松田启人
日本动画《数码宝贝03驯兽师之王》及其衍生作品中的男主角
松田启人,日本动画《数码宝贝03驯兽师之王》及其衍生作品中的男主角。是基尔兽的数码兽驯兽师。是一个非常有责任心,具有正义感,乐于关心他人的小孩。家里经营着小型面包店,非常喜欢和朋友在新宿公园里玩数码宝贝卡片,上学前、放学后都会跟朋友玩卡片游戏,一直梦想着并创造了属于自己的数码兽——基尔兽。
角色背景
喜欢数码兽的小学五年级生,本动画之主角。尽管他的衣着与前作的主角相似,但性格与风格上不太相似,没有前两作品的主角特有的勇往直前跟活泼,与前两代主角比起来较沉静但更富想像力,而且不会太过冲动,有更多感性。虽然没有那种前两代主角过于勇往直前的性格,不过却真心喜欢着数码兽(所以才会创造出基尔兽),可一旦下定决心就不会放弃。
D-Ark颜色是红色(变成公爵兽后改为金色)。【Red and white D-Power Gold and white D-Power】
家中的独生子,父母以经营面包店维生。虽和前两代的主角都有一个护目镜,但并不喜欢踢足球,相反的,是个很喜欢画画的人,相对于前两季的主角,显得格外内向,在动画的一开始,我们会认为这是一个爱哭、而且过于依赖朋友的孩子,但随着剧情的进展,我们会慢慢发现这是一个非常有责任心,具有正义感,乐于关心他人,如同真实般一样的邻家可爱小孩。
非常喜欢和朋友在新宿公园里玩数码兽卡片,上学前、放学后都会跟朋友玩卡片游戏,一直梦想着并创造了属于自己的数码兽——基尔兽。
启人非常喜欢基尔兽,他一直把基尔兽当作自己的好朋友一样对待。彼此之间偶尔也会有误会和不解,但都一一化解了,这与朋友们的帮助,和两人间的信任是分不开的,最大的危机莫过于在启人遇到了建良爸爸的朋友——野生小组成员,当他得知基尔兽只是自己创造出的数据资料时,陷入了沉思与伤心之中。当他因为同伴的数码兽狮子兽之死而愤怒时,基尔兽错误地进化破灭魔龙兽,对数码兽世界和现实世界都产生了重大影响——数码危机。后来他心中的光明让它恢复了理智,基尔兽终于与他合体进化成了究极体红莲骑士兽
虽然基尔兽和启人是搭档。不过也有些人认为三组主角分别代表三种人际关系的形成:启人和基尔兽是亲子(垂直的家庭关系),留姬妖狐兽是姐妹(平行的家庭关系),DRAMA CD中留姬也自述妖狐兽“就像姐姐一样”,而李君和大耳兽是朋友。
松田启人这个角色,最基础的设定是“普通的小学男生”。并不像系列作其他主角是勇往直前的热血冲动型但也不是懦弱的孩子。启人是好奇心旺盛、喜欢怪兽和数码兽,在大人的眼中是个温和的乖孩子,但在好朋友面前也会忍不住说大话的人。DT的主题就是想描写这样一位“很普通”小孩在一年之间的大冒险。
性格特点
温和善良,很有正义感和责任感,但是有些内向。
角色设定
在日本,“启人”并不是个常见的名字,读作“タカト(Takato)”的情况亦很少见。
事实上,这个名字出自大学时代一同制作个人电影的友人。
考虑到数码兽大冒险的主角太一(たいち/Taichi)、续作(02)的主角大辅(だいすけ/Daisuke)的名字均以“た(Ta)”打头,我认为数码兽系列的第三作也应当延续这样的命名传统。苦思冥想之后,我定下了“タカト”这个名字。
我意图将启人塑造成一个非常普通的小学生。“一个平凡小学生一年间不平凡的大冒险”。这就是驯兽师的基本构成了吧。
不是动不动就喊出“上吧!”之类台词的类型,当然也不是一个意志薄弱的角色。充满好奇心,沉迷于怪兽和数码兽,在好朋友面前也会夸耀和虚荣——换句话说,就是普通的小孩子。
但这样的“普通”对TV动画主人公而言又是不寻常的,也因此启人常常被误解为一个安静而畏缩的孩子。事实上在我向制作方解释自己想法的时候,也不得不一遍又一遍地强调两者之间的区别。
不仅限于启人这个角色。只要是我设计新角色的时候,都不会最先创作那个角色的成长经历与履历之类。因为如果不首先将其作为脚本中的鲜活角色,写出其所处的环境(住的镇子、家)、故事发端之时的反应的话,我自己就无法把握那个角色。(这种方法是极少被采用的。)
首先,我确定了故事的主要舞台西新宿,一个位于摩天楼群之后的小镇。
