《楚汉传奇》是完美世界推出的一款3D战略战争史诗
网游,发行于2013年。
游戏技能
技能类型
技能与武将类型一样可以分为四个类型:
统兵技::发动后可以给部队带来四维属性的提升,提升的效果与武将四维属性中的某项属性相关,特定统技还可以带来增加攻击速度、增加伤害减免等额外效果。
武斗技:以当前攻击的目标为技能目标,技能发动后可以攻击该目标或该目标及周围的多个目标,伤害效果与武将的战力相关,特定武技还会带来士气增加的额外效果。
智略计:攻击特定位置的多个目标,技能成功几率受武将的智谋属性以及对方的兵种类型影响(智略技能会对特定的兵种有成功率加成),伤害效果与武将的战力相关。
辅助技:以己方部队为目标,补充己方受损士兵数量。技能效果与武将的战力相关。
技能的释放机制
在一场战斗中,每个武将的技能只能释放一次,并且同一时刻战场中只能有一个武将释放技能,释放顺序与武将位置相关, 释放技能需要消耗指定数量的士气,战斗开始时所有部队的士气为0,随着战斗的进行,士气会逐渐增加,士气增加的速度根据在阵型中的位置而定,如下:
完整阵型分为前、中、后三排,每排可以分为5路,自然增长的速度为1路(中路)最快,2、3路其次,4、5路(边路)最慢,同一时刻同一路中只有最靠前的部队会获得士气增长,当同路的武将释放技能或者战亡之后,后路的武将才能开始增长士气。
在战斗的过程中,界面上会显示双方的武将士气积攒进度,其中攻击方在左侧,防御方在右侧。
兵种设定
兵种分类
游戏中共有8个
兵种可以分为四大类,各兵种特点如下:
其中步兵作为基础兵种,是玩家前期部队的主要组成部分,随着玩家科技的升级以及城池的发展,会逐步开放其他兵种。兵种之间特色鲜明,玩家可以根据战斗需要进行阵型切换。
兵种特性:
根据攻击距离的不同,步兵可以分为两大类:近战步兵,远程步兵。
近战步兵为防御型兵种,其中戟兵可以有效减少来自近战攻击的伤害,刀盾兵可以有效减少来自射击攻击的伤害。
近战步兵进阶后,可以进行结阵,结阵时能够和周围拥有结阵特性的步兵单位配合,减少受到特定攻击类型的伤害,结阵效果可以叠加。
远程步兵:步弩兵为攻击型兵种,进行远程射击时会提升暴击率,暴击率取决于自身敏捷和对方防御的相对值,最高不超过100%。进阶后攻击拥有减防效果。
注意:步弩兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%,同时攻击其他路的敌方单位也会有一定的伤害衰减,因此要注意合理安排步弩兵在阵型中的位置。
骑兵是机动性比较高的作战单位,同时还拥有可重叠的属性,同一个阵营的骑兵单位可以重叠。
轻骑兵:可以作为骚扰部队,从侧面和背面攻击敌方单位时有几率造成敌方单位的混乱。加速追击后撤的游骑兵时也有概率造成混乱。进阶后,可以有较高几率闪避来自敌方部队从侧面和背后的攻击。
游骑兵:可以进行远程牵制,以牺牲攻击为代价,降低敌方单位的攻击频率,该特性对骑兵无效。进阶后,伴随着攻击次数的增加,攻击的伤害、速度、暴击率都将获得显著提升。
注意:游骑兵被敌方近战单位接近后,攻击将降低50%。
车兵
车兵是一个攻防兼备的兵种,同一阵营的车兵单位可以进行重叠,在战斗开始首轮战斗时就能对敌方单位造成重创,进阶后能够有效提升对正面单位的伤害和同时减少来自敌方正面的伤害。
器械是远程输出单位,机动力较低,但是伤害较高,其中床弩为射击攻击,可以有效克制战车和游骑,投石车主要作为攻城单位,对城墙有额外伤害。
床弩:只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,对战车和骑兵单位造成额外伤害。进阶后,床弩的威力更大,可以贯穿同一列上的多支敌方单位(刀盾兵除外),距离越近,伤害越高。注意:床弩被敌方近战单位接近后,有一定的伤害衰减。
投石车:攻击类型为攻城(不受步兵的伤害减免),只能攻击前方与自己同一线路的敌方单位,攻击城墙时可以造成多倍伤害,但是攻击可移动的目标时命中率会下降,目标的移动速度越高,命中率越低。进阶后攻击带有溅射效果,对目标周围的多支部队都能造成伤害。
任务系统
任务系统可以辅佐一个君王成为一个出色的霸主。通过任务系统,玩家可以很好的治理国家建设,扩充国家军队,挑战副本地图,清除周边叛军势力等。在玩家依照任务成功的发展自已的国家之后,将会获得大量的资源奖励,以及实用的道具。
进入游戏后,可以通过下方的功能及左侧的任务快捷菜单进入任务系统。
当有任务完成时,左侧的任务快捷菜单会有特殊的光效提示,玩家可点击图标进入任务界面领取奖励。
当有任务完成时,左侧的任务快捷菜单会有特殊的光效提示,玩家可点击图标进入任务界面直接领取奖励。
当有任务不知道如何完成时,可以点击任务界面的“任务指引”功能进入完成任务的对应界面
多种任务,丰富玩法等你体验
成长任务:
帮助引导玩家完成国家建筑的建设,君王等级的提升,武将扫墓,科技升级,农场管理等一系列可以帮助玩家壮大城池发展的任务。
任务奖励:
完成成长任务可获得高额的城市发展所需要的各种资源, 甚至更有稀有的道具提供给玩家以辅助发展。
成长任务可分为主线任务和支线任务:
主线任务:主要是以发展城市建筑,提高城池等级为主要的任务目标。可以理解,主线任务是一个城市的管理者所需要管理的一些非常重要的事件。当然,主线任务的奖励也 是非常丰厚的。
支线任务:主要是以更为细致的管理工作为主, 这考验了一个玩家做为君主的耐心及管理能力。所以,要想成为一代霸主,主线任务和支线任务都是您必需要完成的目标。
君主任务:
想成为一代帝王,必定要经历众多考验。 君主任务,是一个城主每天都要完成的任务。完成君主任务将会获得大量的君主经验。
而君主任务也会因为君主的特点, 而有两种不同的任务类型。
政治型君主:国家中的管理事件更适合政治型加点君主去完成, 因为他们天生头脑聪明,富于智慧。
武力型君主:国家中的军事事件更适合军事型加点君主去完成,因为他们天生拥有强健的体魄与坚韧的意志。
玩家在选择君主任务完成的同时,尽量选择自已所善长的任务类型来完成噢。
每日完成君主任务需要消耗一定的君主行动力,不同难度的任务将消耗不同的行动力。
君主在经过一天的锻炼之后行动力会在凌晨恢复满。
君主的行动力上限随等级的提高而增加,同时也可通过使用益气丸来增加当日的君主行动力。
君主在执行每个君主任务时,需要消耗一定的时间。任务耗时会随著任务难度的增加而增加。当然更难的任务,会对君主有更大的提升,也会更早的使您成为一代霸主。