《来自星尘》是
上海鹰角网络科技有限公司开发的一款3DRPG买断制手游,于2024年2月27日发售,定价68元。
背景设定
世界观
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
旅者,你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?
我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。
每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
这趟旅程的目的地,是一颗围绕其恒星同步自转的行星。理论上,被极夜和极昼分割的星球大多有着极端危险的地理环境,少有生命诞生,可这颗行星上却存在着高度发达的文明,且没有遭受任何外星文明染指。这在开拓时代是不可想象的,投机者和殖民者会可想而见地蜂拥而至,这颗星球不是变成太空小市场就是会化作死寂的战场,但幸而现在的情况已经大不相同。
早在《有关此星域禁止私人登陆与从事商业活动法案》颁布之前,人类就已经放弃了这里。地球并不想与这颗行星扯上什么关系——它对绝大多数行星的态度也是这样。很明显,衰退的世界对一切美丽的人文风景都是不怎么关心的。除了少数人……那些探寻真相的人。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
设定解说
角色设定
角色简介
以下为游戏中的主要角色。
其他角色
角色属性
角色拥有多维的面板属性,包括活力(生命值)、攻防、暴击爆伤等属性。
角色养成
角色可以在升级页面中学习技能或者提升面板属性。
角色可以更换不同的技能,角色的技能槽有限。
物品道具
场景地图
主要场景
游戏故事发生在星球“
阿尔林铎”上。阿尔林铎分为极昼的“
都燃”和极夜的“
夏塔拉”。
休憩场景
角色可以在休憩中恢复活力与能量。
特色系统
战斗流程
游戏并非传统回合制。玩家可决定角色出招的先后顺序,并制指定敌方目标攻击。此外,角色可以在一个回合中发动多个攻击。
角色防守时,可以在防守回合中自由指定切换一个角色承受敌方攻击,敌方攻击时发动规避效果则可触发弹反并削弱敌人的稳定性。敌人稳定性归零,玩家可以无限制次数对敌人施加攻击。
任务系统
游戏中有明确的人物系统。玩家需要在地图中追寻绿色信标到达目的地触发剧情。此外玩家可以在任务表里面查看需要执行的任务。
图鉴系统
玩家可以查询敌方单位、旅行见闻等信息,或者是温习作战机制。