最终幻想Ⅹ
日本2001年PS2平台首发的电子游戏
《最终幻想Ⅹ》(ファイナルファンタジーX;FINAL FANTASY X;简称:FFX;FF10),是日本SQUARE公司发行的角色扮演类电子游戏,于2001年7月19日在日本家用机PlayStation 2平台上首发,亦是该平台上发行的首部《最终幻想》系列作品,最终幻想系列到该作为止,一直保持着每一代都作为单一的作品结束,不再制作续作,该作在系列作品中首次在故事情节上制作了续作《最终幻想X-2》并于2003年发售。
背景设定
游戏剧情
别离于现实与梦幻之间的爱情,被按捺于灵魂深处的亲情,分隔于生死之别的友情,形如仇人的父子,还有对于承诺的孜孜追求,一个被上天注定了的悲剧——“辛”,这个源于远古罪恶战争的产物,不断的给斯比拉的人民带来毁灭性的灾难。无数的召唤士为追求于渺茫传说中的希望,为结束斯比拉的悲鸣而粉身碎骨。但这个世界的真相却被统治者的华丽谣言遮盖了千年。尤娜,一个大召唤士的女儿,继承父志,与来自于异世界扎那尔港多的明星水球选手提达,一同踏上了打倒“辛”的漫漫不归路。
世界观
斯比拉
该作中,是以被称为斯比拉的异世界为舞台。斯比拉的机械文明还没有得到发展,基本上,人们的生活还很质朴,与现实中未开发的土地或者亚洲的景象比较相似。但是,存在着具有生命能源的幻光虫等物质,它们代替了现代文明发展,是一种幻想中的魔法文明,还有与亚人和人类不同的智力种族及威胁人类生存的魔物的存在,以及可以称作为独立宗教的“艾本教”、独自的运动——闪电球等,这些构成了一个与现实中世界任何一个时代都不同的完全独特的世界观。
在斯比拉中,有着被称为“辛”的魔物,它是威胁般的存在,人们常常生活在死亡的恐怖之下。支撑着人们脆弱心灵的是艾本教的教义,和以打倒“辛”为使命的召唤士们。斯比拉上的人们大半都相信艾本教,在艾本教的教义下生活并支持着召唤士们,相信着总有一天“辛”能够彻底被消灭是他们生存的希望。
幻光虫
幻光虫是遍布斯比拉全境的像生命能量一样的东西,它们寄宿在包括人类在内的万物之中。虽然用虫子来命名但却不是生物,平时用肉眼看不到,但当幻光虫大量出现,并达到一定浓度时可以看到他们好像在空中飘舞的光球一样,因此而得名。当他们消失的时候,也可以看到它们扩散到大气中。它们有着与宿主的记忆和思念等息息相关的性质,特别是当人类的幻光虫中寄宿了人类的意念时,它可以表现为好像这个人的灵魂一样的存在。在异界也可以看到幻光虫具现化之后的姿态。
幻光虫可以溶于水,因此可以产生水漂浮到空中并成为固定状态的奇异现象。将此利用,人类将包含了高浓度幻光虫的水一样的东西称为晶球,它具有记录并传达人们意念和想法影像的功能,因此,人们将其利用并制成声音影像晶球、晶球屏幕,还有进行闪电球运动所必须的场所——晶球池。
魔物
当幻光虫寄宿在人类、动物、植物的肉体容器中时,大概率会成为魔物。由于幻光虫会反应宿主的内心,如果宿主生前残留着很强的意念,再与其他幻光虫相结合并实体化,使它们失去了生前的记忆,它们就会变成袭击其他生物的魔物。
这与祈之子的情况是相同的,以很强的意念为轴心,具现化之后获得强大力量而成为召唤兽,亦是同理。但与祈之子不同的是,魔物们并不是对特定的某个人怀有强烈的思念,可以进行思念的本体已经不复存在,因此成为了一种以残存的意念为轴心并被破坏行动所驱使,只是作为幻光虫的聚集物而存在的产物。
