《枪林弹雨》是由天拓游戏独家代理,
成都雨神电竞科技股份有限公司研发,在
腾讯开放平台运营的一款次世代FPS(第一人称射击)网页游戏。
游戏背景
资源战争不断升级,大多数国家被卷入这场
战争,这场旷日持久的战役最终以联邦政府军取得胜利而结束,史称“二次战役”。 毕业于著名的
阿瑞斯军校的罗伯特、霍格尔和克洛斯一同参军,被编入国家最精锐的军队——“精英部队”,他们一同出生入死,结下了亲如兄弟的战友情。
霍格尔和罗伯特在军队中作战勇敢,战功显赫,一步一步从士兵到军官,不到10年的时间,他们俩也成为军界最年轻的将军。
在长期战争中,霍格尔开始怀疑这场战争的正义性,在越来越接近权力核心圈时他发现这场旷日持久的战争只是无良政客的游戏和进升砝码,霍格尔也越来越受到权力核心圈的排挤,终于在一次战斗中,霍格尔和他的军队被无情的出卖,霍格尔经过无比痛苦的思想挣扎,终于决定为了自由,为了尊严,他和他的军队将不为任何组织作战,退到的一个偏僻的海港,只求保护驻扎地人民的自由和尊严,对外称自己为自由军。政府得知,宣布他们为叛军,欲处之而后快。来不及退出战斗的自由军转入城市中错综复杂的地下通道之中,一边抵抗一边寻找出路与自由军大部队会合。
而
罗伯特,在接近权力核心之后,却越来越迷恋权力,越来越热衷于权力的碾压,得知巴拉克脱离精英部队的消息,为了撇清和他的关系,表现自己的忠诚,主动向国防部提出他前去进剿的申请,为了取信高层,罗伯特甚至愿意将自己的家人作为人质来换取信任。终于罗伯特得到了机会——一个用以前的兄弟来换取更高权利的机会,他获准率军剿灭巴拉克的自由军。
而三人中的最后一人,来自圣罗曼诺夫家族的克洛斯,也走上了和他的兄弟们不同的道路,克洛斯在战争结束后递交了退役申请,参加家族每15年一次的选拔赛。
圣罗曼诺夫家族和神秘组织有一张
永世的契约,家族必须一定时间给神秘组织输送一名具有家族血统的男子作为神秘组织的战士,训练成未来战士,而作为回报,神秘组织会保证其家族的永世显赫。但是家族如果泄密或者毁坏契约,家族的荣耀将瞬间灰飞烟灭。家族核心成员时时刻刻都能感受到神秘组织庞大而恐怖的力量。没人知道这个组织的势力渗透到多大的程度。
家族送到神秘组织服役的战士在服役期满之后会回到家族之中,家族会给与他仅次于族长的地位而备受家族成员尊重,服役期的任何经历都是绝对严格保密的,这是家族的最高机密也是生死荣辱的机密。
家族中的
年轻男子也为若干年一次的战士选拔做着准备,克洛斯爷辈、父辈远离家族核心,在家族中很没有地位,在显赫家族中过着被人看不起的生活。为了领导整个家族呼风唤雨,为了能成就一番事业,克洛斯必须要靠自己的双手来实现一切。不知道是幸运还是悲剧,克洛斯击败所有的竞争者,被送往神秘组织,从此他的一切都成为一个谜。也从此他和自己出生入死的好战友好兄弟分离,今后是敌是友,扑朔迷离。
往日的友情不再,曾经并肩作战的兄弟却即将成为战场上的敌人。从海港到丛林,从基地到空间站。双方势均力敌,难解难分。神秘组织关注着这场战争,秘密派遣未来战士渗透到自由军和精英部队中,一场新的危机正在酝酿。自由和忠诚的碰撞,勇气和鲜血的交汇,谁才是真正的胜利者?
角色介绍
《枪林弹雨》背景是架空背景,与现实无关,在游戏中,玩家扮演交战双方,争夺军事阵地。
与常见的RPG和SLG不同,作为一款3DFPS游戏,《FireRush》的战斗节奏异常激烈。大部分时间是在参与玩家间的协作与对抗,因此玩家交互和联系更加紧密。游戏中枪械写实,拥有很高的拟真度,对那些“军迷”玩家来说很有吸引力。
角色:
未来战士
没有人知道受雇于神秘组织的
未来战士来自于哪里,在哪里受训,会出现在哪里,甚至连名字也无从知晓。唯一可以知道的是他们具有最恐怖的武器,拥有最奇异的超能力。他们的出现就是噩梦的降临。信仰是他们的一切。
徽章:星球。口号:信仰
自由战士
自由军原是联邦政府特设的维和部队,阻止叛乱和维护地区和平是其主要任务。在重大情况发生时,往往会和精英部队并肩作战。自从在二次战役时被自己效忠的国家无情的出卖之后,部队联合佣兵组织,成立了自由军,没有人知道她们的真正势力有多么强大……自由战士发誓不在为任何国家服务,他们只为自由而战!
徽章:蜘蛛。口号:自由
精英部队
为国效忠的战士,保护着善良的人民和无良的政客,是历史最为悠久的一支部队。每一位队员都是经过艰难的考核后选拔而出的精英分子。精英部队的主要任务是负责国家稳定,并解决所有国际纷争。精英战士纪律严明作战勇猛,拥有最先进的武器装备,他们为国家而战!