漫步其间进行场景设计的工作时,我感到它依然笼罩在昭和时代(1940-1980)的氛围里。我决定将启人家自制面包店设定在实际存在的一些小商铺群之中。
之所以将启人设定为店主的儿子,是因为我之前和贝泽监督共同参与的作品《不思议魔法Fan Fan Pharmacy(ふしぎ魔法 ファンファンファーマシィー)》也以商业区作为舞台。我认为延续这个趋势挺好的。
关于启人的父母,我设想他的父亲突然辞去了中层管理者朝九晚五的工作,从出让店铺的旧主人那里买下并接手了这爿面包店。事实上我甚至为此写下了几段对话,但由于时间关系不得不从定稿中删除。
差不多写了三话的脚本以后,人设中鹤胜祥老师放出了一些启人的设定草图和表情集。
我惊讶地吸了几口气。在我未完成的脚本中,充斥着无数张对我想要表现的这个腼腆少年的草拟。而这些设定图使得我萌生了这样的信心:我能够创造出和数码兽系列前作的主人公迥然相异的角色。
启人他们的最初的“形象”,确实是由我设计出的。但中鹤老师所做的人设则给予了这些角色不断牵引未来剧情前进的个性力量。
欣赏第一话的完成版时,我将目光转向被贝泽监督的情节串联图板与指示赋予鲜活生命的启人。我看到了那些活生生的存在,他们不再是我设计出的可以随性改动的物品了(当然如果启人真的成了这么个角色,那可真是悲剧啊)。总而言之,启人远远超出了我的预期,成为了拥有独特人格的、完全独立的个体。
人际关系
家中的独生子,父母在淀桥商业街经营面包店维生。
家人亲属
父亲:松田刚弘
母亲:松田美枝
远房堂兄弟:浦添海
远方亲戚(爷爷):浦添渡(剧场版冒险者的战斗中登场)
同学朋友
加藤树莉、盐田博和、北川健太等
驯兽师搭档
牧野留姬、李健良、秋山辽
角色搭档
基尔兽(ギルモン,Guilmon)(日本:野泽雅子;香港:卢素娟;台湾:詹雅菁
启人想像中诞生的数码兽,成长期,爬虫类,病毒种(后期游戏设定改为疫苗种,包括其进化形态)。
在启人得到蓝卡并把自己的刷卡器变成D-Ark以后,D-Ark扫描了启人画在纸上的数码兽设计草图,然后它在新宿一个工地上实体化,身体是红色的。最早的基尔兽什么都不会,就像个刚出生的婴儿,甚至把启人叫成了启人兽(TaKaTaOMoN),在和启人以及其他人事物的不断接触中,他开始有了自己的思想,开始有希望保护身边的人的心情,非常喜欢启人,只要见不到他就会很难过。它外表可怕,但性格善良单纯,即使如此,它的本性也颇具侵略性。故事初期,它经常因此而失控,但如果能和平地使用它,它不会变成邪恶的数码兽。于故事中曾经透露,基尔兽是启人以亚古兽为蓝本创造出来。
招数:
古拉兽
(グラウモン)
成熟期数码兽。病毒种,魔龙型数码兽。是启人想像出来的,原本想像的形象是背上有尖刺,但因为启人发现这样不能坐在古拉兽的背上,于是在他的想像影响下,白色头发取代了尖刺。
招式:
大古拉兽
(メガログラウモン)
完全体数码兽。病毒种,改造人型数码兽。
招式:
公爵兽
(デュークモン)
基尔兽和启人合体后进化的模样,圣骑士型‧究极体‧病毒种,也是皇家骑士之一(不过在播映时没有提到,这个后来补加的设定,有可能是另一只公爵兽)。它是由破灭魔龙兽觉醒过来的圣骑士数码兽,虽然它是病毒种的数码兽,却能保护数码世界的和平。然而,若不当使用,会有很严重的后果,身上的数码危机标志可证明这一点。
招式:
其名源自于公爵的英文“Duke”。
公爵兽深红型态
(デュークモン・クリムゾンモード)
Crimson是英文的“深红色”之意。是与他的专属战马葛拉尼(グラニ)融合而成的。
角色歌
across the tears 跨越眼泪 (独唱)
ふたりでラララ 两个人的啦啦啦 (和基尔兽合唱)
サンタモンを探せ!! 寻找圣诞兽(众驯兽师合唱)
The biggest dreamer 最大的梦想家(启人和基尔兽同其他男性角色及他们的搭档演唱主题曲)
参考资料
来自小中千昭的设定.小中千昭个人的DT网站.
启人角色歌.百度贴吧.
最新修订时间:2024-12-08 23:23
目录
概述
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