当意念特别强大时,具现化之后的形态便不是魔物而是以原本的形态留在斯比拉,这样的存在被称为“死人(しびと)”。这种状态是等待失去自己的心智慢慢转向魔物,还是静等岁月流逝,多少会有些细微的变化,但它依然是一个被自己意念所支撑的存在,只是当意念没了后,形态也会消失。
异界送
基于斯比拉独特的系统,人们将诞生出的魔物们进行讨伐,排除。但是对于由人类变成的魔物,讨伐者可能会与魔物化之前的原本人物有关系或者相识,无法下决心去讨伐。同时,艾本教的教义中也有着相关记载,对于有可能是由人类变成的魔物的情况下所使用的技术被称为异界送。
作为召唤士与召唤兽尝试精神感应的一环,召唤士们利用异界送可以给与幻光虫心灵上的回应与慰藉,将那些基于不舍的思念而试图要留在斯比拉大陆上的幻光虫送往异界,同时也解放了已经变为魔物的人类本体。因此,被任命为召唤士的人们在旅途中会进行各种异界送,这也是他们的义务(但是对于完全丧失了心智的魔物,或对于存有极强留念情况下的魔物异界送是不管用的)。适用于异界送的只有接受过艾本教教诲的人们。普通的动物、植物即使残留有留恋的情况下,对它们使用异界也只会使它们变成魔物袭击人类。
艾本教
传说中的大召唤士尤娜蕾斯卡的父亲,他把致力于拯救“辛”诞生后的世界的艾本教语言“艾本的教诲”发扬光大后,所诞生的宗教组织即为艾本教。面对“辛”的恐怖,将“那基节”作为教义,这是为了迎接被选中的召唤士所举办的庆典。教团的中心是位于斯比拉中最大都市贝贝尔的艾本寺院——本山·圣贝贝尔宫。
经过了1000年,艾本教的教诲几乎渗透到全人类,可以说它是实质上支配了整个斯比拉世界的最大组织也不为过。艾本寺院的教诲内容中汇入了传承与迷信,面对“辛”的威胁,给与人们希望。在人们生活中,遇到一些小小的幸运或者偶然,人们也会将其作为“艾本的恩赐”,这已成为风俗习惯,由此可见在斯比拉人民心中艾本教诲的重要地位。
在世界各地都有艾本教的寺院,以前存在多处,但与“辛”进行攻防战之后,还在运作的只剩下五处(比赛多、基利卡、乔治、马卡拉尼亚、贝贝尔)。圣地为扎那尔港多遗迹。所有寺院内部都安置有祈之子。
艾本教的组织构成分为人类、古尔多族、隆索族,在各个种族寺院关系者中被选出的总本山代表者被称为“老师”,领导3位老师的寺院中心人物被称为“总老师”。3位老师与总老师合称为“艾本四老师”,被人们所尊敬。老师之下,担任僧兵、神官等组织杂务的人由三个种族混合构成,其中召唤士属于特别职位。阿尔贝多族不接受艾本教的教诲,因为他们以前曾是艾本教的迫害对象,也不在艾本教中担任任何职位。
艾本教将机械视为禁忌,使用机械的人们被认为有罪。不能使用寺院认可以外的机械及其副产物。因为机械技术发达之后,“辛”的防御体系会对有机械的场所进行攻击,所以必须选择“辛”感知不到的机械技术(非军事用机械)。在国际版和《FFX-2》中,寺院将机械称为“マキナ(玛吉纳)”,这是拉丁语。
知晓能够击败“辛”的方法的艾本教,和首次打败了“辛”的召唤士尤娜蕾斯卡,两者都被神化了。由于艾本父女的功劳,让全世界的危机暂时得以回避,但是寺院隐瞒了真相,在被打败的“辛”经过数月或数年后再度复活之际,艾本教将这现象主张称为全世界没有遵从艾本教的教诲。由此,让人们没有意识到自己的生活已经被艾本教所强制束缚,将“辛”没有被彻底消灭的原因说成是因为阿尔贝多族使用了机械,并对阿尔贝多族进行迫害。
