人的物理攻击和魔法攻击。(不知道被打中背后的话是不是会伤害加倍呢)
系统
物器防具系统累似于风来的西林,在锻造屋改造武器,花钱和必要的道具对其进行改造,如改造后+3。有些道具如官网截图中的“隐形盔甲+5”,原来的能力是增加物防和魔防,强化后变成“隐形盔甲+6”,追加能力“HIDE(在建筑物后按A)时自动回复HP 每秒1%” ,强化后也有可能变成另一种类。
OST
随着发售日的临近,《The Last Story》已于前段时间开始在AMAZON预约,似乎预购情况还是相当不错的。另外,该游戏的OST近日AMAZON也开始了预约。植松伸夫先生担任音乐制作的游戏,怎能没有OST呢?这下,无法购入初回特典的玩家也可以单独购买游戏的OST来收藏了!
THE LAST STORY Original Soundtra
ck(初回仕様)(CD)
■発売日:2011/2/23
■种别:CD
■初回版仕様:三方背スリーブケース
品番 DERP-10012
定価 3,000円 (税込)
<封入特典>
三方背スリーブケース(初回生产分のみ特典)
组枚数: x3
贩売元: ソニー・ミュージックディストリビューション
最新修订时间:2023-12-02 13:39
目录
概述
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参考资料