模玩一词原指单纯意义上的“模型与玩具”的统称。2004年,ACTOYS网站首次赋予其独特含义,将其作为一个完整的体系概念提出,特指与动漫、影视、游戏等相关联的、主要以满足爱好者需求为目的而推出的模型、玩具、道具、场景布置等的统称,并逐步得到业界的普遍认可与采纳。现在,模玩一词已成为流行文化领域及媒体报道中的常用词汇,在互联网及资深玩家圈中尤为盛行,与传统拼装模型、遥控模型、儿童玩具不同,“模玩”以动漫、影视、游戏作品为基础,将动漫、影视或游戏的人物,动漫场景实体化表现出来,产品质材以pvc、树脂、有机塑料、合金材料为主,做工精美、细节表现突出,同时结合适当的可动性,再现动漫人物的风采神韵(如高达)。或虽最初为模型、玩具,但却被在此基础上开发出了相应的动漫、影视、游戏作品(如变形金刚)。模玩产品因工艺复杂、做工细致,往往成本较高,主流客户群体为18-35岁的动漫爱好者,尤其以20-30岁之间,有独立消费能力的年轻消费群为主。
从模玩的产地与风格的不同,主流模玩大致可以分为欧美模玩、亚洲模玩。其中欧美模玩以美国为代表,亚洲模玩以
日本为代表。
从模玩的可动性,主流模玩大概可分为可动型模玩和塑像性模玩。可动型模玩往往有灵活的
关节,四肢、腰部可动,能够做出较复杂的POSE。塑像性质的模玩则无任何可动关节,只能一直保持一个姿势。
从模玩所表现的
对象的不同,大概可分为机器人类、动物类、人类、用品类和载具类
模玩是以这些动漫作品为基础,将动漫人物,动漫场景实体化表现出来的商品,做工精美、细节表现突出,同时结合适当的可动性,可以充分再现动漫人物的风采神韵。当动漫作品形成文化之后,与其密切相关的模玩产品就必然成为这种文化的物质载体并呈现一定的独立性。现在的主流模玩都是承载了很多人的记忆和梦想,它们都有相应的动漫作品为背景,都是被动漫作品注入了灵魂的,不再是简单死板的玩偶,因此,伴随着在动漫产业的快速发展,模玩已经逐渐形成了集欣赏、寄托情感、收藏、考究等为一体的一种特有文化。
网络上的模玩交易主要集中于淘宝网与“模玩网”上。淘宝网上集聚众多商家,模玩种类齐全,以交易为主。“模玩网”则集中了大批爱好者和专业商家,以交流为主,交易为辅。经过7年多的发展,已经成为中文世界最大的模玩爱好者网络聚集地。