辛(シン、Sin、罪)是斯比拉最大的魔物,反复地袭击城市与村庄,是最大的威胁。在大约1000年前的机械战争最激烈的时候,辛突然出现,并将当时已经很发达的机械文明毁于一旦。在该作中,主人公们的最终目标,就是要彻底消灭辛。辛的真实身份,实际上是召唤士艾本为了保护梦中的扎那尔港多和艾本·悠(Yu-Yevon)而创造出的铠甲一样的存在。基本的制造方法和性质与一般的召唤兽没有太大区别,但是其所使用的幻光虫和幻光体的数量是其他类型所无法比拟的,这是因为辛的核心,即艾本·悠使用了强大的重力魔法聚集了众多的幻光虫的原因。因此,就算受到伤害,也可以马上再次通过迅速再次聚集幻光虫而得到治愈。如果说究极召唤兽可以打败辛,那是因为对组成辛的幻光虫进行了分解。
辛的破坏行为从根本上讲,与以前导致扎那尔港多灭亡的机械战争有很大关系。长期存在于扎那尔港多的艾本教,在被贝贝尔攻击走向灭亡之际,为了将使用召唤技术所创造的扎那尔港多(梦之扎那尔港多)留存下来,他们创造了辛,他们自身便成为了核心艾本·悠。辛为了排除成为自身威胁的机械文明,会对人丁兴旺的街区及强大的机械文明自动进行破坏。辛的行为无所谓是善还是恶,只是为了守护“梦之扎那尔港多”这种意识单纯地残留着而已。艾本寺院的一部分人员知道这个事实,但却没有对外公开,只是简单地对民众解释为:辛对使用机械的人进行攻击,是为了“惩罚人们所犯下的罪行”。这个“罪行”到底是什么也没有具体的说明(艾本寺院方面故意把这个事情模糊化)。游戏后期,辛被提达等人击落,落向贝贝尔。
角色设定
玩家角色
※除了初始角色提达以外,其他角色会随着剧情的发展依次加入队伍。参考资料
非玩家角色
重要剧情角色
参考资料:
召唤兽
在该作中,召唤兽不仅是单纯的作为战斗要素之一那么简单,而是作为形成整个游戏世界观根基的一个重要概念。能够操作召唤兽的人在团队中只有身为召唤士的尤娜一人。召唤士分为两种定义,一种是可以通过“召唤”技能来控制召唤兽、一种是可以通过使用“异界送”技能将死者的灵魂送往异界。
召唤技能的原理是指,通过“艾本的秘术”用一种特殊的方法将人类保存为祈之子像,在像的内部将其作为长眠的祈之子,用召唤士的精神感应能力,将祈之子们一直持续着的梦幻(思念)通过召唤士的精神力将其与幻光虫相结合后,实体化出来的特殊魔物,也就成了召唤兽。祈之子的身世虽然不明,但是无论哪个都拥有很强的意念。因为祈之子一直持续着梦幻,梦的内容也就反应出了他们所化身成的召唤兽的外形。
召唤兽除了是召唤士意识的反应体之外,与其他魔物相同,也是不具有血肉之躯的幻光体,在受到一定攻击之后,构成它们躯体的幻光虫就会被击散。但是,身为力量来源的持续着梦幻的祈之子本体是不会受到任何伤害的,因此,无论多少次,通过召唤士都可以重新再次构建召唤兽的躯体。
参考资料:
祈之子
祈之子是通过艾本的秘术将人的灵魂取出并封印在像中形成的东西。它提供了召唤所必须的“梦幻”,“梦幻”与幻光虫相结合之后可以将“召唤兽”实体化。也就是说召唤兽反映的就是祈之子本身。以前这是扎那尔港多的技术,祈之子像是战斗用的产物。但机械战争之后,贝贝尔和艾本寺院将该技术弄到手。1000年前所产生的祈之子和为了打败“辛”而创造出的祈之子,他们的祈之子像被安置在艾本教的各个寺院中。祈之子们来到斯比拉和扎那尔港多,虽然度过了他们的余生,但是对于“辛”的破坏行为也是漠不关心。然而,在杰克特成为了“辛”之后,对祈之子们造成了冲击,他们开始考虑放弃“做梦”。