游戏模式
团队模式 团队对抗,击杀对方达到规定数量或规定时间杀敌数多的队伍获胜。
百变乐斗 团队模式的衍生玩法,人物死亡后变身成小动物,小动物在一定时间内未被击杀将会恢复成人类。
玻璃模式 团队模式的衍生玩法,场景中的地面全为玻璃,地图上会不断刷新可拾取的手雷,只能使用近战武器、手雷、或是砸玻璃的方式来击杀敌人。
爆破模式 进攻方需要安装
C4爆破基地,防守方需要阻止C4爆炸。
生死爆破 爆破模式的衍生玩法,人物牺牲后在一定时间内可以被队友救活。
个人模式 个人作战,击败其他玩家,由玩家率先达到规定杀敌数时游戏结束。
全能枪王 个人模式的衍生玩法,场景中只能使用主武器和近战武器,主武器由系统随机发放,且击杀一定数量敌人后将更换主武器类型。
资源模式 占据资源点自动获得资源和回复生命,资源先到目标数的队伍获胜。
生化模式 限时内,变异体感染所有人类获胜,有人类成功躲避感染则人类获胜。
终极生化 生化模式的衍生玩法,游戏开始时变异体中会出现母体,游戏快结束时,人类中会出现狩魔猎人。
生化对决 终极生化的衍生玩法,普通变异体通过感染人类或时间积累能量值能变身母体。
机甲模式 你可以通过在战场上的表现获得召唤点,只要获得足够的召唤点就可以召唤属于你自己的机甲。
幽灵模式 爆破模式的衍生玩法,进攻方变成了只能使用近战武器的隐身幽灵。
鬼武争雄 幽灵模式的衍生玩法,队友死亡就会变成敌人,击杀敌人可以让他们变为队友。
躲猫猫 躲藏方可选择变身成场景中的小物件,需躲避寻找方的侦查,存活到最后。
巨兽无敌 探索各式神秘地域,解开未知的谜题,挑战巨大的怪物。
挑战模式 变异丧尸大军正在进攻人类,人类的勇士赶快前往战场的前沿抵御敌人潮水般的进攻。
单人塔防 建造各种塔防建筑抵抗怪物对核心的进攻。
多人塔防 多人配合建塔,抵抗怪物对核心的进攻。
塔防对战 选择怪物卡牌进攻,造塔防御对方怪物进攻,抢夺中立点获取优势。
无尽塔防 无核心,建造防御塔,在限定时间内消灭怪物越多奖励越多。
特色系统
U超炫画面
《枪林弹雨》作为首款由Unity跨平台引擎制作的3D射击网页游戏,拥有优秀的画面,场景精美甚至可比端游。
游戏中阴影如人物倒影等全部即时计算,人物运动时阴影也会随之变化;植物如树叶、花草等能够略微摆动,以营造出更加真实的场景。
游戏中枪械按真实尺寸制作而成,每把枪械拥有5000面左右,模型细腻圆润,完美再现了真实枪械。所有细节一丝不苟,可以在游戏中看到枪的保险、护木、抑制器、光瞄红瞄、扳机、拉机柄、瞄具等所有组件一应俱全,甚至连护木的纹路、退焰器的孔洞、枪械侧面的编号、和一些充满个人风格的迷彩染色都清晰可见。
我们为游戏中死亡的角色添加了布娃娃系统,它会根据攻击来源的方向和力道,做出类似于被打飞的效果。这一系统大大的改良了玩家的操作手感,是玩家在游戏中能够体验爽快的爆头与爆炸等。
最炫目的特效,最真实的手感,尽在《枪林弹雨》。
枪械强化
玩家在游戏中可以通过强化系统强化自己的枪械,从而获得更加强大的能力。强化后,枪械外形会有相应变化。
当培养枪械到一定等级时,枪械就可以加装刺刀,榴弹等配件,这些变化会在游戏中完美体现出来。
枪支形态变化源于我们试图在数值变化之外,使玩家能够“直观的、可见的”感受到枪支的变化,基于这种理念,我们将枪支处理为数种不同形态,玩家在满足相应条件时,枪支能够以另一种形态出现。
天赋系统
多元化的天赋与侧重不同的技能不但可以使游戏内容更加丰富,也让玩家之间的对抗充满了更多的变化与可能性。而这些不同风格的技能天赋之间的博弈也将是本游戏的一大亮点,不同的选择在不同的情况下会有不同的表现,这也使得游戏充满了更多的变数。
《枪林弹雨》原创有天赋、枪械、弹药等培养系统。在游戏中,玩家可以通过培养、强化这些来增强自己的战斗力,这就给了玩家时间上的累加收益,能够提高黏着度,也带给玩家更多的个性化优越感。
天赋:天赋技能的出现,为游戏增添了多元化的职业特点。玩家在游戏中获取的经验,会按一定比例加成到天赋点上,当天赋点上的经验达到要求后则可获取一点天赋。天赋分为三系:攻击系、防御系、通用系,每个系分为四层。只有当该系的上一层天赋等级升满后,才可继续升级下一层的天赋。喜欢进攻还是防守,你的天赋来决定吧。
元素子弹
特效攻击道具,游戏特别推出具有特效的元素子弹,如穿甲弹、火焰弹,能附加穿甲、增伤的效果,大大增加游戏对抗中的乐趣。