《Langrisser Ⅴ The End of Legend》(梦幻模拟战5 传说的终结)是《
Langrisser》系列的第五部作品。
背景设定
在远古的神魔时代,光之女神露茜莉丝为了对抗混沌神卡奥斯,集结了所有力量锻制了圣剑“Langrisser”。在这以后的一千多年的岁月里,女神的祭师——大魔导师杰茜卡肩负着监视魔族复活的使命,在生命中轮回转世。而这柄圣剑也在尘世中辗转浮沉……
历来只有光之女神所选取的勇士才有资格在世界危难的时候拥有它,对抗魔剑“阿鲁哈萨托”……
兰古莉莎的传说在延续着,只要世界上还有光明和黑暗的存在,它的传说就永远不会熄灭……
指挥官
职业
与上代作品相同,不论主角、队友还是敌人,都会在战斗中以指挥官带领部队的方式登场。而指挥官则有职业的区别。根据故事背景中不同的阵营和角色种族,职业被划分为几个大的系列,并且引入了转职系统。
低阶职业转二阶职业有时会出现交叉,而之前的职业等级则会影响技能的获得、兵种的掌握和攻击、防御、速度的积累。
指挥官一般情况下都有指挥结界,部队单位在结界范围内会获得攻击和防御的加权。
每个指挥官角色都有10点HP,攻击和防御则影响命中率和伤害。当指挥官受伤之后,所能造成的最大伤害就只有只能到9。
除了常规的指挥官职业,玩家所遭遇的敌人当中还包括一些不能选择的职业,例如萨满、不同种类的魔物首领等等。这些特殊职业一般都不能转职,只会随着游戏进程由弱到强逐步替换。
魔法技能
与前代设定相同,魔法是指挥官达到一定等级之后学习的主动释放的技能,使用后会消耗MP。从作用方式上来看可以分为伤害、治疗、增益和减益四个大类,而从作用对象上则可分为单体和群体两类。
四类魔法大致作用如下:
以上资料来自
兵种
部队单位通常会以小队的方式围绕着指挥官行动,不同的指挥官指挥的小队也各有区别。每个小队数量为10,如果没有被全灭,回合结束后会缓慢恢复;全灭之后则无法再生。
兵种大致分为步兵、骑兵、枪兵、远程、飞兵、神职、水兵、魔兵和不死生物几个特性,同一大类的单位根据所属阵营以及外观指数也有不同,例如常规骑兵被分为轻骑兵、重骑兵两种,并且同一个单位可能会具备不止一种特性。
在兵种克制上,骑兵、步兵和枪兵依次成为循环克制关系,而飞兵和魔兵、不死兵除了分别被远程和神职部队克制之外,对所有常规单位都有优势;而水兵不和任何部队产生克制关系,但是在水面地形有强大的加值,可以压制所有部队。同时,兵种的作用也体现在指挥官本身上。
大类列表下:
物品道具
与之前的所有系列作品作品相同,指挥官可以装备相应的道具。道具除了通过商店、隐藏商店购买之外,还可以通过击败特定敌人、移动到地图特定地点来获得。
根据发行平台的不同,一些物品设计也有所改动。
所有道具按照装备数量的限制被分为三个栏位,即武器、护具和特殊,每一名指挥官最多只能装备三件物品。
物品详细如下:
以上资料来自
场景地图
与之前的所有系列作品相同,场景只有两种方式,即关卡开始前的休整界面和战役关卡。
休整界面中,玩家可以选择给角色购买和更换装备和雇佣配置部队,场景单一,只有商店、编制部队等菜单选项。而关卡中,在开战之前会有对话情节,对话结束之后就会开始战斗。
在战役场景中,会出现城镇、村庄、野外等环境,而不同的环境会有不同的战斗地形,包括森林、山地、平原、水面等等。不同的地形会有防御力和移动力的修正,一些兵种在相应的地形会有不同的优势或者劣势。
游戏中的建筑地形如房屋、城墙会有不可穿越的部分,但是地震术和陨石术可以破坏建筑清楚障碍。
一般情况下,骑兵系在山地和丛林移动力会受到较大影响,水兵之外的所有地面部队在水面移动力都会相当缓慢,而空军则可以穿越大多数地形。
该作依然延续了上一代隐藏关卡的设定,并且可以开启隐藏商店。需要通过一定的秘籍或者达到特定的条件才能触发。
游戏系统
女神问答
完全延续上一代作品的设定,在进入游戏剧情之前,玩家需要回答一系列女神的问题。从第一个问题开始,每个问题有3个选项,部分问题还会出现分支,触发的下一轮问题各不相同。
不同的答案会对主角的攻击、防御、速度、MP、初始经验以及法术和初始道具有不同增加,还会影响初始掌握得兵种,进而为日后的转职路线做出铺垫。
战斗系统
与《Langrisser》系列前两部作品相同,战斗全部在关卡地图中完成,战斗的结束以玩家触发胜利条件或者失败条件为标准。
与此前不同的是加入了“战斗判定值”的设定,此项设定规定了同一回合内敌我双方战斗的先后次序,连佣兵也有战斗判定值。
战斗中双方以指挥官为单位,每个指挥官率领的多个小队视为整个部队。当指挥官被击败的时候整个部队视同全灭。战斗方式为回合制,当玩家所有单位行动完毕之后,或直接从菜单点选回合结束之后即可切换到敌方行动。战斗中,指挥官可以对所辖的部队下达四种指令,其中三种委任指令决定了部队行动的优先权。具体如下:
配置需求
与之前的所有系列作品相同,作为90年代的游戏,先后发行在PS、PC、SS多个家用主机上,对PC的配置要求也较低。
游戏评价
《Langrisser Ⅴ The End of Legend》与前一代作品发售时间仅仅间隔一年,并且在剧情上组合成了一个前后相接的故事。与上代作品相同,重新返回了回合制战棋轨道该作没有再对二代传承下来的战斗系统做出更大的调整,而将精力投入到更加细化的调整之中,也正是在该作中,或许是意识到了自身的不足,也或者是看到了《梦幻模拟战》本身的局限性,美赛亚在将新一次的勇者故事完整讲述后,也就此让这个系列一直停在了那个各界都经典辈出的1998年。(游侠网评)
《Langrisser Ⅴ The End of Legend》采用了与4代衔接比较紧密的剧情,在世界观设定上有不少相通之处,同时5代也沿用了4代的回合制战斗系统以及从3代开始引入的平滑移动方式,让战术安排比起普通的SLG更为细致。不过更细密的格子对角色在地图上的摆放位置提出了更高的要求,该系统从3代实装之后就备受争议。内容细节方面最大的亮点一是漆原智志风采依旧的人设,二是主要角色的全语音,画面上比起前作还是有不小的提升。这游戏的剧情表现力还是获得了不少玩家的认可。(网易游戏评)