究极召唤与究极召唤兽
究极召唤是民间传说的艾本寺院用来打败“辛”的方法。主角们也是为了寻求这种力量才踏上旅途。在艾本教的教义中,尤娜蕾斯卡与杰恩两人联手发动了究极召唤将“辛”打败,但实际上是,尤娜蕾斯卡将与自己拥有极强羁绊的杰恩作为了究极召唤兽的祈之子。因为,召唤士带着护卫一起在各个寺院中积累修炼并一同踏上旅途,召唤士就会与护卫之间会产生很强的羁绊,这是为了在扎那尔港多将护卫变成究极召唤的祈之子。虽然说,召唤出究极召唤兽的话,召唤士就会死去,但是严格来讲却不是那样。实际上召唤出了究极召唤兽阿尼玛的西莫亚就没有死去。
基于强烈的羁绊,与召唤士同步的究极召唤兽具有分解幻光体的能力,可以将组成“辛”的幻光虫进行分解。但在那个瞬间,“辛”的实质——即艾本·悠便会附身到究极召唤兽上,使之成为新的“辛”,这会给与究极召唤兽极大的痛苦,与之同步的召唤士也同样会体验到这种巨大的痛苦,然后因无法承受这种痛苦的冲击,召唤士便会丢掉性命(也就是说导致召唤士死亡的直接原因并不是究极召唤,而是艾本·悠)。因此,究极召唤在打败“辛”的同时,也会产生新的“辛”,无法彻底将“辛(严格来讲是艾本·悠)”毁灭。在新的“辛”未完全形成的数年间,人们将之称为那基节。斯比拉的人民与召唤士们并不知道这些细节,就算是艾本寺院的人,知道全部细节的人也寥寥无几。因此,“辛”是绝对无法彻底打败的,召唤士与护卫反反复复地牺牲,形成了死亡螺旋。
唯一现存的究极召唤兽就是阿尼玛,与之拥有很强羁绊的主人是西莫亚,西莫亚以外的人就算将阿尼玛召唤出来,也无法发挥出它的分解能力。
斯比拉上的种族
该作中除了普通人类之外,还有以下亚人种:
物品道具
武器装备
关于武器和防具,该作采用了独特的定制系统。武器或防具上都有0~4个技能槽,上面有一些是空白槽。这些空白槽可以通过使用物品来附加上相应的技能,即所谓的“改造”。
随着能力的不同组合,名称也会变化。武器、防具都是7个角色各自专用的,关于武器命名,系统内部有着庞大的数据库支持。武器、防具上没有设置攻击力、防御力的参数概念(但存在一种叫做“物理攻击+5%”的能力)。如果角色的状态与武器的能力相同的话,不管使用什么武器,不管是哪个角色,都是同样的攻击力。此外,每个角色存在着统称为七曜武器的最强武器。这种武器可以造出无视敌方防御力的伤害,还有着根据HP或MP的量而大幅增加攻击力的潜在能力。满足条件的话可以进行两个阶段的能力提升,想升到最终阶段的话,必须要完全攻克难易度很高的迷你游戏。玩家也可以通过改造普通武器上的4个能力槽来制作出比七曜武器更适合自己的武器,因此,什么才是最强的武器,就看玩家自己如何定义了。
七曜武器
七曜武器是该作中最强大的七把武器,分别对应七名主角。刚刚入手七曜武器时属性只有“无AP”一种,在强化两次之后才会成长为最终状态。七曜武器的最重要隐藏属性是“无视敌人防御”, 另外还有一些特殊属性,参见下方表格中的“最终属性”部分。在没有终极七曜武器的情况下打很多怪都有困难,所以还是尽量都入手吧。
七曜武器参考资料来源
消耗品
地图场景
世界地图
斯比拉
斯比拉是最主要的游戏世界,由一块巨大的大陆和几个岛屿组成。
扎那尔港多
