作为BANDAI手中的王牌,系列,特别是以一年战争这个特殊的题材已经被压榨出了不计其数的游戏了,当中不乏有非常优秀的作品,但大多数还是以FANS向的游戏居多。继BANPRESTO与FromSoftware合作的之后,随着BANDAI与NAMCO代号“飞马(Project Pegasus)”的游戏合作开发计划的展开,以一年战争为背景的机动战士高达系列最新游戏《机动战士高达:一年战争》也浮出了水面。作为一年战争的体感动作游戏,本作主要诉求是让玩家能体验初代高达剧情中,联邦军与吉翁军双方战士们的战场经历。
游戏中包括机体、战场、角色、战役、剧情等部分,都完全依照原著动画的设定来制作,熟悉初代高达的玩家将可以见识到原作中的各种名场面,当然也包括联邦军“白色恶魔”阿姆罗与吉翁军“红色彗星”夏亚两人命运的对决。以及对两人有着至深影响的三角恋情悲剧。那么,《一年战争》究竟是冷饭还是以品质征服玩家的游戏呢?随着游戏的体验,玩家的心中应该自有定论。
毫无疑问,和此前的《龙珠Z:塞亚人传说》、《圣斗士星矢:黄道十二宫》等由动漫改编的作品一样,《机动战士高达:一年战争》也是一款FANS向的游戏作品,其品质在很多环节上都存在着不同程度的不足之处,其适应的玩家群是很局限的。
由于
开发方是以、等人气格斗系列大作而闻名的NAMCO,且知名的空战游戏系列也是出自NAMCO,因此,对于描绘一年战争中包括地面、宇宙、殖民地等3D战场来说,NAMCO可谓驾轻就熟。
在场景和细节的制作上,都达到了相当的水平,各种机体的建模,动态的光影效果,动作细节等等都基本能忠于原著,加上原著动画中的片断经过重新绘制和加工后作为游戏CG的引入,确实能令高达FANS为之感到异常亲切。
此外,游戏的画面比较干净,锯齿和噪点不是很明显,这是值得称道的。就是瞄准和视点的切换等环节处理得不太好,视角过渡不够自然,过于僵硬是令人比较遗憾得。在音效和背景音乐方面,和CG一样,就是忠于原著,经过重制后的音乐依旧是那样悦耳,且各种爆炸和机体与地面接触时发出的摩擦等音效都非常到位,加上强大的声优阵容为角色的配音助阵,FANS应该备受感动才是。
在操作上,虽然《一年战争》遵循了简单而便捷得控制方式,且为玩家提供了多种体贴的操作方案。另外还提供了训练模式,而游戏开始部分的关卡也非常简单,便于玩家慢慢去适应游戏的具体操作。但由于总体上的操作方式与以往的作品有不少区别,因此,新旧玩家都需要较长的时间去适应游戏的操作。
游戏的任务非常丰富,根据地面战斗和宇宙战斗等部分的不同,玩家有的时候得深入殖民地内部,或者是穿梭于地球和月球之间。而且玩家还将遭遇到水战,由于水得阻力作用,玩家得机动性会受到不同程度的影响。因此,在不同的战场,玩家都需要重新适应一下环境对操作带来的影响,这也是游戏的亮点。
或许正因为是NAMCO的作品,《一年战争》里面有很多NAMCO旗下知名游戏的影子,如一章,其战斗完全是NAMCO的知名设计游戏的客串,类似的情况还有很多,玩家只要细心体验一下,就会发出会心一笑的。
所谓成也萧何,败也萧何,游戏的系统在细节方面的丰富性却让部分关卡的设计上的不合理给糟蹋了。且游戏模式较为单一,各种难度下的AI层次感不足,且隐藏要素如机体和剧情等也给人非常吝啬的感觉,让游戏的可重复性大减。