位于大陆的最北端,在1000年前的战争中灭亡的都市。也被称为扎那尔港多遗迹。在深部,有着被称为艾本巨蛋的巨大建筑,巨蛋深处,尤娜蕾斯卡在等待着能够使用究极召唤的召唤士。扎那尔港多的幻光虫浓度很高,特别是在浓度非常高的艾本巨蛋中,建筑物自身就有着巨大晶球的作用,会受到来访者的影响,显像出他们思念的人们与记忆的影像。
梦之扎那尔港多
存在与斯比拉的某个地方,它残留着扎那尔港多繁荣时期的影像。召唤士艾本将1000年前居住在扎那尔港多的居民们作为祈之子,他将居民和街区等全部召唤出来形成了“理想的扎那尔港多”。在这里找不到1000年前应该存在于扎那尔港多的召唤技术,这个召唤技术并没有完全忠实的再现1000年前的扎那尔港多,艾本排除了一些威胁和不方便展示的内容。但是,多少会存在些魔物。基本上,这里的时间流逝与斯比拉相同,人们也没什么变化,但随着记忆与人们的消去,却依然保留着召唤出来当时的文明现状。
以下,按照从扎那尔港多南下的顺序,介绍各个地点。
嘎嘎杰特山:是前往扎那尔港多的最终门关的一座雪山。有隆索族住在这里。
那基平原:历代的大召唤士们与“辛”进行战斗的广阔平原。这里到处都有战斗留下的爪痕。在这里打败辛之后便会迎来那基节,所以这里也就自然而然的被叫做那基平原。在平原的角落里,有被辛破坏并废
弃掉的寺院,还有隐藏着从某些寺院盗来的祈之子的洞窟。此外,还存在以前被讨伐队当做训练场所使用的设施。
贝贝尔:艾本教的中心都市,也是斯比拉最大的都市。中心耸立着圣贝贝尔宫。这里虽然是艾本教的中心,但是被艾本教所禁止使用的机械文明,却在背后偷偷使用。另外,这里也是出了贝贝尔人民和老师以外,其他人不许随便进入的禁断的城市。
马卡拉尼亚:这里有幻想之森和冻湖。是通往马卡拉尼亚艾本寺院的通道。在祈之子进入沉眠之后,这里便消失了。
比卡内尔岛:这里是阿尔贝多族根据地的一个孤岛。地面的大部分被沙漠覆盖。其中一片区域中栖息着仙人掌们,那里由于强烈的沙暴覆盖因此与外界隔绝。
欧米茄遗迹:700年前被处刑的艾本的反叛者欧米茄,变成魔物之后所栖息的地下遗迹。
雷平原:不断发生落雷的平原。正式名称为“甘道夫雷平原”。在阿尔贝多族的贡献之下比以前安全了很多,但是虽然是阿尔贝多族的功绩,却得不到公正的评价。打败辛之后,落雷便不再出现。
古亚多萨拉姆:古亚多族的本部。这里连接着聚集了死者灵魂的异界,可以让生者前往异界进行参拜。
幻光河:漂浮着幻想气氛的大河。河底沉寂着有着昔日文明的遗迹。可以乘坐西帕夫渡河。
乔治:在这里有着仅次于贝贝尔的拥有古代历史的寺院。乔治艾本寺院的四处都闪着电光。
蘑菇岩街道:从鲁卡到乔治的道路的一部分。好像蘑菇一样伞状的岩石相互重叠是这里的特征。
米亨街道:从鲁卡到乔治的道路的一部分。这里曾经创造了赤斩众(讨伐队),这里也是为了像寺院诉说那个意义所走过的路。与现在使用的街道不同,这里存在旧街道。
海之遗迹:沉没在乔治大陆西南面的海底遗迹。曾经作为巴基艾本寺院繁荣过,数十年前被“辛”破坏。
鲁卡:斯比拉中第二大的城市。作为码头繁荣着,这里运营着连接着比塞多与基利卡的船舶。这里还有进行闪电球比赛的体育馆,每当有大赛的时候,热闹非常。
基利卡岛:有着茂盛森林的岛屿。森林的深处有着基利卡艾本寺院。
比塞多岛:在森林之间有着瀑布的美丽岛屿。岛中心存在着村落及比塞多艾本寺院。主人公从这里开始与同伴们踏上旅途。
野外战场
过去系列作品中全部都采用的“自由移动的野外世界地图”在该作中被废弃了。该作采用了通过在各个区域内的走动来移动到相邻的地域,或者从飞空艇的菜单中瞬间移动到世界各地的形式。区域场景用3D画面来制作(部分除外),画面视角随着角色的移动来变化。
特色系统
战斗系统
倒计时战斗系统CTB,该作采用了与系列以往作品中所使用的ATB不同的CTB战斗系统。从并非是回合制这一点来讲跟ATB没有太大区别,但是当某个角色行动的时候全体的时间都是暂停的这是与之前最大的区别。在某个等待输入指令的角色进行了某种行动之后,该角色的待机时间则是通过角色速度和指令设定的倍率值来算出到下次行动为止所需要的时间,在此之上,所有角色的时间正常推进。选择指令的时候,各个角色行动顺序可以随时查看,利用这点,来预先判断针对敌人最好的先发制人的战略方案。这个系统脱离了回合制的概念,由于没有了ATB系统中被时间追赶的感觉,所以从新手到达人都可以享受战略的快乐。
战斗中参加的角色为3名,但是可以随时从队伍中调取角色更换到战斗中也是战斗系统的一大特点(更换角色没有响应的惩罚要素,只是,就算参加了战斗,如果那个角色没有做任何指令行动,是得不到能力点数的)。水中的战斗,只限泰达、瓦卡,留库三人参加。
战斗的数值比例也变大了,作为各项的最大值,角色HP为99999,MP为9999,一击的最大伤害为99999,这些比之前的系列作品多了一位数(但在角色装备了“XX界限突破”的能力时,一部分召唤兽的攻击伤害遵循后续介绍的七曜武器的成长)。不过,如果只是一击的伤害,那以前的作品中也有造成5位数伤害的情况,但是如果全部的攻击都是5位数表示的话那该作在系列中是首创。敌人的攻击中,也存在设定上伤害量超过40万的无法闪避的即死攻击。
另外,该作的BOSS战实现了从野外画面到战斗画面切换的无缝衔接。主要采用了从事件到战斗的自然衔接的表现形式,在战斗中也会通过插入事件来体现故事的连贯感。该作成为了后续作品中全战斗无缝切换化的过度桥梁。
并且,在该作的CTB系统中,在战斗中失去战斗能力的角色由于无法行动,是无法与其他角色进行替换的,因此,参加战斗的3名角色如果都处于无法战斗的状态,就算有其他可以替换的角色,也会GAME OVER。
晶球盘
关于角色的成长,摒弃了至今为止的通过重复战斗来积累经验值然后升级的概念,改为了通过发动在一个被称作晶球盘的板面上配置的成长晶球,来提高能力值,或者学习技能和魔法的这样的独特系统。通过积累AP(Ability Point)来提示晶球等级,使用掉AP可以在晶球盘上移动。不存在经验值,升级的概念。
特殊技能
受到敌人攻击或者HP减少到濒死状态等条件的话,可以发动特殊技能在过去的系列作品中也存在。在该作中大幅扩展成为叫做オーバードライブ(必杀技)的系统。
必杀技进度条达到最大值的话角色可以使出强力的特殊技能这点与以往相同,但是积攒进度条的方式在该作中有了多种方式。玩家控制角色可以在下面列举的被称为必杀技类型的积攒条件中进行选择,根据不同的状况选择好相应的类型可以达到更高的效率。初期状态只有修行可选,其他对应的类型需要反复使用相应的行动指令才可以习得。
召唤兽的必杀技类型是与玩家角色的修行、闘志相组合的产物。必杀技储蓄条的最大值,玩家角色是100,召唤兽是20。
怪物训练场
怪物训练场是游戏中盘可以进行的迷你游戏。从世界各地捕获怪物,如果将某个区域的所有种族都收集全的话,可以挑战训练场中原创的怪物(分为地域制霸和种族制霸两个条件)。
最强大的怪物拥有凌驾于数十种种类之上的强大力量,如果光是按照游戏主线剧情进行游戏的话,想要打倒这些BOSS级怪物是不可能的,需要准备对应的装备,和仔细专研打法才有可能战胜。
闪电球比赛
在该作游戏中,闪电球是一种在”大晶球“中比赛的球类运动,风行于史匹拉,可谓是这个苦难的大地上的消遣方式。在任何记录点都会出现一个查看闪电球菜单的选项,菜单中可以进行:联赛、锦标赛、友谊赛、练习赛、查看资料。在这里,玩家可以选择查看己方球员的指数,观看极其详尽的游戏指南,或直接投入比赛。
在被称为晶球池的球形水池中,两组分别由6人主组成的队伍来竞争得分。由于选手们的肢体碰撞非常激烈,也被称为水中格斗球技。在游戏中,在到达鲁卡的时候会触发事件(根据事件比赛结果的胜败会对后续事件有稍许影响),在此事件之后,除了一小部分时间之外,几乎任何时候都可以进行闪电球游戏。游戏对各个角色在60种能力中,可以学得哪种,且为了学习某种能力先要获得哪种能力(每个角色都被设定了3个主要能力,有必要学习其中的哪一种)等,都进行了详细设定。只有提达所属的比塞多·奥拉卡队,才可以将世界各地的选手挖角过来成为自军的战力。技能是通过在比赛中对手使用某种能力的同时进行习得,或者是通过联盟赛或锦标赛的奖品获得。可以习得技能数量最多的是提达(包括2个专有技能在内最多是59个),其次是瓦卡(包括1个专有技能在内是58个),以及基利卡·比斯特队的全部队员(除了提达和瓦卡的专有技能之外的全部57)。在掌握闪电球技巧之前闪电球游戏的难度较高,闪电球游戏的可玩性是与游戏剧情和战斗相当的。瓦卡的七曜武器如果要强化到最终阶段,需要玩数十次闪电球游戏。
该作中在斯比拉,有以下六个队伍登场:
比塞多·奥拉卡:比塞多岛的队伍。在锦标赛中经常首战就失败(23连败)。
基利卡·比斯特:基利卡岛的队伍。崇拜大召唤士奥哈兰德。初期数值较低但是成长幅度较大。
鲁卡·格瓦斯:以鲁卡为本部的队伍。游戏事件中绝对会交手的队伍。虽然被称为最强的队伍,但是能力值却比阿尔贝多队要差,队员的数值成长幅度也较小,升级情况比不上基利卡·比斯特队。
阿尔贝多·赛克斯:阿尔贝多族的队伍。虽然在游戏事件中会自动败给比塞多·奥拉卡队,但实际上这是一个称为铜墙铁壁的各个位置都拥有优秀选手的最强队伍。
隆索·凡古:隆索族的队伍。体力与韧性等物理方面见长,但是移动速度较慢,导致经常出现全员追着球跑的情况。
古阿多·古罗利:古阿多族的队伍。虽然体力较低,但是速度较快且团队合作较好。
游戏中提到有两支被称为“扎那尔港多·艾布斯”和“扎那尔港多·达古鲁斯”的队伍曾经存在于梦之扎那尔港多,但是无法查明这两支队伍是真实存在的还是人们幻想出来的。
大召唤士奥哈兰多曾经是闪电球选手、且闪电球可以将人们的关注点从“辛”上转移开,介于此等理由,闪电球是艾本寺院的唯一的公认娱乐项目。就连一直受到差别对待的阿尔贝多族,在闪电球项目上也可以像其他种族一样,作为独立队伍来参加比赛。闪电球可以说是斯比拉大陆上唯一可以让所有人团结一致的东西。
交易系统
商店(ショップ、Shop),是装备和道具的买卖地点。斯比拉大陆各地的商店所出售的道具和装备存在着差异。
游戏原声
配置要求
*仅限PC版。参考资料来源.
荣誉记录
发售版本
2000年1月29日,在“SQUARE·MILLENNIUM”发布会上,将该作与《最终幻想Ⅸ》与《最终幻想Ⅺ》共同进行了发表。
该作分为通常版(日语版)和国际版(英语版)来发售。作品中附带了DVD-Video《THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY》,里面记录了开发途中的设定资料、天野喜孝的插画、主要工作人员及对声优的采访等内容。
该作发售当初放映的史克威尔艾尼克斯的电视广告,是由泷泽秀明主演的(共两个版本)。两版本共同使用的宣传语为“我们,面对命运”。
2002年1月13日,以北美版为基础,发行了稍作更改的《最终幻想X国际版》。销售量约为27万套。附带了一张名为《THE OTHER SIDE OF FINAL FANTASY 2》的DVD碟片,其中包括了对北美版声优的采访、CM动画、主题歌的PV动画、以及结局之后的故事——“永远的那基节”影像。
原创的廉价版本分为2003年1月16日发行的《MEGA HITS!》版与2005年9月8日发行的《ULTIMATE HITS》版,后者更有与《最终幻想X-2》捆绑发售的版本。2007年1月25日,发行了国际版的廉价版《ULTIMATE HITS》。关于《ULTIMATE HITS》版的游戏对象CERO等级,3版均为12岁以上。
细节变化是兼容了PS2的硬盘缓存功能,可以大幅提高读盘速度。
在2011年9月14日举办的PlayStation Vita发布会上,宣布了将会发行面向PS3以及PlayStation Vita的高清重制版。高清重制版将在各自的硬件平台上与2013年12月26日发行的游戏续篇《最终幻想X-2》同时发售。另外,2015年5月14日,发行了PS4版,2016年5月13日,更发行了有追加机能的Windows版《FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster》,该版本可以在Steam上进行下载。
这些重制版是以国际版为基础,并追加了若然新要素,也对BGM进行了重新编排。除了PS Vita版以外,其他版本都是与续篇《最终幻想X-2》进行捆绑发售。
发售版本官方表格
游戏评价
《最终幻想Ⅹ》在最终幻想系列里评价是最出色的几款之一,风景如画的地貌和富有想象力的角色设计都为游戏赢来褒奖。游戏大部分时间都由玩家来领导团队,从一个地点跋涉到另一个地点,途中玩家可以升级培养自己的团队,并见证许多精彩的剧情转折,而且游戏的寿命也很长。(网易游戏评)
《最终幻想Ⅹ》在最终幻想系列中首次采用人物配音,使游戏的电影化迈上了一个新的台阶;精心制作的剧情,在PS2上更好的图形表现,以及改进的游戏系统,使游戏体验更加进化。(游民星空评)
制作团队
参考资料:
最新修订时间:2024-04-02 16:45
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